Darksiders 3 Review: An Entertaining End To The World

click fraud protection

Darksiders ποτέ δεν πήρε τα πράγματα στα μισά. Από την αρχή, η σειρά έχει βυθίσει τους παίκτες σε μια υπερβολική, εξαιρετικά στυλιζαρισμένη έκδοση της Βιβλικής αποκάλυψη, με τους Τέσσερις Ιππείς κολλημένοι στη μέση μιας επικής συνωμοσίας που τρέχει βαθιά ανάμεσα σε αγγέλους και δαίμονες ομοίως. Ευγνομονώς, Darksiders 3 δεν αποτελεί εξαίρεση, αγνοώντας για άλλη μια φορά τη λεπτότητα υπέρ της ολοκληρωμένης δράσης.

Οπως και με Darksiders και Darksiders 2, Darksiders 3 δίνει στον παίκτη τον έλεγχο ενός άλλου από τους Τέσσερις Ιππείς - αυτή τη φορά, τον Φιούρι. Όπως μπορεί να περιμένουν οι χρήστες, το κύριο χαρακτηριστικό της Fury είναι η οργή, με τον χαρακτήρα έτοιμο να ριχθεί σε καυγά. Και με Darksiders 3, σίγουρα υπάρχουν πολλοί αυτοί μπροστά της.

Σχετίζεται με: 18 πολυαναμενόμενες συνέχειες βιντεοπαιχνιδιών

Αλλη μια φορά, Darksiders 3 ξεκινά παράλληλα με τα γεγονότα του πρώτου Darksiders παιχνίδι, αντί να ενεργεί απευθείας ως συνέχεια της κύριας ιστορίας από το τέρμα. Οι Επτά Θανάσιμες Αμαρτίες απελευθερώθηκαν με την απελευθέρωση της αποκάλυψης και ο Φιούρι έχει την αποστολή να επαναφέρει τους επτά στη φτέρνα από το Charred Council. Αυτό, όπως είναι κατανοητό, δεν είναι εύκολο έργο, με τον Fury να πρέπει να διασχίσει τη σχεδόν κατεστραμμένη Γη και να εντοπίσει τις αμαρτίες.

Μια εστίαση στα Επτά Θανάσιμα Αμαρτήματα δίνει Darksiders 3 κάποιο ωραίο θέμα για να δουλέψετε, ιδιαίτερα δεδομένου του τρόπου με τον οποίο η σειρά έχει προσαρμόσει παρόμοιες πτυχές των χριστιανικών διδασκαλιών. Όπως ήταν αναμενόμενο, υπάρχει ένα αρκετά μεγάλο περιθώριο περιθώριο για να εισαχθεί αυτό στο ευρύτερο Darksiders lore, με το Seven Sins να έχει μια καρτουνίστικη προσαρμογή σύμφωνα με το συνολικό σχέδιο της σειράς.

Συνολικά, αυτός ο επανασχεδιασμός γίνεται καλά. Ο σχεδιασμός του καθενός από τα Sins είναι εντυπωσιακός, με τον προγραμματιστή Gunfire Games να καταφέρνει να συλλάβει την ιδέα κάθε πηγαδιού μέσα ο αντίστοιχος χαρακτήρας τους, από τη γκροτέσκα, πολύδοντη μορφή της λαιμαργίας μέχρι τη λαμπερή, παρθένα εμφάνιση του Υπερηφάνεια. Ακόμα πιο εντυπωσιακός είναι ο τρόπος με τον οποίο το στούντιο κατάφερε να αποκτήσει ποικιλία στις φιγούρες, χωρίς να μοιάζουν δύο, αλλά αντίθετα να ξεχωρίζει στην ουσία των χαρακτήρων τους.

Ίσως το καλύτερο από το μάτσο είναι το Lust, αποφεύγοντας την παραδοσιακή ιδέα της σεξουαλικής επιθυμίας και αντ' αυτού εμβαθύνοντας σε ιδέες εξουσίας. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι αυτό είναι επίσης ένα από τα καλύτερα τμήματα του παιχνιδιού, καθώς η Fury πηγαίνει προς την ακτή και τα σπλάχνα ενός πλοίου ενώ παλεύεις με κάποιους σκληρούς εχθρούς και παλεύει με κάποια δύσκολη εξέδρα κατά μήκος του τρόπος. Είναι επίσης ένα από τα πιο ενδιαφέροντα των boss battles, με έναν διασκεδαστικό διακόπτη στη μέση της μάχης και έμφαση στην αντίδραση και στην αμυντική λειτουργία.

