Fire Emblem Awakening: How One Game Saved the Franchise

click fraud protection

Τα τελευταία χρόνια Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ έχει γίνει ένα από τα κορυφαία franchise της Nintendo, μεταξύ των τεράστια επιτυχία Ήρωες Έμβλημα της Φωτιάς και οι κριτικοί Έμβλημα της φωτιάς: Τρία σπίτια. Είναι πολύ μακριά από το σημείο που βρισκόταν η σειρά πριν από πάνω από μια δεκαετία, ως ένα εξειδικευμένο franchise στρατηγικής-RPG.

Όταν η Marth και ο Roy εισήχθησαν Super Smash Bros. Melee, οι περισσότεροι οπαδοί στη Δύση δεν είχαν ιδέα ποιοι ήταν. Τώρα Smash Bros. διαθέτει οκτώ χαρακτήρες, περισσότερες από τις περισσότερες σειρές που αντιπροσωπεύονται. Υπάρχει ένα παιχνίδι, συγκεκριμένα, για το οποίο ευθύνεται Έμβλημα της φωτιάς αύξηση της δημοτικότητας, Ξύπνημα εμβλήματος της φωτιάς.

Αφύπνιση ευθύνεται για πολλά περισσότερα από το να κάνει τη σειρά δημοφιλή, ωστόσο, όπως Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ απλά δεν θα υπήρχε σήμερα χωρίς αυτό. Να πώς Ξύπνημα εμβλήματος της φωτιάς έσωσε το franchise.

Τα Έξυπνα Συστήματα προσέγγισαν το Awakening ως το τελευταίο παιχνίδι εμβλημάτων της φωτιάς

ΕΝΑ 2015 Iwata Asks συνέντευξη

που κυκλοφόρησε από τη Nintendo το δηλώνει ξεκάθαρα, Αφύπνιση υποτίθεται ότι ήταν το τελευταίο Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ παιχνίδι. Πωλήσεις του Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ Τα παιχνίδια στην Ιαπωνία ήταν σε ύφεση, και το franchise απλά δεν είχε πιάσει ποτέ στη Δύση εκτός από μια εξειδικευμένη ομάδα. Έχοντας αυτό κατά νου, η Intelligent Systems μπήκε στην αναπτυξιακή σκέψη Αφύπνιση θα ήταν το τελευταίο παιχνίδι του καθοριστικού franchise του. Αυτή ήταν η τελευταία λήψη για τον προγραμματιστή που έβαλε τα πάντα Αφύπνιση, και αυτό σήμαινε επαναφορά στοιχείων από παιχνίδια όπως Γενεαλογία του Ιερού Πολέμου, ενώ εφαρμόζει και ολοκαίνουργια χαρακτηριστικά.

Προφανώς, κανείς δεν περίμενε Αφύπνιση να είναι η μεγάλη επιτυχία που είχε, πουλώντας πάνω από δύο εκατομμύρια αντίτυπα και έγινε ένα από τα μεγαλύτερα κριτικά αγαπημένα του 3DS. Χρόνια μετά Αφύπνιση θεωρείται ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στο 3DS και για καλό λόγο. Ο τίτλος σχεδόν τελειοποίησε τη βασική μηχανική του Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ, ακόμη και όταν ενημερώνεται η εμπειρία για ένα σύγχρονο κοινό και γίνεται πιο προσιτή από ποτέ.

Ξυπνώντας επαναπροσδιορισμένο έμβλημα φωτιάς για ένα σύγχρονο κοινό

Αυτό που τελικά έσωσε Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ ήταν η προσβασιμότητα, επιτρέποντας σε περισσότερους παίκτες να δοκιμάσουν τη σειρά, ακόμη και το είδος στρατηγικής, χωρίς την τιμωρία της βάναυσης δυσκολίας. Αυτό ήταν ιδιαίτερα σημαντικό από τότε Ακτινοβόλος Αυγή ήταν το προηγούμενο παιχνίδι που κυκλοφόρησε στη Δύση, γνωστό για την υψηλή δυσκολία του. Είναι ενδιαφέρον ότι ένα μεταφραστικό flub συνέβαλε Radiant Dawn's δυσκολία, αφού οι αγγλικές εκδόσεις άλλαξαν την Κανονική δυσκολία σε Εύκολη, Σκληρή σε Κανονική και Μανιακή σε Σκληρή. Εξαιτίας αυτού, όποιος μπήκε μέσα Ακτινοβόλος Αυγή χωρίς γνώση της σειράς θα έπαιζε πραγματικά το Hard δυσκολία κατά την επιλογή Normal.

