Το Halo 6 θα εστιάσει ξανά στον Master Chief

click fraud protection

Φύγε από το δρόμο Λουκ Κέιτζ, Ο Master Chief επιστρέφει στο προσκήνιο για την επόμενη επανάληψη Φωτοστέφανος. Το ισχυρό franchise αποκλειστικό shooter Xbox θα επικεντρώσει ξανά την επόμενη καμπάνια ιστοριών γύρω από το απρόσωπο poster boy franchise Master Chief στο Halo 6 σύμφωνα με τον προϊστάμενο της 343 Industries Frank O’Connor.

O'Connor, ο οποίος έγινε πρωτοσέλιδο πρόσφατα για διεκδίκηση Η κονσόλα Project Xbox Scorpio του Xbox είναι ακόμη "πιο δυνατή" από ό, τι ο ίδιος και οι ομάδες ανάπτυξης του πίστευαν, μίλησαν Games™ περιοδικό στο τελευταίο του τεύχος σχετικά με τα σχόλια και τις γνώσεις του Halo 5.

Με μια νέα κονσόλα Xbox καθ 'οδόν αυτήν την περίοδο των εορτών και την πλατφόρμα που εξακολουθεί να χάνει στο μέτωπο των πωλήσεων για να ανταγωνιστεί το Sony PlayStation 4 ενώ ενισχύοντας μια πολύ μικρότερη σειρά παιχνιδιών του 2017, υπάρχει ακόμα μια αχτίδα ελπίδας ότι στην E3 2017 αυτόν τον Ιούνιο η Microsoft θα έχει πολλά μεγάλα παιχνίδια έκπληξη αποκαλύπτει. Εάν κάτι πρέπει να ξεκινήσει δίπλα στην "πιο ισχυρή κονσόλα που έχει κατασκευαστεί ποτέ", θα πρέπει να είναι η εφαρμογή δολοφόνων αυτής της πλατφόρμας 

Halo 6, σωστά?

Αυτό θα ήταν μόνο ένας κύκλος δύο ετών dev αλλά αν γινόταν, τι θα ήταν διαφορετικό αυτή τη φορά; Παίκτες που κόλλησαν με Halo 5: Guardians είδα πόση δουλειά έκανε το 343 στο παιχνίδι μετά την κυκλοφορία, προσθέτοντας χαρακτηριστικά, περιεχόμενο και λειτουργίες που λείπουν όλα δωρεάν, καθιστώντας το τόσο πολύ καλύτερα, αλλά πολύ αργά για τους πρώτους χρήστες και τους περιστασιακούς παίκτες που βοήθησαν στη βαρετή ιστορία ή τις λεπτές προσφορές της σουίτας για πολλούς παίκτες στο εκτόξευση. Halo 5 απλώς δεν είχε την παρουσία του προηγούμενου Φωτοστέφανος παιχνίδια και μέρος του λόγου είναι η αφήγηση που χάνει την εστίασή της, λέγοντας τη μισή αξέχαστη ιστορία της μέσα από τα μάτια του Ο Σπαρτιάτης Jameson Locke, αρχηγός της ομάδας Fireteam Osiris, του οποίου μοκέτα και φωνή έχει ο Mike Colter, της Marvel ομοειδής δράση Λουκ Κέιτζ ο ίδιος. Ακόμη και ο Nathan Fillion επέστρεψε για να παίξει τον Edward Buck, μέλος αυτής της ομάδας, αλλά οι παίκτες προφανώς θέλουν απλώς περισσότερους Chief, λέει ο O'Connor.

«Κάναμε κάποιες ανασκαφές για την αφήγηση στο Halo 5, αλλά ήταν απολύτως άξιες. Καταλάβαμε πολύ ότι οι άνθρωποι ήθελαν την ιστορία του Master Chief για το Halo 5.

Σίγουρα κάναμε μάρκετινγκ με έναν τρόπο που ελπίζαμε ότι θα έφερνε έκπληξη, αλλά για ορισμένους θαυμαστές και σίγουρα θαυμαστές του Master Chief, ήταν τεράστια απογοήτευση γιατί ήθελαν περισσότερους Chief.

Αγαπούσαν τη Blue Team, τους άρεσε ο Osiris, αλλά ήθελαν τον Chief. Και αυτό ήταν μια μεγάλη μάθηση. Αρχηγό τείνουμε να θεωρούμε σαν ένα είδος σκάφους για την περιπέτειά σας και όχι απαραίτητα αυτόν τον σημαντικό χαρακτήρα στο σύμπαν. Είναι πραγματικά απλώς η είσοδός σου στο σύμπαν.

