Η συνέχεια του Death Stranding θα έπρεπε να ξεκινήσει από το μηδέν, λέει ο Kojima

click fraud protection

Σύμφωνα με τον Hideo Kojima, αν επρόκειτο να υπάρξει συνέχεια Death Stranding, θα έπρεπε να "ξεκινήστε από το μηδέν." Death Stranding απελευθερώθηκε νωρίτερα αυτόν τον μήνα σε γενικά θετικές κριτικές. Αν και το παιχνίδι απέδωσε καλά κριτικά και θα μπορούσε σίγουρα να δικαιολογήσει μια συνέχεια, ο Kojima φαίνεται έτοιμος να προχωρήσει σε κάτι νέο.

Το 2015, ο Hideo Kojima άφησε τη μακροχρόνια θέση του στην Konami. Για πρώτη φορά μετά από σχεδόν τριάντα χρόνια, ο διάσημος δημιουργός παιχνιδιών βρέθηκε χωρίς παραγωγή για να δουλέψει. Η ανάπαυλα του όμως δεν κράτησε πολύ, καθώς PlayStation παρενέβη και προσφέρθηκε να βοηθήσει τον Kojima να δημιουργήσει το δικό του στούντιο παιχνιδιών. Τέσσερα χρόνια αργότερα και αυτή η συλλογική παραγωγή, Death Stranding, έφτασε επιτέλους, αλλά δεν είναι ιδιαίτερα αυτό που περίμενε κανείς. Ο ίδιος ο Kojima παραδέχτηκε ότι το περίμενε μικτές αντιδράσεις προς Death Stranding, λόγω του ότι το παιχνίδι είναι "κάτι νέο" και "προκλητική.«Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το παιχνίδι έχει αμφισβητήσει τις ικανότητες των παικτών και την υπομονή τους, με κάποιους να αμφισβητούν αν το παιχνίδι είναι πραγματικά κάτι καινούργιο. Αν και πολλοί κριτικοί επαίνεσαν το

καινοτομία του Death Stranding, άλλοι το μισούσαν εντελώς.

Τα σχόλια του Kojima στο α συνέχεια σε Death Stranding έρχονται μέσω μιας συνέντευξης με Ορνιο. Στη συνέντευξη, ο Kojima εκφράζει ενδιαφέρον να επιστρέψει για να κάνει ένα άλλο Death Stranding παιχνίδι, αλλά αν το έκανε, θα έπρεπε να ξεκινήσει από το μηδέν. Τα περισσότερα παιχνίδια Kojima φημίζονται για το ότι είναι εξαιρετικά φιλόδοξα και καινοτόμα στο gameplay. Αυτό είναι λογικό ως προς το γιατί μια συνέχεια Death Stranding θα έπρεπε να ξεκινήσουμε από τα βασικά. Ενώ εργάζεστε σε Μεταλλικός εξοπλισμός, ο Kojima εφάρμοσε νέα συστήματα παιχνιδιού και μηχανισμούς ιστορίας σχεδόν σε κάθε νέο παιχνίδι της σειράς.

Μιλάω με Ορνιο, ο Kojima συνεχίζει για τη δουλειά του ως σκηνοθεσία Death Stranding. Λέει ότι ελπίζει να συνεργαστεί περισσότερο με τον σταρ του παιχνιδιού, τον Norman Reedus. Ο ίδιος ο Reedus άφησε να εννοηθεί ότι σκέφτηκε Ο Hideo Kojima ήταν μια ιδιοφυΐα, είπε ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, "Το μυαλό του είναι σε άλλο επίπεδο.«Ο διάσημος προγραμματιστής δεν απέφυγε να μιλήσει για τις ευαίσθητες πτυχές της εργασίας Death Stranding, λέγοντας ότι σκέφτηκε προηγουμένως "κάθε Αμερικανός δεν ένιωσε ποτέ μοναξιά.«Αυτό ήταν κάτι που δημιούργησε μια τεράστια πρόκληση για τον Kojima καθώς εργαζόταν για να προσφέρει ένα παιχνίδι αληθινής μοναξιάς, αν και με παγκόσμια απήχηση. Είναι ενδιαφέρον ότι η οπτική του άλλαξε αφού είδε τον Μάρτιν Σκορσέζε Οδηγός ταξί, μια ταινία που αποτελεί παράδειγμα των παγίδων της κατάθλιψης.

Η ιστορία πίσω Death Stranding φαίνεται να τρελαίνεται όλο και περισσότερο με κάθε μέρα. Από την έμπνευση μέχρι την έναρξη μέχρι την παραγωγή, η ανάπτυξη του παιχνιδιού μπορεί να είναι το μόνο πιο τρελό από το ίδιο το παιχνίδι. Δεν είναι μυστικό Death Stranding έχει τους επικριτές του, με κάποιους να υποστηρίζουν ότι ξεφεύγει από κάτι που κανένα άλλο παιχνίδι δεν θα μπορούσε ποτέ από την άποψη του τοποθέτηση προϊόντων βιντεοπαιχνιδιών. Στο τέλος της ημέρας, όπως συμβαίνει με όλα τα πράγματα Kojima, είναι αδύνατο να γνωρίζουμε τι θα έχει το μέλλον, είτε πρόκειται για συνέχειες Death Stranding ή άλλα έργα.

Πηγή: Ορνιο

Πόροι για παίκτες D&D που προσπαθούν να κάνουν διασκεδαστικές ιστορίες χαρακτήρων

Σχετικά με τον Συγγραφέα