Death Stranding: Ο Kojima ήθελε οι παίκτες να νιώθουν σαν μωρά που μαθαίνουν να περπατούν

click fraud protection

Σε πρόσφατη συνέντευξή του, ο διάσημος σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών Hideo Kojima εξηγεί γιατί επέλεξε να κάνει Death Stranding'Οι παίκτες αισθάνονται αβοήθητοι στην αρχή του παιχνιδιού. Το αινιγματικό βιντεοπαιχνίδι εξερεύνησης είναι η πρώτη δημιουργία του Kojima από τότε που χώρισε τους δρόμους του με την Konami δουλεύοντας εκεί για 29 χρόνια και σχεδιάζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών, συμπεριλαμβανομένου του Μεταλλικός εξοπλισμός προνόμιο.

Το 2015, ο Kojima ξεκίνησε το δικό του στούντιο παιχνιδιών και συμφώνησε σε συνεργασία με τη Sony. Αυτό του έδωσε τη δυνατότητα να αναπτυχθεί Death Stranding, που θεωρείται η μεγαλύτερη κυκλοφορία για το PS4 φέτος. Στο παιχνίδι συμμετέχει ο ηθοποιός Norman Reedus από The Walking Dead ως πρωταγωνιστής, ο Sam Bridges, και άλλοι αστέρες του κινηματογράφου όπως η Léa Seydoux, η Margaret Qualley και η Lindsay Wagner. Η κυκλοφορία του τίτλου στις 8 Νοεμβρίου 2019 ήταν πολύ αναμενόμενη και ακολούθησε εξαιρετικά θετική και αρνητικές κριτικές

, καθώς αρκετοί κριτικοί παραπονέθηκαν για τον αργό ρυθμό του. Εξάλλου, ο ίδιος ο Kojima είχε δηλώσει στο παρελθόν ότι το παιχνίδι του δεν είναι πραγματικά διασκεδαστικό μέχρι τους παίκτες έχουν ολοκληρώσει σχεδόν το μισό.

Σε πρόσφατη συνέντευξη για Ορνιο, ο Kojima εξηγεί γιατί πήρε μια τέτοια απόφαση για Death Stranding. Λέει ότι ήθελε ο παίκτης να πάρει τον ρόλο του πρωταγωνιστή σταδιακά και να νιώθει σαν "ένα μωρό που μαθαίνει να περπατάει"στην αρχή του παιχνιδιού. Με άλλα λόγια, ήθελε ο παίκτης να αισθάνεται περίεργος και ανίκανος να ελέγξει τον εαυτό του στα πρώτα στάδια του Death Stranding. Είναι ενδιαφέρον ότι ο Kojima σημειώνει επίσης ότι ήθελε ο παίκτης να βιώσει "σύνδεση και ανακούφιση«Μέσα από το παιχνίδι.

Στη συνέντευξη, ο διάσημος σχεδιαστής παιχνιδιών δείχνει επίσης πώς η απομόνωση που υπέστη ως παιδί τον ενέπνευσε να δημιουργήσει Death StrandingΡύθμιση για πολλούς παίκτες. Άλλοι παίκτες μπορούν να αφήσουν ίχνη και σημάδια για να δημιουργήσουν μια αίσθηση σύνδεσης, κάνοντας τον παίκτη να νιώθει ότι δεν είναι μόνος στον αποκαλυπτικό κόσμο του παιχνιδιού. Τέλος, ο Kojima ομολογεί ότι τα φαντάσματα του παιχνιδιού έχουν εμπνευστεί από τους νεκρούς γονείς του. Ο πατέρας του πέθανε όταν ήταν 13 ετών και η μητέρα του πέθανε κατά τη διάρκεια Death Strandingφάση δημιουργίας του.

Οι δηλώσεις του δημιουργού καθιστούν σαφές ότι ήθελε να δημιουργήσει ένα μοναδικό παιχνίδι, κάτι που δεν είχαν ξαναδεί οι παίκτες. Όπως είπε σε προηγούμενες συνεντεύξεις του, ξεκίνησε αυτή την περιπέτεια γνωρίζοντας καλά ότι δεν θα είχαν ανταποκριθεί όλοι θετικά Death Stranding. Ανεξάρτητα από τους κριτικούς, ο Kojima συνέχισε την αποστολή του να δημιουργήσει ένα βιντεοπαιχνίδι που δεν εστιάζει στη βία, αλλά στη σύνδεση όλων των ανθρώπινων όντων. Αυτό είναι ακόμη πιο σημαντικό το 2019, όταν μπορεί να νιώθουμε ότι ο κόσμος μας είναι πιο διχασμένος από ποτέ. Για αυτόν τον λόγο, είναι πιθανό ότι ο Kojima είναι τόσο περήφανος για το παιχνίδι του — σε σημείο που σχεδιάζει να επεκτείνει την εταιρεία του για να κάνει ταινίες επισης.

Πηγή: Ορνιο

Fortnite: Πού να βρείτε Beskar Steel (Εκεί που η Γη συναντά τον ουρανό)

Σχετικά με τον Συγγραφέα