«Γ.Ι. Joe: Retaliation' Director Talks Gravity; Ανοίξτε το Original Cast Return

click fraud protection

Λορέντζο ντι Μποναβεντούρα

Μπορείτε να μιλήσετε για τη διαφορά αυτής της πρώτης ταινίας;

Bonaventura: Νομίζω ότι ο τόνος είναι ίσως η μεγαλύτερη διαφορά. Η Paramount ήρθε σε μένα με τον John ως τον τρόπο να το κάνει και κοιτάζοντας την προηγούμενη δουλειά του δεν ήμουν σίγουρος τι σήμαινε αυτό όσον αφορά το τι έκανε και πώς θα ίσχυε αυτό σε αυτό που ήταν. Και έτσι μιλήσαμε πραγματικά πολύ αρχικά για το ένα, μεγάλωσε με τον Τζο και το καταλάβαινε πραγματικά και έτσι κατάλαβα αμέσως ότι είχε μια εσωτερική γείωση σε αυτό που ήταν πολύ καλό. Δεν ήταν φαντασίωση για αυτόν. Ήταν μέρος της παιδικής του ηλικίας. Υπήρχε λοιπόν αυτή η έμφυτη κατανόηση και μιλήσαμε πολύ για τον τόνο και το τι του άρεσε και τι του άρεσε Μου άρεσε που ο Τζο μεγάλωσε και τι θα προσπαθούσε και θα εφαρμόσει σε αυτό σήμερα - σε σχέση με αυτό που είχαμε κάνει αρχικά. Και έτσι συνεχίσαμε να μιλάμε για το πώς δίνεις σε αυτό το πράγμα τόση ένταση σε φυσικό επίπεδο και εξακολουθείς να παίζεις εντός των ορίων αυτού που είναι. Το σενάριο που είχαμε αναπτύξει πριν από τη συμμετοχή του, το οποίο σχεδόν παρέμεινε το ίδιο, συνεχίσαμε να το βελτιώνουμε αλλά παίξαμε πολύ περισσότερο Kung-Fu σε αυτή την ταινία. Η ιστορία μεταξύ του Snake και του Storm είναι… υπάρχουν δύο ιστορίες που βρίσκονται σε εξέλιξη: οι Joes καθώς και το Snake and Storm και αυτές οι ιστορίες στη συνέχεια συγκλίνουν. Έτσι περνάτε πολύ χρόνο σε αυτόν τον κόσμο όπως μπορείτε να δείτε. Ήταν υπέροχο που ο RZA έγινε ο Τυφλός Δάσκαλος – μια από τις αγαπημένες μας επιλογές για κάστινγκ. Και νομίζω ότι είχαμε πολύ περισσότερο χρόνο για να ετοιμάσουμε αυτήν την ταινία από την προηγούμενη και έτσι τα κοστούμια και τα σκηνικά αντικατοπτρίζουν τον χρόνο που είχαμε.

Ο τίτλος Αντίποινα εκδικείται αυτή η Cobra ή είναι οι Τζο;

Bonaventura: Στην πραγματικότητα είναι και τα δύο. Θα δείτε στην ταινία να πηγαίνει πέρα ​​δώθε ανάμεσα στο ποιος κάνει τι. Δεν νομίζω ότι θα μπορούσατε πραγματικά να το καρφιτσώσετε στο ένα ή στο άλλο. Περισσότερο από οτιδήποτε άλλο αυτό που μας άρεσε σε αυτό ήταν η στάση σχετικά με αυτό - έλεγε ότι "υπάρχει μια επιθετική ταινία σε εξέλιξη".

Βαδίζετε σε μια λεπτή γραμμή μεταξύ της επανεκκίνησης και της συνέχειας αυτού του γύρου – πώς περπατάτε αυτή τη γραμμή όσον αφορά τη δοκιμή διαφορετικού τόνου αυτή τη φορά, αλλά θέλετε πραγματικά οι άνθρωποι να απολαύσουν την πρώτη ταινία.

Μποναβεντούρα: Είναι δύσκολο. Προσπαθούσα να σκεφτώ όταν αρχίσαμε να μιλάμε για πρώτη φορά για το γεγονός ότι θα προσπαθήσαμε, θα πω, να αναζωογονήσουμε το καστ – αν κάποιος το είχε δοκιμάσει πραγματικά με κάποιον τρόπο. Νομίζω ότι είτε οι άνθρωποι εγκαταλείπουν τα πάντα και ξεκινούν από την αρχή είτε κρατούν τα πάντα. Δεν μπορούσα να σκεφτώ ένα και είμαι σίγουρος ότι εσείς ξέρετε καλύτερα. Υπάρχει πιθανώς ένα που θα καταλάβετε, αλλά νομίζω ότι κατά κάποιο τρόπο το Jonathan Prycestory στηρίζει την ταινία. Επειδή έχοντας τον Πρόεδρο των Ηνωμένων Πολιτειών, όσοι από εμάς είδαμε την πρώτη ταινία, ξέρουμε από πού ξεκινάει σε αυτήν την ταινία - και όσοι από εσάς δεν έχετε μια καλή έκπληξη. Αυτό είναι ένα μεγάλο κόσμημα, πότε είχατε ποτέ αυτή την ευκαιρία να παίξετε τον Λευκό Οίκο με αυτόν τον τρόπο; Θέλαμε λοιπόν να το κρατήσουμε. Τότε είπαμε επίσης, δεν μπορείτε να έχετε μόνο ένα ή δύο από αυτά τα στοιχεία, πρέπει να έχετε μερικά από αυτά τα στοιχεία. Έτσι, εμείς, με τη διαδικασία της αποβολής ή με τη διαδικασία του να αισθανόμαστε τον δρόμο μας μέσα από αυτήν, καταλήξαμε σε αυτό το είδος ισορροπίας. Είναι ενδιαφέρον γιατί, έχω παρακολουθήσει πολλά πλάνα, και δεν νιώθω ότι έχουμε απομακρυνθεί και όμως το έχουμε κάνει. Είναι ένα πραγματικά ενδιαφέρον πράγμα. Δεν μπορώ πραγματικά να το εξηγήσω γιατί ήταν ένα είδος «αισθανθείτε τον δρόμο σας μέσα από αυτό». Ένα από τα πράγματα που θέλαμε να κάνουμε ήταν θέλαμε να προσπαθήσουμε να φέρουμε μια έξαρση μαχισμού στο καστ και με τον Rock και τον Bruce καταφέραμε να πετύχουμε πολλά εκεί. Κεραία. Αλλά την ίδια στιγμή, όταν κοιτάτε μερικούς από τους δευτερεύοντες χαρακτήρες τώρα, όπως ο Walt Goggins, ο οποίος είναι εξαιρετικός ηθοποιός και έχει έναν πραγματικά διασκεδαστικό ρόλο. Ο Joe [Mazzello] είναι εκεί - και η RZA. Νομίζω ότι όλα αυτά τα πράγματα έχουν φέρει διαφορετική γεύση, και ταυτόχρονα, είναι τα Snake Eyes και το Storm Shadow και δίνουμε την ίδια μάχη - μια νέα και βελτιωμένη Cobra.

