Γιατί τα παιχνίδια Toys-To-Life εξαφανίστηκαν

click fraud protection

Στο απόγειο της δημοτικότητάς του, το παιχνίδια στη ζωή Το είδος κάλυψε μια ποικιλία ιδιοτήτων, συμπεριλαμβανομένων των Lego, Disney και πολλών χαρακτήρων από τη Nintendo. Αυτά τα διαδραστικά παιχνίδια επόμενου επιπέδου περιελάμβαναν μια σειρά από στοιχεία που, σε χαρτί, θα έπρεπε να έχουν δημιουργήσει μια συνταγή επιτυχίας. Τα παιχνίδια Toys-to-life ήταν τα πιο δημοφιλή τους για λιγότερο από μια δεκαετία με την τελική είσοδο στο είδος να τελειώνει επίσημα το 2019. Η ίδια η ιδέα ήταν καλή, αλλά η απληστία και το στίγμα συνέβαλαν στην πτώση της.

Ενώ κάποιοι Τα παιχνίδια toys-to-life εξακολουθούν να παίζονται σήμερα, η υποστήριξη για πολλούς από αυτούς τους τίτλους έχει έκτοτε λήξει. Skylanders μπορεί να ήταν η πιο επιτυχημένη οικονομικά, αλλά η μοναδικά εκτελεσμένη σειρά amiibo της Nintendo έχει φαινομενικά ήταν αυτός που επέμενε στα υπόλοιπα λόγω των πιο ευέλικτων εφαρμογών του και του λιγότερου παιχνιδιού με επίκεντρο τα παιχνίδια περιεχόμενο.

Οι παίκτες έχουν μια βαθιά εκτίμηση για την τέχνη των αγαπημένων τους παιχνιδιών. Αυτό συχνά επεκτείνεται σε πρόσθετα καλλιτεχνικά μέσα όπως αφίσες, μυθιστορήματα και συλλεκτικά αντικείμενα. Η εισαγωγή της έννοιας του συλλεκτικού ως ζωτικής σημασίας μέρος του παιχνιδιού βίντεο αλλάζει τον ρόλο και καθιστά τη συλλογή αυτών των παιχνιδιών ως απαίτηση και όχι ως επιλογή. Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν εδώ και καιρό το στίγμα ότι προορίζονται για παιδιά, ένα συναίσθημα που έχει μειώθηκε με τα χρόνια, εν μέρει χάρη στην εξελισσόμενη αφήγηση και τη σύνθετη φύση των παιχνιδιών τα χρόνια. Προσφορά

συλλεκτικά παιχνίδια για την υποστήριξη ενός παιχνιδιού είναι μια εξαιρετική επιλογή, αλλά η δημιουργία ενός παιχνιδιού που απαιτεί παιχνίδια για να παίξουν όχι μόνο απαιτεί σημαντική οικονομική επένδυση, αλλά μπορεί να αποξενώσει τους μεγαλύτερους παίκτες από το να δοκιμάσουν ένα εξαιρετικό παιχνίδι. Πολλοί θεώρησαν ότι η κατασκευή παιχνιδιών που απαιτούσαν παιχνίδια για να παίξουν ενίσχυσε το στίγμα ότι τα παιχνίδια είναι για παιδιά.

Τα παιχνίδια έγιναν το επίκεντρο παρά το παιχνίδι

Τα περισσότερα από τα παιχνίδια για τη ζωή ήταν καλοφτιαγμένες και γοητευτικές εμπειρίες, αλλά η ανερχόμενη επιτυχία σήμαινε περισσότερες ευκαιρίες για τις εταιρείες να εξαργυρώσουν. Θα μπορούσαν να χρεώνουν την πλήρη τιμή για το παιχνίδι και να εκτοξεύουν συνεχώς περισσότερα κύματα παιχνιδιών που χρειάζονται για να παίξουν. Αυτό σήμαινε ότι αυτό που θα μπορούσε να ήταν μια εφάπαξ αγορά για έναν τίτλο δράσης-περιπέτειας ήταν τώρα ένα κυνήγι για κάθε κομμάτι που απαιτείται για την ολοκλήρωση του σετ. Νέα παιχνίδια θα συνέχιζαν να κυκλοφορούν και δεδομένου ότι ήταν ένα φυσικό αντικείμενο που απαιτούσε συσκευασία και αποστολή, το κόστος για το καθένα ήταν συχνά σημαντικά υψηλότερο από οποιοδήποτε είδος πρόσθετου DLC εντός του παιχνιδιού. Ορισμένες επωνυμίες υπερπληθυσμένα με παιχνίδια, κάνοντάς το να φαίνεται ότι το επίκεντρό τους ήταν η αξία του δολαρίου πάνω από το ίδιο το παιχνίδι.

Το amiibo της Nintendo απέφυγε αυτά τα ζητήματα καθώς τα παιχνίδια δεν είναι απαραίτητα για το παιχνίδι, αλλά προσφέρουν προαιρετικά πρόσθετα σε μια ποικιλία παιχνιδιών πρώτου μέρους. Αυτά τα παιχνίδια μπορούν να χρησιμοποιηθούν για κοστούμια στο Mario Kart 8 Deluxe, για να ξεκλειδώσετε τον θησαυρό Legend of Zelda: Breath of the Wild, ή όπως μάχεται ειδικά εκπαιδευμένο NPC Super Smash Bros Ultimate. Τα ίδια παιχνίδια μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε πολλά παιχνίδια για διαφορετικά εφέ και το καθένα έχει έναν αναγνωρίσιμο χαρακτήρα που οι θαυμαστές είναι πρόθυμοι να συλλέξουν και να εμφανίσουν.

Το είδος «toys-to-life» διήρκεσε σχεδόν μια δεκαετία, αλλά η δημιουργία παιχνιδιών πλήρους τιμής με περιεχόμενο που κρύβεται πίσω από εκτεταμένες και δαπανηρές συλλογές παιχνιδιών δεν ήταν καλή. Η τιμή αυτών των παιχνιδιών ήταν πιο προσιτή για τους παλαιότερους παίκτες, αλλά λίγοι ήθελαν να επενδύσουν στην ακαταστασία του χώρου τους με παιχνίδια που απαιτούνται για να βιώσουν ένα παιχνίδι. Οι εταιρείες είδαν μια ευκαιρία να κερδίσουν χρήματα και όχι μια ευχάριστη εμπειρία και τα ράφια των καταστημάτων ήταν σύντομα πλημμύρισε με παιχνίδια για ένα κόλπο gaming αντί να εξερευνήσει τις δυνατότητες μιας νέας λεωφόρου gaming. Παιχνίδια στη ζωή Παιχνίδια θα μπορούσε να έχει γίνει το δικό τους μακροχρόνιο είδος, αλλά η επιθετική προσέγγιση της απαίτησης πολλών παιχνιδιών απολαύστε ένα παιχνίδι και η εστίαση στην παραγωγή παιχνιδιών έναντι του ποιοτικού παιχνιδιού οδηγεί στην εξαφάνιση του είδους.

Οι διατάξεις του Animal Crossing's Island Ordinances σάς επιτρέπουν να ελέγχετε τους κατοίκους σας