Αποκλειστικό: Γιατί το Remedy Entertainment Never Made Max Payne 3

click fraud protection

Το τελευταίο παιχνίδι από το Remedy, το στούντιο πίσω από επιτυχίες όπως Μαξ Πέιν, Άλαν Γουέικ, και Quantum Break, είναι Ελεγχος, ένα υπερφυσικό shooter με στοιχεία Metroidvania και έμφαση στο γρήγορο gunplay και τις τηλεκινητικές δυνάμεις, όλα τυλιγμένα σε μια ονειρική ιστορία που θα μπορούσε να είχε φιλοτεχνηθεί μόνο από το πρόσωπο του στούντιο, συγγραφέα και δημιουργικό διευθυντή Sam Λίμνη.

Μιλήσαμε στον Lake για μια ποικιλία θεμάτων πρόσφατα, αλλά ένα από τα πιο συναρπαστικά θέματα ήταν η ιστορία του περιβόητου εννέα ετών μεταξύ του Remedy's Max Payne 2, που κυκλοφόρησε το 2003, και της Rockstar's Max Payne 3, που δεν είδε το φως της δημοσιότητας μέχρι το 2012.

Σχετίζεται με: Η ταινία θαυμαστών του Max Payne Retribution προκαλεί αποδοχή από τους κριτικούς

Ο Φινλανδός συγγραφέας εξήγησε τις μοναδικές συνθήκες πίσω από την ανάπτυξη του Max Payne 2, καθώς και αν ο Remedy σχεδίαζε ποτέ να αναπτύξει ένα σίκουελ. Μετά από όλα, οι πιστώσεις τέλους υποσχέθηκαν, "Το ταξίδι του Max Payne μέσα στη νύχτα θα συνεχιστεί."

Το Max Payne 2 ήταν πάντα το τελευταίο παιχνίδι Max Payne του Remedy

Το Remedy ήταν πάντα ένα ανεξάρτητο στούντιο, αν και σίγουρα είχε συνεργασίες με διάφορες εταιρείες υψηλού προφίλ, από τη Microsoft έως την πιο πρόσφατη, την 505 Games - τον εκδότη πίσω Ελεγχος. Πίσω στο 2001, ήταν το Take-Two Interactive που βοήθησε να δημιουργηθεί το πρωτότυπο Μαξ Πέιν στα ράφια και συνέβαλε στη σημαντική εμπορική επιτυχία του παιχνιδιού.

Μαξ Πέιν ορίστηκε από την αφήγηση του φιλμ νουάρ, Επηρεασμένος από τον John Woo διπλό όπλο, και εξαιρετική φωνητική ερμηνεία από τον σταρ Τζέιμς ΜακΚάφρι, για να μην πω τίποτα για το hard boiled story που γράφτηκε από τον Sam Lake, ο οποίος χρησίμευσε επίσης ως φυσικό μοντέλο χαρακτήρα για τον τίτλο χαρακτήρας. Φυσικά, μετά την επιτυχία του παιχνιδιού, το κοινό - και το Take-Two - φώναζαν για ένα sequel.

Για πολλούς θαυμαστές, Max Payne 2 είναι ακόμα καλύτερο από τον προκάτοχό του, με πιο οικεία ιστορία και εξαιρετικά ανώτερα γραφικά, με το γεμάτο δράση gameplay που υποστηρίζει τώρα προηγμένη φυσική ragdoll και άλλα κουδούνια υψηλής τεχνολογίας και σφυρίγματα. Δυστυχώς, το παιχνίδι δεν πούλησε σχεδόν τόσο καλά όσο το πρωτότυπο, κάτι που πολλοί θαυμαστές πιστεύουν ότι οδήγησε στο να ξεκουραστεί το franchise για σχεδόν μια δεκαετία. Ωστόσο, αυτό δεν είναι απολύτως αληθές, και για μακρά ανάπαυση Μαξ Πέιν μπορεί να ήταν πάντα στα χαρτιά από την αρχή. Όπως εξηγεί η Λέικ:

«Μετά την κυκλοφορία του πρώτου παιχνιδιού, τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας πωλήθηκαν στην Take-Two και τη Rockstar και μέρος αυτής της συμφωνίας ήταν μια συμφωνία ότι θα δημιουργήσουμε τη συνέχεια. Λοιπόν, ξέρετε, με αυτή την κατανόηση, ήταν μια ωραία κατάσταση. Έχουμε πολύ πάθος για Μαξ Πέιν. Ήταν υπέροχο να το δημιουργήσω και να λάβω ορισμένες ιδέες από το πρώτο και... Το να κάνεις συνέχεια είναι πολύ διασκεδαστικό από πολλές απόψεις. Αλλά την ίδια στιγμή, αυτό έγινε με την κατανόηση ότι αυτό θα είναι το τελευταίο παιχνίδι Max Payne για εμάς. Και θα μπορούσατε να περάσετε από αυτή τη συναισθηματική διαδικασία ενώ εργάζεστε πάνω σε αυτό, λέγοντας αντίο. Οπότε, από την οπτική γωνία του δημιουργού, αυτός ήταν ένας πολύ καλός τρόπος».