Υπάρχουν χαρακτήρες Cobra που επιστρέφουν;

Μποναβεντούρα: Λοιπόν είδες τον Cobra Commander εκεί. Αυτός ήταν.

Μπορείτε να πείτε ποιος τον παίζει – γιατί προφανώς ο Joseph Gordon-Levitt δεν επέστρεψε;

Μποναβεντούρα: Ένας τύπος με το όνομα Λουκ Μπρέισι τον παίζει. Είναι Αυστραλός ηθοποιός - όχι πολύ γνωστός.

Θα είναι πίσω από τη μάσκα όλη την ταινία τότε;

Μποναβεντούρα: Ναι, θα είναι.

Είναι η κουκούλα εκεί μέσα;

Μποναβεντούρα: Η κουκούλα δεν είναι εκεί μέσα. Προσωπικά είμαι αντίθετος με την κουκούλα. Νομίζω ότι είναι KKK και δεν νομίζω ότι είναι ωραίο πράγμα να δείχνεις στα παιδιά. Έτσι, για μένα, δεν μεγάλωσα με αυτό με τον ίδιο τρόπο που μεγάλωσαν πολλοί άνθρωποι και καταλαβαίνω τα συναισθήματά τους για αυτό, αλλά, για μένα, δεν μπορώ να βάλω αυτόν τον συμβολισμό σε αυτό.

Πολλοί άνθρωποι κάνουν 3D. Θα μπορούσατε να μιλήσετε για το κίνητρο πίσω από το να μην σουτάρετε Αντίποινα σε 3D;

Bonaventura: Πρώτα ξεκινά με το κόστος. Είναι απίστευτα ακριβό να το κάνεις σωστά και νομίζω ότι δεν θα με εξέπληξε, αν σταθούμε αρκετά τυχεροί και ξεσπάσουμε, ότι το τρίτο θα ήταν σε 3D. Αλλά είναι πραγματικά ακριβό, εννοώ να το έχω κάνει μέσα Μετασχηματιστές, είναι δεκάδες και δεκάδες εκατομμύρια δολάρια για να γίνει σωστά και αυτό είναι μια τεράστια δέσμευση από την πλευρά του στούντιο. Και είναι επίσης, για την ομάδα δημιουργίας ταινιών, είναι ένα μεγάλο εμπόδιο και έχουμε μια πολύ σύντομη ανάρτηση. Άρα αυτά τα δύο πράγματα λειτούργησαν κατά κάποιο τρόπο.

Υπάρχουν πολλά πρακτικά εφέ στο στιγμιότυπο με ρολό - βαδίζετε συνειδητά προς την κατεύθυνση των πρακτικών εφέ;

Μποναβεντούρα: Σίγουρα, είναι μέρος της έννοιας της στάσης που μίλησα για το πού το γειώνεις. Το «Gravity» είναι η αγαπημένη μας λέξη σε αυτήν την ταινία. Πώς δίνουμε σε όλα την αίσθηση της βαρύτητας; Υπάρχει λοιπόν ένας τόνος ειδικών εφέ και πολλών πρακτικών πραγμάτων που δεν βασιζόμαστε τόσο στα οπτικά εφέ. Θα υπάρξει ένα ζευγάρι αρκετά άγρια, μπορώ σίγουρα να πω ότι υπάρχει μια ακολουθία δράσης σε αυτό που δεν έχετε ποτέ είδα κάτι παρόμοιο και αυτό θα είναι ένα μείγμα πρακτικών και οπτικών εφέ - και είναι πραγματικά τρελό. Υπάρχουν, λοιπόν, μερικές, ζευγάρια, σκηνές που θα βασιστούν σε αυτό, αλλά, όταν το κάνουμε, το καταρρίπτουμε. Εκτός από αυτό δεν πρόκειται να το χρησιμοποιήσουμε τόσο πολύ.

Μπορείτε να μας πείτε ποιοι είναι μερικοί από τους χαρακτήρες στο αεροπλάνο που είδαμε στο ρολό;

Bonaventura: Ένας από αυτούς τους χαρακτήρες είναι ο Grunt και ο… Clutch. Τα άλλα παιδιά είναι κάπως ο "Andy" Joes, αλλά αυτοί οι δύο τύποι είναι εκεί και τους συναντάς στην ταινία - και ο Mouse, αυτός είναι ο Joe Mazzello.

Θα εξηγήσετε μερικούς από τους χαρακτήρες που λείπουν από τον πρώτο, όπως ο Destro, αφού δεν περιμένουμε να είναι σε αυτόν.