Εκτός από τα Sins, η τυπική ποικιλία του εχθρού στο παιχνίδι είναι επίσης γενικά στο σημείο, τόσο από την άποψη των γραφικών όσο και από τα μοτίβα επίθεσης. Οι παίκτες θα πρέπει να μάθουν πώς λειτουργεί κάθε τύπος εχθρού και παρόλο που υπάρχουν κάποιες ομοιότητες μεταξύ ορισμένων εχθρών, γενικά ο καθένας κινείται και επιτίθεται με διαφορετικό τρόπο. Αυτό σημαίνει ότι η γρήγορη σκέψη είναι ζωτικής σημασίας, ιδιαίτερα όταν ελέγχεται από ομάδες διαφορετικών εχθρών.

Γενικά, η γρήγορη εκμάθηση είναι το κλειδί, ιδιαίτερα δεδομένου αυτού Darksiders 3 έχει πλησιάσει όλο και λίγο πιο κοντά στο Σκοτεινές ψυχέςμοντέλο, βασιζόμενο σε αυτές τις μικρές ομοιότητες που φαίνονται σε Darksiders 2. Εχοντας πεί αυτό, Darksiders 3 δεν είναι τόσο τιμωρητικό όσο και δεν επιτρέπει τόσο μεγάλο έλεγχο σε συγκεκριμένους βρόχους επίθεσης - με τον τελευταίο να μην λειτουργεί υπέρ του σε ορισμένες από τις πιο έντονες στιγμές.

Αυτό όμως σημαίνει ότι η καθαρή ωμή δύναμη που χρησιμοποίησαν οι παίκτες στα προηγούμενα παιχνίδια μπορεί να μην πετάξει εδώ. Παρόλο που η διέλευση είναι μια επιλογή, είναι πολύ καλύτερο να παίζετε κάθε αγώνα προσεκτικά, να επιτίθενται όπου είναι δυνατόν και να αποφεύγετε τις εχθρικές επιθέσεις την κατάλληλη στιγμή. Οι μηχανικοί του παιχνιδιού δεν λειτουργούν τόσο καλά Σκοτεινές ψυχές, ούτε και το φετινό hack'n'slash που ξεχωρίζει Θεός του πολέμου, αλλά υπάρχει μια σαφής προσπάθεια να υπάρχει παρόμοια αίσθηση επείγοντος πίσω από τα χειριστήρια των παικτών.

Υπάρχει επίσης αυτή η μεγάλη εστίαση στα boss battles ως το χαρακτηριστικό γνώρισμα του παιχνιδιού, και τα Seven Deadly Sins γεμίζουν καλά αυτό το κενό. Οι παίκτες μετακινούνται από το Sin στο Sin, ταξιδεύοντας μέσα από περιοχές που μοιάζουν με λαβύρινθο που σιγά σιγά αλλάζουν σε ένα δικό τους στυλ. Αν και αυτές οι περιοχές αποτελούν μέρος ενός μεγαλύτερου κόσμου, στην ουσία η καθεμία είναι ένα μπουντρούμι που πρέπει να νικηθεί από μόνη της, με κάθε αμάρτημα να είναι το θηρίο που βρίσκεται μέσα. Από εκεί, περνάει στο επόμενο, γνωρίζοντας νέους χαρακτήρες, ξετυλίγοντας τη γεμάτη συνωμοσίες πλοκή και αναβαθμίζοντας τα όπλα και κερδίζοντας επίπεδα μέσω ψυχών στην πορεία.