Αφύπνιση μείωσε την κανονική δυσκολία του και εισήγαγε τη λειτουργία Casual Mode, η οποία διέγραψε τους μόνιμους θανάτους μονάδων, καθιστώντας έτσι την εμπειρία στο σύνολό της πολύ πιο προσιτή. Το παιχνίδι εξακολουθούσε να έχει μια επιλογή από λειτουργίες υψηλότερης δυσκολίας για μακροχρόνιους θαυμαστές, αλλά δημιουργώντας Αφύπνιση πιο προσιτό πήγε πολύ μακριά, και είναι κάτι στο οποίο το franchise έχει επικεντρωθεί από τότε, ακόμη και με τελευταία έκδοση Έμβλημα της φωτιάς: Τρία σπίτια. Πέρα από όλες τις επιλογές δυσκολίας, Το ξύπνημα Το βασικό gameplay διπλασιάστηκε σε όλα όσα είχε κάνει ακόμα η σειρά.

Ο παγκόσμιος χάρτης επανεμφανίστηκε, δίνοντας Αφύπνιση μια μεγαλύτερη αίσθηση κλίμακας και τα κινούμενα σχέδια μάχης έδωσαν στους παίκτες επιλογές να αλλάξουν την κάμερα για μεγαλύτερη αίσθηση «δράσης». Η μεγαλύτερη καινοτομία, ωστόσο, ήρθε με το νέο σύστημα σύζευξης και έναν τρόπο να φέρει επανάσταση στην αφήγηση Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ. Αφύπνιση παρουσίασε περισσότερη ιστορία από ποτέ, όχι απαραίτητα στην κύρια αφήγηση, αλλά μέσω συνομιλιών υποστήριξης που πρόσθεσαν φανταστικούς χαρακτηρισμούς στο καστ του παιχνιδιού. Συνομιλία υποστήριξης υπήρχε πριν, αλλά ήταν λίγο δύσκολο να αποκαλυφθούν, καθώς απαιτούσε συγκεκριμένες μονάδες να πολεμούν η μία δίπλα στην άλλη τακτικά. Σε Αφύπνιση, αυτές οι συνομιλίες ήταν πολύ πιο εμπλουτισμένες και το σύστημα σύζευξης, το οποίο επέτρεπε στους παίκτες να συνδυάσουν δύο μονάδες σε μία, διευκόλυνε από ποτέ το ξεκλείδωμά τους. Κάθε χαρακτήρας είχε έναν πλούτο σχέσεων που μπορούσαν να χτίσουν με άλλους χαρακτήρες, και κάτι τέτοιο παρείχε τόσο στιγμές ιστορίας όσο και μπόνους στη μάχη. Οι συνομιλίες υποστήριξης προστέθηκαν τόσα πολλά πλούσια προσωπικότητα στους χαρακτήρες του παιχνιδιού, κάνοντάς τους να νιώθουν ζωτικά μέρη της αφήγησης, παρά σαν μια μονάδα σε έναν στρατό. Τα προηγούμενα παιχνίδια θα έδιναν λίγη ιστορία σε μια μονάδα όταν στρατολογούνταν για πρώτη φορά, αλλά στο παρελθόν έγιναν απλώς ένα άλλο πρόσωπο στις στρατιές των παικτών. Το ξύπνημα Τα συστήματα επιτρέπουν στους παίκτες να μάθουν περισσότερα για τον χαρακτήρα καθ' όλη τη διάρκεια της εμπειρίας και να συνδέονται μαζί τους με τέτοιο τρόπο Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ απλά δεν είχε πριν. Το να εστιάζεις στους χαρακτήρες είναι το καλύτερο Αφύπνιση θα μπορούσε να είχε κάνει, και πάλι αυτό είναι κάτι που Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ έχει κολλήσει από τότε. Έμβλημα της φωτιάς μοίρες, Ηχώ, και Τρία Σπίτια όλα επικεντρώνονται στην ενσάρκωση των χαρακτήρων του πρωτίστως, πριν ξεκινήσει η κύρια αφήγηση σε υψηλό βαθμό.

Η Intelligent Systems ήθελε να βγει έξω, αλλά προσπαθώντας να το κάνει, το στούντιο κατάφερε να κάνει το οριστικό Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ εμπειρία. Ήταν το βήμα που τελικά απήχθη στο δυτικό κοινό και οι εκτεταμένες πωλήσεις του 3DS σίγουρα βοήθησαν σε αυτή την απήχηση. Κάθε Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ Η εμπειρία έκτοτε βασίζεται στα βασικά ιδανικά που έθεσε το Awakening και έχει ήδη καταγραφεί ως ένα από τα μεγαλύτερα τακτικά RPG που κατασκευάστηκαν ποτέ.

Οι καλύτερες στολές Spider-Man της Marvel λείπουν από τα παιχνίδια της Insomniac

Σχετικά με τον Συγγραφέα