Μποναβεντούρα: Μην είσαι τόσο σίγουρος. Ποτέ δεν ξέρεις. Νομίζω ότι θα εξηγήσουμε λίγο και νομίζω ότι επίσης το σύμπαν είναι τόσο μεγάλο που δεν μπορείς πραγματικά να ασχοληθείς με όλους. Έτσι, υπάρχει σίγουρα μια κίνηση στην ταινία όπου μειώνουμε τον αριθμό των ανθρώπων με τους οποίους προσπαθούμε να αντιμετωπίσουμε. Αλλά ξέρετε, για παράδειγμα, ο χαρακτήρας του Bruce είναι ο αρχικός Joe, Joe Colton. Λοιπόν, αυτός είναι ένας άλλος Joe που προσθέσαμε στη μίξη και είναι πραγματικά μια διασκεδαστική εισαγωγή που παίρνετε μαζί του στην ταινία. Και αυτό ήταν ένα από τα πράγματα με τον χαρακτήρα του συγκεκριμένα - μια από τις εμπειρίες που είχα στην πρώτη ταινία ήταν… υπάρχουν αυτοί οι άνθρωποι που μεγάλωσαν με τη δεκαετία του '80 Τζο και υπάρχουν άνθρωποι που μεγάλωσαν με το Τζο πριν από τη δεκαετία του '80 – και οι άνθρωποι πριν από τη δεκαετία του '80 ήταν, "Τι διάολο είναι αυτό;" λίγο. Ξέρετε, τους άρεσε η ταινία, αλλά ήταν κάπως σαν, "Where's my". Τζο;» Ο Μπρους είναι ο Τζο τους. Ξέρετε, είναι ένα πολύ συνειδητό νεύμα στην ηλικιακή μου ομάδα που μεγάλωσε με αυτό. Το έκανε και ο Μπρους. Είχε μερικές αστείες ιστορίες για το τι έκανε στο G.I του. Οι φιγούρες δράσης του Joe – όπως και όλοι είμαστε σίγουροι. Κατά κάποιον τρόπο, φέρνοντάς τον στην ταινία και φέρνοντας αυτό το είδος, θα αποκαλέσω «κάτω και βρώμικη ηθική» αυτού του απλού πράγματος που ονομάζεται Τζο. Επίσης, πάλι, του έδωσε κάποια βαρύτητα. Είναι κάπως διασκεδαστικό όμως. Βλέπεις το σπίτι του όπως, ξέρεις, σηκώνει τη σόμπα και υπάρχουν όλα αυτά τα όπλα από κάτω και βασικά οτιδήποτε ανοίξεις στο σπίτι του ή οτιδήποτε σηκώσεις, τα μαξιλάρια στον καναπέ, οτιδήποτε, υπάρχουν όπλα κάτω από. Έτσι, μπορεί να είναι ημι-συνταξιούχος, αλλά είναι έτοιμος για δράση.

Ο Joe Colton έχει την ίδια λειτουργία με τον χαρακτήρα του Dennis Quaid από την πρώτη ταινία;

Μποναβεντούρα: Όχι, δεν είναι. Δεν έχουμε πραγματικά τέτοιο χαρακτήρα στην ταινία. Εννοώ ότι παίζει τον πιο ανώτερο τύπο και έρχονται σε αυτόν για συμβουλές και βοήθεια, αλλά δεν είναι ο διοικητής. Στην πραγματικότητα έχει αποσυρθεί στην αρχή της ταινίας.

Κρατάτε κάποιο από τα φανταστικά στοιχεία από την τελευταία ταινία ή το καρτούν; Όπως το The Pit;

Bonaventura: Λοιπόν, αποτίουμε φόρο τιμής στο The Pit - θα ήταν ο σωστός τρόπος να το πούμε. Κάνουμε ένα είδος διασκεδαστικό φόρο τιμής προς αυτό. Δεν είναι το ίδιο όπως στην πρώτη ταινία. Εγκαταλείφθηκε στο τέλος της πρώτης ταινίας, αν θυμάστε. Έτσι, υπάρχει λίγο αστείο νεύμα σε αυτό αργότερα στην ταινία.

Η τελευταία ταινία είχε ένα διεθνές θέμα - με πολλά διαφορετικά casting. Μήπως αυτή η ταινία επιστρέφει στην ομάδα των Αμερικανικών Ειδικών Δυνάμεων;

Bonaventura: Υποθέτω ότι αυτό οφείλεται πιθανώς στον Bruce και τον Rock, αλλά αυτό συμβαίνει [Boom]. Ξέρετε, την ίδια στιγμή η Elodie Yung, που υποδύεται τον Jinx, είναι η γυναίκα από District 13 Ultimatum, τη θυμάσαι; Πολύ κακιά, τα κάνει όλα αυτά. Αρκετά φοβερό. Ξέρεις, ο Ρέι Στίβενσον έρχεται με όλα του… ξέρεις. Δεν νομίζω ότι ήταν συνειδητό με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Νομίζω ότι απλώς προσπαθούσαμε να βρούμε το καλύτερο καστ για το Firefly, για το Jinx, για τον Joe Colton. Οπότε νομίζω ότι δεν υπήρχε πραγματική σκόπιμη πρόθεση.

Όσον αφορά τη δυναμική, πώς ήταν για τον Channing Tatum, ο οποίος ήταν το επίκεντρο της τελευταίας ταινίας, να εισαγάγει παιδιά τόσο γιγάντια όσο ο Ντουέιν και ο Μπρους στο μείγμα που είναι τόσο τεράστιες δυνάμεις χαρίσματος όταν μπαίνουν σε ένα ταινία?

Bonaventura: Νομίζω ότι ήταν αρκετά απρόσκοπτη στην πραγματικότητα. Έχει πολλά πράγματα στο πιάτο του, οπότε του απέκλεισε λίγο την πίεση και άσκησε πίεση στους ώμους μερικών άλλων ανδρών ταυτόχρονα. Νομίζω λοιπόν ότι είναι πραγματικά ένα διασκεδαστικό πράγμα για αυτόν. Έλεγε: «Είμαι φαν του Μπρους Γουίλις. Αυτό είναι υπέροχο.’ Οπότε νομίζω ότι έχει μετατραπεί σε διασκεδαστικό πράγμα για αυτόν.

Το SAG πέρασε έναν κανόνα σύμφωνα με τον οποίο ο Dwayne πρέπει να είναι σε συνέχειες κάθε άλλου franchise;

Μποναβεντούρα: Θα πρέπει να τους ρωτήσουμε. Όχι και τόσο άσχημα ε; Αν μπορείτε να τα πάρετε, επιβιβάστε τα.

Αυτό φαίνεται ότι είναι βαρύ και στα οχήματα.