Ως εκ τούτου, δεν είναι μόνο η μάχη που έχει πάρει στροφή προς τη σχεδίαση της From Software, καθώς η διάταξη του βασικού παιχνιδιού έχει επίσης δει μια αλλαγή. Υπάρχει μια διασύνδεση σε Darksiders 3 που είναι παρόμοιο με τους όμοιους του Σκοτεινές ψυχές και Bloodborne, σχεδόν με την αίσθηση ενός τίτλου Metroidvania, με τους παίκτες να ξεκλειδώνουν γρήγορες διαδρομές πίσω καθώς ξεκλειδώνουν όλο και περισσότερες αναβαθμίσεις στο Maker Tree Haven ή από τον δαίμονα έμπορο Vulgrim. Εν τω μεταξύ, αναβαθμίσεις γνωστές ως Hollows - που απονέμονται από τον Lord of Hollows και επισημαίνονται από μια αλλαγή στο χρώμα μαλλιών του Fury - δώστε στους παίκτες διαφορετικές επιθέσεις και τη δυνατότητα να κινούνται σε όλο τον κόσμο με διαφορετικούς τρόπους, όπως η μαγνητική δύναμη Κοίλος.

Αυτές οι εντυπωσιακές οπτικές αλλαγές δείχνουν επίσης πραγματικά την ομορφιά του παιχνιδιού. Αν και ίσως συγκρατηθεί λίγο από μια εξάρτηση σε Warcraft-επίπεδο μαξιλαράκια ώμων και καρτουνίστικα πρόσωπα, ο κόσμος του παιχνιδιού Darksiders 3 είναι φανταστικό, με μια Γη να καταλαμβάνεται από το φανταστικό. Αυτή η σύγκρουση χρωμάτων και βρωμιάς είναι κάτι πολύ, με πολλές παραλλαγές που μπορεί κανείς να βρει, από τα ένδοξα υποβρύχια τμήματα μέχρι το γιγάντιο Maker Tree που κυριαρχεί στο αστικό τοπίο.

Ολα για όλα, Darksiders 3 είναι ένα ενδιαφέρον παιχνίδι, αλλά έχει λίγο ρουστίκ αίσθηση σε σύγκριση με τα καλύτερα παιχνίδια της χρονιάς. Ο κόσμος του είναι σίγουρα ζωντανός, αλλά του λείπει το βάθος των αντιπάλων όπως π.χ Assassin's Creed Odysseyή Red Dead Redemption 2. Σε σύγκριση με το πρώτο, δεν μπορεί επίσης να είναι αρκετά ανταγωνιστικό όσον αφορά την αίσθηση της μάχης, χωρίς μια σπλαχνική φύση που έχει ριζώσει στα παιχνίδια τελευταία.

Εξαιτίας αυτού, Darksiders 3 δεν φτάνει αρκετά στα ύψη που ορίζουν οι θρίαμβοι του gaming όπως π.χ Θεός του πολέμου, και δεν έχει τον απόλυτο έλεγχο των ενεργειών των παικτών που είναι τόσο εμφανής στα παιχνίδια που μιμείται. Εν τω μεταξύ, άλλα στοιχεία αισθάνονται λίγο ξεπερασμένα, έστω και για μερικά χρόνια. Τα μακρόσυρτα παζλ, αν και λιγότερο ενοχλητικά από τα προηγούμενα Darksiders παιχνίδια, εξακολουθούν να θεωρούνται ελαφρώς ακατάλληλα, μερικές φορές δεν έχουν ακόμη και την ικανοποίηση που θα πρέπει να νιώθουν οι παίκτες μετά την επεξεργασία της λύσης.

Όταν πρόκειται για αυτό, το πιο αγνό gameplay που υπάρχει Darksiders 3 είναι ακόμα πολύ διασκεδαστικό. Ο μοναδικός κόσμος παιχνιδιών του franchise διατηρεί ότι το υπερβολικό, το να γνωρίζεις τα gravitas και να προκαλείς σφαγή στο τέλος του κόσμου εξακολουθεί να είναι εξαιρετικά συναρπαστικό. Αν και μερικές φορές μπορεί να αισθάνεται λίγο παλιομοδίτικο, όσοι απόλαυσαν τα πρωτότυπα παιχνίδια θα βρουν πολλή αγάπη εδώ.

Darksiders 3 εκδόσεις 27 Νοεμβρίου 2018 για PC, PS4 και Xbox One. Το Screen Rant έλαβε έναν κωδικό λήψης PS4 για τους σκοπούς αυτής της αναθεώρησης.

Η βαθμολογία μας:

3,5 στα 5 (Πολύ καλό)

Πώς η ρύθμιση του GTA 6 θα επηρεάσει τους ραδιοφωνικούς σταθμούς και τη μουσική του

Σχετικά με τον Συγγραφέα