Το Deathloop μπορεί να αποφύγει μια κοινή κριτική για τους ατιμασμένους

click fraud protection

Το Arkane Studios έχει βρει μια θέση για τον εαυτό του στο καθηλωτικό είδος sim. Κερδίζοντας φήμη με το Ατιμασμένοςσειρά, το στούντιο θέλει να συνεχίσει τη σειρά των στιλιστικών και βίαιων εμβυθιστικών παιχνιδιών πρώτου προσώπου με το επερχόμενο Deathloop. Deathloop φαίνεται να αξιοποιηθεί Ατίθασα Μηχανική στο επόμενο βήμα μιας επαναλαμβανόμενης ιδέας για τον βρόχο παιχνιδιού, ο Arkane άρχισε να παίζει με το in Λεία'μικρό Mooncrash επέκταση. Αντί όμως να πολεμάς με εξωγήινα τέρατα, Deathloop Οι παίκτες θα πρέπει να κατακτήσουν έναν βρόχο χρόνου για να εξαλείψουν οκτώ στόχους προτού επαναφερθούν στην αρχή.

ΕΝΑ αποκλειστικό PS5 περιορισμένου χρόνου, DeathloopΟλόκληρη η υπόθεση του επικεντρώνεται στο κυνήγι αυτών των στόχων μπορεί να βοηθήσει το παιχνίδι να αποφύγει μια κοινή κριτική Ατιμασμένος όσον αφορά την ελευθερία των παικτών. ο Ατιμασμένος Τα παιχνίδια τείνουν να ωθούν τον παίκτη προς ένα από τα δύο στυλ παιχνιδιού: θανατηφόρο ή ειρηνικό. Και τα δυο Ατιμασμένος Τα παιχνίδια χρησιμοποιούν έναν μηχανικό γνωστό ως Chaos. Με απλά λόγια, το Chaos ανεβαίνει σε σχέση με τον αριθμό των ανθρώπων που σκοτώνει ο παίκτης, αλλά καθορίζεται επίσης από μια χούφτα άλλες ενέργειες σε όλο το παιχνίδι. Σκοτώνοντας πολλούς εχθρούς και επιτυγχάνοντας υψηλό επίπεδο Χάους έχει ως αποτέλεσμα ο κόσμος του παιχνιδιού να μολυνθεί από πανούκλα και ασθένειες και θα αυξήσει τον αριθμό των εχθρών σε ορισμένα επίπεδα.

Διαφορετικές καταλήξεις μπορούν να επιτευχθούν και στα δύο Ατιμασμένος παιχνίδια ως αποτέλεσμα του συστήματος Chaos. Αυτό γενικά οδηγεί στο τέλος του Χαμηλού Χάους να θεωρείται ως το "Καλός" τελειώνει το παιχνίδι, όπου το αποτέλεσμα High Chaos είναι λιγότερο επιθυμητό. Έτσι, πολλοί παίκτες αισθάνονται υποχρεωμένοι να παίξουν το παιχνίδι με μεθοδικά κρυφό τρόπο, προκειμένου να προκαλέσουν λίγοι θανατηφόροι όσο το δυνατόν, που σημαίνει την καθηλωτική κάρτα SIM που υποτίθεται ότι προωθεί την επιλογή των παικτών σε πολλές πτυχές εμφανίζεται να ενθαρρύνει ενεργά τον παίκτη να χρησιμοποιήσει ένα στυλ παιχνιδιού έναντι ενός άλλου.

Το Deathloop μπορεί να αποφύγει την αντιληπτή ειρηνική προκατάληψη του Dishonored

Deathloopη υπόθεση του φαίνεται να μην έχει ενδοιασμούς σχετικά με το ότι ο παίκτης σκοτώνει εχθρικά NPC (και εισβολή Deathloop Παίκτες). Στην πραγματικότητα, η δολοφονία οκτώ ατόμων υψηλού προφίλ είναι ο κύριος στόχος του παιχνιδιού. Ο Arkane κατοικούσε ένα ολόκληρο νησί με βίαιους λακέδες και τους έβαλε σε ένα χρονικό βρόχο προφανώς για κανέναν άλλο λόγο παρά για να βρει ο παίκτης έναν τρόπο να τους σκοτώσει πιο αποτελεσματικά. Θα ήταν μια ωραία αλλαγή ρυθμού από το Ατιμασμένος παιχνίδια αν Deathloop δεν δημιουργεί δυνητικά αρνητικές παρενέργειες στην απρόβλεπτη βία που φαίνεται να προωθεί το παιχνίδι.

Οι ενέργειες των παικτών που έχουν άμεσο αντίκτυπο στον κόσμο του παιχνιδιού είναι ένας μηχανικός που συχνά επαινείται από τους παίκτες. ΑτιμασμένοςΤο σύστημα Chaos είναι καλά εφαρμοσμένο και είναι στην πραγματικότητα ένα πολύ καλό παράδειγμα του πώς οι ενέργειες γεννούν συνέπειες στον χώρο του παιχνιδιού. Ωστόσο, σίγουρα είχε μια αρνητική παρενέργεια σε ορισμένους παίκτες, αφήνοντάς τους την αίσθηση ότι έπαιξαν με κάποιο τρόπο το παιχνίδι με λάθος τρόπο. Είναι ένα ατυχές και ενδιαφέρον πρόβλημα, και σε καμία περίπτωση αυτό δεν υποδηλώνει παρόμοια συστήματα δεν θα έπρεπε να έχει σχεδιαστεί για άλλους τίτλους, αλλά σίγουρα είναι κάτι που δεν θα ταίριαζε καλά με το απαραίτητη, διαχρονική βία του Deathloop.

Οι διατάξεις του Animal Crossing's Island Ordinances σάς επιτρέπουν να ελέγχετε τους κατοίκους σας

Σχετικά με τον Συγγραφέα