Bonaventura: Η διαφορά μεταξύ των δύο ταινιών είναι, επειδή δεν είχαμε πολύ χρόνο σχεδόν κάθε όχημα ήταν είτε πολύ απλό είτε ήταν CG. Σε αυτήν την ταινία είχαμε χρόνο να καθίσουμε και να πούμε, «Εντάξει, πώς θα έμοιαζε το σκάφος των θαυμαστών του και πόσα όπλα έχει πάνω του;» Πώς είναι η πανοπλία του;» Όλα τα πράγματα που κάνετε όταν έχετε αρκετό χρόνο. Πιστεύω λοιπόν ότι καταφέραμε να κατασκευάσουμε πολλά περισσότερα, ξέρω ότι καταφέραμε να κατασκευάσουμε πολλά περισσότερα πράγματα, έτσι πιθανότατα μπορέσαμε να αποκτήσουμε πολύ μεγαλύτερη ποικιλία στο όχημα και πολύ περισσότερες λεπτομέρειες ιδιαίτερα.

Έχετε μερικά πραγματικά μεγάλα σετ δράσης ή πολλά μικρά σε όλη την ταινία;

Bonaventura: Νομίζω ότι έχουμε δύο πολύ μεγάλα και έχουμε ένα άλλο ζευγάρι που είναι αρκετά μεγάλο και υπάρχουν πολλά μικρά. Υπάρχει πολλή δράση σε αυτή την ταινία - δεν μας λείπει. Αυτό είναι σίγουρο. Νομίζω ότι επειδή στριφογυρίσαμε, θα πω περισσότερο Kung Fu, τείνει να είναι λίγο μικρότερο αλλά όχι απαραίτητα λιγότερο εντυπωσιακό - επειδή μπορούμε να κάνουμε κάτι άγριο με τους ανθρώπους. Ο Byung-hun είναι ένας φοβερός καλλιτέχνης στρατάρχη όπως και ο Elodie όπως και ο Ray. Έτσι, μπορείτε να κάνετε πολλά περισσότερα πράγματα – έτσι έχουμε στην πραγματικότητα περισσότερους ανθρώπους που ξέρουν τι κάνουν.

Πώς άλλαξε η εξέλιξη της ιστορίας υπερωρίες ή ήταν αρκετά σταθερή - δεδομένου ότι το αναπτύσσετε εδώ και αρκετό καιρό;

Bonaventura: Στην πραγματικότητα ήταν ένα εκπληκτικά σταθερό βέλος. Καθίσαμε και είπαμε, ξέρετε, «Ποια ήταν τα σχόλια από την πρώτη ταινία που άρεσε στον κόσμο; Τι τους έλειπε» και βάζουμε όλα αυτά τα πράγματα σε ένα καλάθι και πηγαίνουμε, «Εντάξει, τι μπορούμε να βγάλουμε από αυτό;» Και ένα από τα πράγματα που είχαμε πάντα σκέφτηκα ότι ήταν ενδιαφέρουσα ήταν η σχέση Snake Eyes/Storm Shadow και τι συνέβη στο παρασκήνιο και γιατί είναι τόσο αρχαιομάχοι και υπάρχει στην πραγματικότητα ένα λόγος? Υπάρχει προδοσία; Τι ΕΙΝΑΙ ΑΥΤΟ? Οπότε το καταλάβαμε πολύ νωρίς και εξερευνούμε τόσο το παρασκήνιο όσο και το αποτέλεσμα της ιστορίας αυτής της ταινίας πολύ. Η ταινία παρόμοια είναι μάλλον Η αυτοκρατορία αντεπιτίθεται στο ότι ο Luke's off με τον Yoda και τα παιδιά μας δίνουν τη μάχη. Αυτή η ταινία το κάνει αυτό για αρκετά μεγάλο χρονικό διάστημα. Η ιστορία των Snake Eyes/Storm Shadow συνεχίζεται σε ένα κομμάτι και η ιστορία του Joe πηγαίνει σε άλλο κομμάτι - και υποθέτω ότι γύρω στο τέλος της δεύτερης πράξης είναι όταν τα δύο κομμάτια χτυπούν το ένα το άλλο.

Πόσο σύντομα μετά την άλλη ταινία θα γίνει αυτή η ταινία;

Μποναβεντούρα: Λίγα χρόνια - επειδή ο Πρόεδρος εξακολουθεί να είναι στην εξουσία. Πράγματι, έπρεπε να το σκεφτούμε κάπως έτσι, «Ας δούμε, ας δούμε, γιατί νομίζω ότι είπαμε ότι ήταν στη δεύτερη θητεία.» Έτσι σκεφτήκαμε πολύ, αλλά περίπου δύο χρόνια αργότερα.

Πόσο οργανωμένο είναι το εύρος τους σε αυτή την ταινία; Θα δούμε χιλιάδες στρατιώτες Cobra όπως στα κόμικς;

Bonaventura: Όχι, δεν θα δείτε χιλιάδες, αλλά μπορεί να δείτε εκατοντάδες, αλλά δεν θα δείτε χιλιάδες. Δεν κάνουμε μια σκηνή μάχης με τον τρόπο που… Νομίζω ότι κατά κάποιο τρόπο η Cobra στο τέλος της πρώτης ταινίας φυλακίζεται, οπότε αυτή η ταινία είναι πολύ για την ανάκτηση της φόρμας, αν θέλετε. Και ανοικοδόμηση. Έτσι, την ίδια στιγμή, έχουν διεισδύσει στον Λευκό Οίκο και αυτό σας δίνει έναν ορισμένο αριθμό πόρων που δεν θα μπορούσατε ποτέ να είχατε στην πρώτη ταινία. Έτσι, είναι μια τέτοια ισορροπία που προσπαθούμε να το παίξουμε. Δεν είναι σε πλήρη ισχύ στην αρχή της ταινίας, αν θέλετε, αλλά, μέχρι το τέλος της ταινίας, είναι αρκετά κοντά στην πλήρη ισχύ - δεν έχει να κάνει αυτό το γιγαντιαίο σκηνικό.

Είναι η Cobra μια γνωστή οργάνωση στο κοινό σε αυτήν την ταινία;

Μποναβεντούρα: Θα είναι.