Το Remedy δεν επρόκειτο να αναπτυχθεί ποτέ Max Payne 3, ακόμα κι αν η πρώτη συνέχεια είχε τεράστια επιτυχία. Κοιτάζοντας την ιστορία του Η πτώση του Μαξ Πέιν, είναι μια ενδιαφέρουσα περίπτωση, αφού σχεδόν κάθε χαρακτήρας σε ολόκληρη τη σειρά έχει πεθάνει μέχρι το τέλος του παιχνίδι, εκτός από τον ίδιο τον Μαξ (και τον υπολοχαγό Jim Bravura, αν και πεθαίνει αρκετά χρόνια αργότερα, όπως απεικονίζεται στο Max Payne 3 δέσιμο κόμικ). Στο Remedy δόθηκε η ευκαιρία και η δημιουργική ελευθερία να ολοκληρώσει την ιστορία τους όπως τους βολεύει. Πούλησαν τα δικαιώματα της σειράς με αντάλλαγμα να τους επιτραπεί να αποχαιρετήσουν τον Max με τους δικούς τους όρους.

Ο Sam Lake On Rockstar's Take on Max Payne 3

Το 2012 κυκλοφόρησε η Rockstar Games Max Payne 3, η οποία, αν και κάπως διχαστική για τους οπαδούς που ήθελαν ένα άλλο παιχνίδι στη διαρκή βραδιά της Νέας Υόρκης, απέδειξε ότι ο Μαξ είναι ένας από τους μεγαλύτερους χαρακτήρες στο gaming, με μια άλλη βραβευμένη ερμηνεία από τον James McCaffrey που ενισχύει μια ιστορία που μοιάζει διαφορετική από τη δουλειά του Sam Lake για το σειρά. Ενώ ο Λέικ δανείζεται τις εμπνεύσεις του από τη σκανδιναβική μυθολογία και τις ταινίες του Χονγκ Κονγκ, το στυλ του Dan Houser της Rockstar είναι περισσότερο που θυμίζει τα έργα του Michael Mann, καθώς και λαμβάνοντας μια υγιή δόση έμπνευσης από την προσαρμογή του Tony Scott το Α. J. μυθιστόρημα Quinnell, Άνθρωπος στη Φωτιά. Λέει η λίμνη:

«Τα παιδιά της Rockstar, ο Dan Houser και οι άλλοι, έφτασαν σε εμάς σε ένα συγκεκριμένο σημείο ανάπτυξης (του Max Payne 3), και ρώτησε αν θα μας ενδιέφερε να το παίξουμε και να δώσουμε νότες, κάτι που ήταν πραγματικά φοβερό και πολύ ωραίο από αυτούς. Και, για μένα, εννοώ, σίγουρα έμοιαζε με παιχνίδι της Rockstar. Και ήταν η άποψή τους για αυτήν την ιδέα, που ήταν υπέροχη, ένιωσα. Ήταν πολύ καλύτερο στο μυαλό μου να ακολουθήσω αυτόν τον τρόπο παρά να προσπαθήσω να μιμηθώ υπερβολικά αυτό που θα κάναμε.

Ο χρόνος θα δείξει αν απομένουν περισσότερες βίαιες και αιματηρές περιπέτειες για τον Μαξ, αλλά ο παθιασμένος φανατικός θαυμαστής της σειράς παραμένει αισιόδοξος με την προοπτική για περισσότερο Πέιν. Τουλάχιστον, η ολοκλήρωση του τρίτου μέρους σίγουρα αφήνει την πόρτα ανοιχτή για περισσότερους πυροβολισμούς με λευκές αρθρώσεις και κουραστικούς μηρυκασμούς σχετικά με το κακό που κάνουν οι άνδρες. Παρόλο Max Payne 3Οι τίτλοι λήξης του δεν το δηλώνουν ξεκάθαρα, κανείς δεν μπορεί παρά να αισθάνεται ότι το ταξίδι του Μαξ μέσα στη νύχτα θα συνεχιστεί.

Ανασκόπηση ακουστικών παιχνιδιών Astro A20 Wireless Gen 2

Σχετικά με τον Συγγραφέα