Αλλά οι άνθρωποι έχουν δεθεί μαζί του τα τελευταία δεκαπέντε χρόνια και έχουν αρχίσει να γεμίζουν κάπως στα κενά που έχει επίτηδες ο χαρακτήρας για λόγους gameplay με γνήσιο συναισθηματικό συνημμένο. Σίγουρα το υποτιμήσαμε αυτό με το Halo 5.

Η επίδραση που έχει ο χαρακτήρας στο περιβάλλον του και «η μοίρα του γαλαξία» είχε μια ηχηρή επίδραση στους θαυμαστές όλα αυτά τα χρόνια. Δεν ήταν τόσο περίεργο για μένα, αλλά ο όγκος του 'give us more Chief' στο τέλος του Halo 5 ήταν σημαντικός και έτσι νομίζω ότι είναι λίγο πιο σημαντικός τώρα από ποτέ, σίγουρα για εμάς προνόμιο. Αντί να εστιάσουμε στο να φέρουμε νέους χαρακτήρες στον κόσμο και να επεκτείνουμε τους χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν, έχουμε αλλάξει λίγο την εστίαση στο να φτιάξουμε το ο κόσμος είναι λίγο πιο ρεαλιστικός και συναρπαστικός και, θα έλεγα, πιο διασκεδαστικός για τους παίκτες που θα κατοικήσουν στον Αρχηγό στο μέλλον, σχεδόν όπως αυτοί απαίτησε.

Υπάρχει πάντα ένα στοιχείο κλήσης και απόκρισης για την αποστολή ενός παιχνιδιού, πρέπει να αποστείλετε βελτιώσεις, πρέπει να στείλετε τροποποιήσεις και πρέπει να στείλετε αλλαγές και μερικές φορές πρέπει να επιστρέψετε μερικές από αυτές.

Ο διπλασιασμός της ιστορίας του Master Chief και της εστίασης σε αυτόν ήταν ίσως η πιο εύκολη εκμάθηση από το Halo 5. Αυτό ήταν ένα πολύ απλό πράγμα για να το απορροφήσει και να το αγκαλιάσει».

Ίσως όλα αυτά να είναι αλήθεια, αλλά ανεξάρτητα από το ποιος βρέθηκε στο επίκεντρο στην τελευταία καταχώρηση του "Reclaimer Saga" που ξεκινά με Halo 4, οι εχθροί και η ιστορία εξακολουθούν να ξεχνιούνται. Οπτικά όμορφο, αλλά ξεχασμένο. Το πραγματικό πρόβλημα είναι πώς Halo 5 παρά το βερνίκι του, έλειπε πάρα πολύ κατά την εκτόξευση σε μια εποχή που υπάρχουν τόσα πολλά άλλα σκοπευτικά επιστημονικής φαντασίας. Δεν υπήρχαν λειτουργίες Forge, Spartan Ops και Firefight και στο παραδοσιακό ανταγωνιστικό τμήμα, όλα τα βασικά modes, συμπεριλαμβανομένων των King of the Hill και Oddball, έλειπαν. Πολλά από αυτά προήλθαν μέσω δωρεάν DLC και ενημερώσεων αργότερα.

Το Halo Wars 2 επανέφερε το franchise στο είδος στρατηγικής RTS νωρίτερα φέτος

Η 343 Industries είναι το πρώτο μέρος Φωτοστέφανος προγραμματιστής για τη Microsoft, ώστε να λαμβάνουν σχόλια και να βελτιώνονται συνεχώς Halo 5: Guardians ενώ μπορεί επίσης να χτίσει Halo 6 για τον Σκορπιό είναι συναρπαστικό. Και το Xbox το χρειάζεται αυτό και γρήγορα! Ακόμη και κοιτάζοντας τους μεγάλους σκοπευτές τρίτων που έρχονται αυτό το φθινόπωρο, όλοι τους (Star Wars: Battlefront 2, Destiny 2 και Call of Duty: WWII) να έχετε κάποιο είδος συνεργασίας ή/και συμφωνίας αποκλειστικής αποκλειστικότητας για το PlayStation 4.

Χωρίς πίεση, 343.

Πηγή: Games™ (τεύχος #186) [μέσω Wccftech]

Θαυμαστές 90 ημερών πέρα ​​από το Big Ed On Single Life μετά τον αρραβώνα της Liz

Σχετικά με τον Συγγραφέα