Αυτή είναι μια διαφορετική ταινία για τον Jon [Chu] και η δράση μπορεί να είναι πραγματικά τρομακτική με γιγάντιες σεκάνς όπως αυτή. Πώς έχει προσαρμοστεί σε αυτό και πώς αισθάνεστε ως παραγωγός;

Μποναβεντούρα: Κοιτάξτε, ήταν η μεγαλύτερη ερώτησή μου όταν κάθισα μαζί του - είναι σαν, υπάρχει ένα συγκεκριμένο είδος διαισθητικής κατανόηση της δράσης που, αν έχετε κάνει πολλές ταινίες δράσης, είτε την φτιάχνετε είτε την έχετε και την αναγνωρίζετε οι υπολοιποι. Νομίζω ότι ο Jon είχε κάποια διαίσθηση, απλώς δεν είχε πολλές ευκαιρίες σε αυτό. Τον περικυκλώσαμε με πολλούς ανθρώπους που έχουν κάνει πολλή δράση και έχει εξαιρετικές ιδέες για τη δράση. Έτσι, μπορεί να μην είχε την πλήρη ικανότητα για να αντιμετωπίσει τα πάντα – αλλά του δόθηκαν τα εργαλεία για να τα αντιμετωπίσει. Ο δεύτερος τύπος της μονάδας μας, ο George Ruge, είναι φοβερός. Έχουμε έναν εξαιρετικό συντονιστή αγώνα, φέραμε το διπλό του Byung-hun, τον λέμε Doo, Doo-Hong Jung, είναι σαν τον ανοιχτόκαρδο πρωταθλητή μάχης της Κορέας. Έτσι, υπάρχουν πολλοί άνθρωποι σε αυτήν την ταινία, ο Herb Gains, ο εκτελεστικός παραγωγός μας, έχει κάνει πολλή δράση, έχω κάνει πολλή δράση. Οπότε, νομίζω ότι αν έχεις τα ένστικτα, που έχει, εμείς ως επαγγελματίες μπορούμε να του δώσουμε τα μέσα για να πετύχει το σκοπό.

Έχετε επίσης τύπους όπως ο Dwayne και ο Bruce που πιθανώς έχουν ισχυρές ιδέες για τη δράση.

Μποναβεντούρα: Απολύτως, ξέρουν πώς να συμπεριφέρονται και, ξέρετε, ο Μπιουνγκ-Χουν έχει μια πολύ ξεκάθαρη ιδέα για το τι θέλει να κάνει. Ο Jon έχει μια δύναμη που δεν έχω δει σε πολλούς σκηνοθέτες… στην πραγματικότητα ακούει τους πάντες. Έχει μια πραγματικά παράξενη ικανότητα να παίρνει τα πάντα από όλους γύρω του και το αποτέλεσμα είναι, ελπίζουμε, ότι το στιφάδο είναι λίγο καλύτερο ως αποτέλεσμα αυτού. Steve Windonshot Fast Five – έτσι έχει πολύ καλά ένστικτα για το πού πρέπει να κινούνται οι κάμερες και αυτό είναι ένα από τα πράγματα που μου άρεσε Fast Five νόμιζα ότι η δουλειά της κάμερας είχε πολλή ενέργεια και πρόθεση για αυτό – και γι' αυτό τον επιλέξαμε ήταν να δώσουμε τέτοια ενέργεια στον DP και να βεβαιωθούμε ότι δεν είναι γραφικό.

Πώς είναι το πρόγραμμα γυρισμάτων σε αυτό και πώς συγκρίνεται με την πρώτη ταινία;

Μποναβεντούρα: Είναι περίπου ο ίδιος αριθμός ημερών. Μπορεί να είναι ακριβώς ο ίδιος αριθμός ημερών. Δεν μπορώ να θυμηθώ το πρώτο. Θέλω να πω ότι το πρώτο ήταν 72 ή 73 ημερών και εμείς είμαστε 72 ή 73 ημερών

Κέρδη από βότανα: Με 61 ημέρες δεύτερη μονάδα.

Μποναβεντούρα: Υπάρχει λίγο ακόμα δεύτερη ενότητα σε αυτό.

Αυτό είναι πολύ δεύτερη μονάδα.

Μποναβεντούρα: Υπάρχει μια απίστευτη χρονοβόρα δράση σε αυτό - ειδικά όταν ξεκινάτε να ασχολείστε με κομμάτια Kung-Fu. Παίρνουν πολύ χρόνο, για να τα κάνουν σωστά. Αυτή η ταινία μιμείται την άλλη ταινία με τρόπο που ξεκινά από τη Νότια Κορέα και πηγαίνει στο DMZ (Κορεατική Αποστρατιωτικοποιημένη Ζώνη). στο Ισλαμαμπάντ, πηγαίνει στην Ουάσιγκτον DC, πηγαίνει στη Γερμανία, πηγαίνει στη Νότια Καρολίνα, στο Τόκιο και υπάρχει μια σύντομη στάση στην Ινδία, πολύ σύντομος. Υπάρχει λοιπόν μια μεγάλη κλίμακα σε αυτό ότι όλα αυτά συμβαίνουν περισσότερο στο τέλος του γυρίσματος παρά στην αρχή. Γι' αυτό δεν βλέπετε το Τόκιο και όλα αυτά [στα πλάνα].

Προφανώς το merchandising είναι ένα μεγάλο συστατικό ενός franchise όπως αυτό, πόσο μακριά έχετε σχεδιάσει αυτό που θέλετε να δείτε στο merchandising; Έχετε προγραμματίσει ένα βιντεοπαιχνίδι; Τι είδους συζητήσεις με τη Hasbro είχατε για νέα παιχνίδια;

Bonaventura: Ξέρετε ότι η Hasbro είναι πραγματικά υπεύθυνη για το merchandising και συμμετέχουμε μαζί τους και το σχεδιάζαμε εδώ και αρκετό καιρό. Νομίζω ότι η μεγαλύτερη αλλαγή είναι ότι υπάρχουν περισσότερα οχήματα, υπάρχουν περισσότερες λεπτομέρειες για να εκμεταλλευτούν. Υπάρχει ένα πολύ αστείο πράγμα με το όπλο Nerf στην ταινία. Είναι στην πραγματικότητα στην ταινία - είτε ήταν ο Hasbro είτε όχι, θα το είχαμε κάνει. Είναι μια πολύ αστεία φίμωση. Νομίζω ότι είναι λίγο πιο εξελιγμένο γιατί μπορέσαμε να αφιερώσουμε περισσότερο χρόνο για να προετοιμαστούμε για αυτό. Έτσι και η Hasbro είναι καλύτερα προετοιμασμένη. Η τελευταία φορά ήταν ένας τέτοιος πυραυλάκατος από – μας άναψαν με πράσινο φως στις 31 Οκτωβρίου και κάναμε γυρίσματα στις 10 Φεβρουαρίου ή κάτι τέτοιο, στις 2 Φεβρουαρίου – οπότε δεν ξαναγράψαμε ποτέ το σενάριο. Πήραμε λοιπόν ένα σχέδιο και μετά πηγαίναμε. Οπότε αυτό δεν προετοίμαζε πολύ ούτε για αυτούς ούτε για εμάς.

Πόσες μέρες είσαι στα γυρίσματα; Παράγετε πολλά διαφορετικά πράγματα, οπότε πώς είναι το πρόγραμμά σας;

Bonaventura: Είμαι εδώ τις περισσότερες φορές έτσι θα το περιέγραφα. Μόλις ξεκινήσαμε το «The Last Stand» την περασμένη εβδομάδα, οπότε αυτό έγινε λίγο πιο περίπλοκο. Και αυτός ο σκηνοθέτης [Jee-woon Kim] κάνει επίσης εξαιρετική δουλειά. Είναι απίστευτα ταλαντούχος.

Έχει γίνει πολλή συζήτηση που συζητάτε με τη Hasbro για το επόμενο Μετασχηματιστές ταινία είναι κάτι που θα ανακοινωθεί σύντομα;

Μποναβεντούρα: Νομίζω, ειλικρινά, η επιτυχία που είχαν έχει μια δυναμική από μόνη της. Δεν θα με εξέπληξε αν ανακοινωθεί αρκετά γρήγορα, αλλά είναι πάντα πιο περίπλοκο από όσο νομίζετε. Είμαι σίγουρος ότι θα υπάρξει - δεν υπάρχει καμία αμφιβολία γι 'αυτό. Το ερώτημα είναι θα είναι δύο ή θα είναι ένα; Και ποιος θα είναι όλοι εκτός από αυτό; Αυτά είναι πραγματικά τα ερωτήματα που πρέπει να επιλυθούν.

Σε αυτό το Firefly εργάζεται απευθείας υπό τον Cobra Commander ή είναι κάπως μόνος του;

Μποναβεντούρα: Όχι, δεν είναι στην ατζέντα του. Σίγουρα είναι ένας χαρακτήρας που έχει τις δικές του ιδέες για το τι πρέπει να κάνει, αλλά σίγουρα είναι ένας τύπος που εργάζεται μέσα στην ομπρέλα, θα πω. Ο Cobra είναι σίγουρα ο πρωταγωνιστής κακός, αλλά ο Firefly είναι ένας εξαιρετικά πολύχρωμος χαρακτήρας - και στην πραγματικότητα είναι ένας από αυτούς τους χαρακτήρες που όταν γράψαμε το σενάριο, είχε περίπου έξι γραμμές και είπες «αυτός είναι ένας από τους πιο ωραίους χαρακτήρες που έχω διαβάσει ποτέ». Είναι απλώς ένα περίεργο πράγμα ότι κάτι που δεν είχε τόσα πολλά αρχικά, όλοι είπαν, «Ουάου.» Έχει μια από τις καλύτερες εισαγωγές που έχω δει ποτέ για κακό ο τύπος.

Ξέρουν οι Τζο για αυτόν εκ των προτέρων; Σαν να έχει ιστορία με τους Τζο;

Μποναβεντούρα: Όχι, δεν το κάνει.

Κέρδη: Έχει έναν φάκελο όπως παλιά στο κόμικ.

Μποναβεντούρα: Όχι, ξέρετε, προσπαθούμε να το απογυμνώσουμε για να μην κάνουμε πολλές από αυτές τις αίθουσες εξουσίας, στρατηγούς να κάθονται τριγύρω, τέτοια πράγματα, προσπαθούμε να το κρατήσουμε στο απόλυτο ελάχιστο. Γιατί, πρώτον, δεν νομίζω ότι είναι τόσο διασκεδαστικό και το έχουμε δει. Και το άλλο είναι, για τα εμπλεκόμενα παιδιά, πραγματικά δεν τους αρέσει αυτό. Είναι σαν, «τι στο διάολο είναι όλα αυτά;» Για μένα, μου αρέσει ο ρυθμός ούτως ή άλλως, έτσι κάναμε μια συνειδητή προσπάθεια να τον απογυμνώσουμε και να προσπαθήσουμε να απομονώστε τους καλούς Τζο που κυνηγούν τους κακούς – έτσι εστιάσατε πραγματικά σε αυτό σε αντίθεση με το να βλέπετε όλες τις μηχανορραφίες που συμβαίνουν πίσω από αυτό.

Θα υπάρχει μεγάλο αίμα σε αυτή την ταινία;

Μποναβεντούρα: Όχι σε αυτό, όχι. Δεν μπορούμε να μπούμε όλοι μέσα - προσπαθούμε επίσης. Αυτό είναι αστείο. Θα τον φέρουμε στο επόμενο αν είμαστε αρκετά τυχεροί να φτάσουμε εκεί.

Υπάρχουν προβλήματα δικαιωμάτων με ορισμένους χαρακτήρες που δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε;

Μποναβεντούρα: Νομίζω ότι υπάρχουν κάποια δικαιώματα [θέματα], όταν ξεκινάς να μπαίνεις στο παρασκήνιο του Τζο, μερικά από αυτά ανήκουν εν μέρει σε κάποιον άλλο. Η Marvel έχει… έπρεπε να καθαρίσουν μερικά πράγματα. Και υπάρχει κάποια επικάλυψη με κάποιες άλλες ιδιότητες, παραδόξως, με ονόματα. Θέλω να πω με το όνομα του Roadblock ότι έπρεπε να ξεκαθαρίσουμε κάποια πρόκληση από κάποια μικρή εταιρεία παιχνιδιών. Αλλά, σε γενικές γραμμές, τείνουν να είναι αρκετά απλά πράγματα εάν έχετε κάποιο πρόβλημα εκεί.

Γι' αυτό ήταν το Heavy Duty στο πρώτο – αλλά παίχτηκε με τρόπο που θύμιζε περισσότερο τον χαρακτήρα Roadblock;

Bonaventura: Νομίζω ότι μας άρεσε το όνομα Heavy Duty, ειλικρινά. Ακουγόταν πολύ ωραίο, οπότε δεν προσπαθούσαμε να τον παίξουμε σαν το Roadblock.

Αναφέρονται λοξά χαρακτήρες του παρελθόντος; Όπως, «Η Σκάρλετ και η Ρίπκορντ είναι σε αποστολή.» Ή απλώς δεν αναφέρθηκαν ποτέ;

Μποναβεντούρα: Δεν αναφέρονται ποτέ. Ένα από τα πράγματα που, όταν προσπαθείς να κάνεις αυτό που κάνουμε – που είναι αυτή η περίεργη συγχώνευση – όταν αρχίζεις να αναφέρεσαι για τα πράγματα εκτός οθόνης, ιδιαίτερα αν δεν έχετε δει την πρώτη ταινία, θα αρχίσει να είναι σαν, "Τι;" Ξέρετε τι σημαίνω? Προσπαθήσαμε λοιπόν να κρατήσουμε τα πάντα μπροστά σας. Επειδή ήταν αρκετή πρόκληση να προσθέσουμε τόσα πολλά νέα μέλη, που η προσπάθεια να αντιμετωπίσουμε τα παλιά μέλη θα ήταν πραγματικά μια διαρροή μυαλού για εμάς, νομίζω. Απλώς δεν μπορούσαμε. Ήταν σαν, «αυτός είναι ο κόσμος μας».

Συμμετείχε ο Λάρι Χάμα στο δεύτερο;

Μποναβεντούρα: Πιθανότατα όχι τόσο όσο ο πρώτος, αλλά όχι για κανέναν άλλο λόγο από το ότι είναι πολύ απασχολημένος και κινούμασταν πραγματικά. Έτσι, δεν είναι για - ο Larry σίγουρα αρέσει αυτό που συμβαίνει και μας αρέσει ο Larry. Έτσι, ήταν πολύ απασχολημένος όταν ξεκινούσαμε για πρώτη φορά με αυτό.

Μπορείτε να μιλήσετε για το χιούμορ;

Bonaventura: Χαίρομαι που γελάσατε με τη σειρά Jay-Z. Γράψτε για αυτό αν σας άρεσε γιατί το στούντιο προσπαθεί να το βγάλει από την ταινία γιατί δεν έχουμε πραγματικά τα χρήματα για αυτό.

Μπορείτε να μιλήσετε για την εξισορρόπηση των πιο αστείων και των σοβαρών μερών;

Bonaventura: Είναι δύσκολο γιατί αν το κάνεις πολύ αστείο, χάνεις την αίσθηση της βαρύτητας. Ξέρετε, είναι αστείο γιατί συγκεκριμένα αυτή η σκηνή, είχαμε αρχικά μια εκδοχή σαν να αναφέρει τον George Patton. Αυτό που περιμένεις. Ήταν πραγματικά καλό, αλλά δεν ήταν τόσο ωραίο.

Είναι πιο αληθινό, όπως αυτό που θα έλεγαν οι στρατιώτες σήμερα.

Μποναβεντούρα: Μου αρέσει που νιώθεις έτσι. Αυτο ειναι πραγματικα τελειο. Πάντα βρίσκω ότι το δύσκολο είναι, αν προσπαθείς να βρεις cool, καλή τύχη. Αλλά το συναντάς ξανά και ξανά. Καθόμασταν εκεί με αυτό το απόφθεγμα του Τζορτζ Πάτον και έλεγα συνέχεια, «Έλα, πρέπει να έχουμε κάτι νέο ή κάτι ωραίο» και οι συγγραφείς μας κατέληξαν σε αυτό το απόφθεγμα. Έλεγαν, «εντάξει, τι θα λέγατε για αυτό;» Και, ξέρετε την πρώτη φορά που το είδαμε, όλοι γελάσαμε, αυτό που ελπίζαμε – ότι αυτή η έννοια έχει κάποια ποπ κουλτούρα. Δεν φαίνεται να έχει φθάσει στο παρελθόν ποιοι είναι οι άνθρωποι σήμερα.

Εφόσον εσείς πηγαίνετε για ένα PG-13, μπορείτε να μιλήσετε για το επίπεδο βίας που μπορεί να δούμε ή να μην δούμε στην οθόνη;

Bonaventura: Είναι πιο βίαιο σαν ταινία, σίγουρα. Ξέρετε, όπως όλα αυτά τα μεγάλα franchise PG-13, βαδίζουμε χωρίς αίμα, λίγο αίμα, βαρύ αντίκτυπο. Αυτό κάναμε και με το «Transformers». Νομίζω ότι είναι ενδιαφέρον, για μένα που περνάω τον χρόνο μου στη Warner Bros. κάνοντας όλες αυτές τις εικόνες δράσης, αν δεν ήταν φρίκη δεν ήταν κουλ. Θεωρώ ότι είναι συναρπαστικό ότι εδώ βρισκόμαστε σήμερα και αυτό που σας επιτρέπεται να κάνετε με το PG-13 τώρα είναι πολύ διαφορετικό από αυτό που θα μπορούσατε να κάνετε τότε.

Απλώς μην το κάνετε υγρό.

Bonaventura: Αρκετά και όχι πολύ έντονο κόκκινο.

Θα υπάρξουν περιφερειακά Joes; Όπως, «Είμαστε σε μια καλλιτεχνική αποστολή, αυτή είναι μια δουλειά για τον Snow Job».

Bonaventura: Προσπαθήσαμε να το κάνουμε αυτό και όταν βάζεις αυτούς τους χαρακτήρες, αισθάνονται γέλιο. Τι είναι ο τύπος με το πουλί στον ώμο του;

Ναυάγιο.

Μποναβεντούρα: Προσπαθήσαμε πολύ σκληρά.

Δεν μπορούσατε να πείσετε τον παπαγάλο να συνεργαστεί;

Μποναβεντούρα: Απεργούσε. Ήταν αστείο γιατί στην πραγματικότητα είχαμε μια πραγματική συζήτηση για αυτό, αλλά μια από τις ιστορίες αυτής της ταινίας είναι να προσπαθήσουμε να το κρατήσουμε μειωμένο. Οπότε υπάρχει στην πραγματικότητα μια ιστορία για το γιατί δεν συναντάς όλους αυτούς τους ανθρώπους.

Περικοπές προϋπολογισμού για τους Joes;

Μποναβεντούρα: Αυτό θα ήταν επίκαιρο.

Πόσα Joes είναι συνολικά στην ταινία;

Μποναβεντούρα: Δεν το έχω μετρήσει ποτέ. Υπάρχουν δώδεκα στο αεροπλάνο - συναντάς άλλους σε ένα μπαρ. Θα δείτε, υποθέτω, είκοσι, ίσως τριάντα – είκοσι έως τριάντα, κάπου εκεί. Αλλά πραγματικά γνωρίζεις τη βασική ομάδα των οκτώ ή δέκα.

Υπάρχει περίπτωση να γίνουν ανακοινώσεις δημόσιας υπηρεσίας αυτή τη φορά;

Μποναβεντούρα: Υπάρχει μια ευκαιρία.

Θα φορέσει ο Φλιντ τον μπερέ;

Μποναβεντούρα: Είναι ενδιαφέρον που σου αρέσει ο μπερές. Λοιπόν, είχαμε πολλές συζητήσεις για αυτόν τον μπερέ.

Ξέρω ότι οι στρατιώτες μισούν πραγματικά τους μπερέδες γιατί δεν έχουν νόημα για αυτούς, δεν εμποδίζουν τον ήλιο…

Μποναβεντούρα: Λοιπόν σου κρατούν ζεστό το κεφάλι. Η τελετή που είδατε στην οθόνη, δεν ξέρω αν το προσέξατε, υπάρχει μια πραγματική παρωδία - το φόρεμα θα ήταν μπερέ εκεί για όλους.

Επιστρέφοντας στο PSA. Στην πρώτη ταινία, αναφέρατε ότι δεν είχατε αρκετό χρόνο. Είναι κάτι του PSA για το οποίο μπορείτε να κάνετε teaser trailer - ή θα ήταν στην πραγματικότητα στην ταινία;

Bonaventura: Δεν θα είναι teaser trailers. Αυτό είναι πολύ περιοριστικό, γιατί αν δεν ξέρεις την εκπομπή δεν θα σημαίνει τίποτα για σένα. Και νομίζω ότι, από τη φύση τους αυτά τα πράγματα είναι πολύ ανόητα και θα έδιναν λάθος τόνο, νομίζω, στο κοινό που δεν ξέρει τι σημαίνει αυτό. Έτσι, ίσως στην πορεία να δείτε κάτι τέτοιο στην καμπάνια, ίσως στο Διαδίκτυο ή κάτι τέτοιο, αλλά όχι ως κύριο εργαλείο προσπάθειας διαφήμισης. Γιατί πιστεύω ότι, για τους ανθρώπους που δεν μεγάλωσαν με το σόου, σημαίνει πολύ λίγα και είναι πραγματικά κολλητοί και αυθόρμητοι και αυτό είναι το διασκεδαστικό τους. Έτσι, αν δεν τα κάναμε με αυτόν τον τρόπο, οι άνθρωποι που τους αρέσουν θα έλεγαν: «Λοιπόν, περίμενε λίγο αυτό δεν είναι το πράγμα που κάνω να θυμάστε, και σε όσους δεν το κάνουν, θα τους αρέσουν αυτά που δεν θα σας αρέσουν - επομένως είναι κάτι που δεν μπορεί να κερδηθεί κατάσταση.

Τα έχεις γυρίσει ήδη;

Μποναβεντούρα: Όχι δεν έχουμε.

Θα ήταν διασκεδαστικό να δούμε ότι ο αναγκαστικά συνταξιούχος Τζο του Μπρους Γουίλις πρέπει να πάει να κάνει PSA ως μέρος του πακέτου απόλυσης του.

Μποναβεντούρα: Μου αρέσει αυτό. Λοιπόν, υπάρχει σίγουρα ένα στοιχείο απογοήτευσης στον χαρακτήρα του όταν τον συναντάς για πρώτη φορά ως άντρα που ίσως δεν είναι τόσο έτοιμος να κλείσει τα σπιρούνια.

Ποιο είναι το εύρος του χαρακτήρα του;

Μποναβεντούρα: Δεν θέλω να υπερπουλήσω το εύρος του, αλλά παίζει έναν απίστευτα σημαντικό ρόλο στην ταινία, δεν είναι καμέο, δεν είναι ένας καθημερινός παίκτης. Όπως είπα, ο χαρακτήρας του παίζει για τους ανθρώπους που μεγάλωσαν με αυτόν τον Τζο – κάτι απίστευτα σημαντικό – και παίζουμε με αυτό. Στην πλοκή της ιστορίας, έχει μια πολύ αναπόσπαστη στιγμή, μερικές στιγμές, κάτι που αλλάζει την πορεία αυτού που πρόκειται να συμβεί. Έτσι, πιθανότατα, παίζει μεγαλύτερο ρόλο στην πλοκή από ό, τι ίσως στην πραγματικότητα.

Είχατε αναφέρει ότι τόσο ο Bruce όσο και εσείς έχετε αναμνήσεις από τον κλασικό Joe Colton – μπορείτε να τις αναλύσετε;

Bonaventura: Λοιπόν, ξέρετε, όλοι έχουν αυτές τις ιστορίες για το πώς ανατίναξαν το G.I τους. Φιγούρα Τζο. Δεν έχω μιλήσει ακόμη με κάποιον που δεν είχε ένα από αυτά. Το αστείο, αυτό που βρίσκω πάντα, είναι όταν ξεκινάς να μπαίνεις σε αυτή τη συζήτηση, εγώ πάντα άκουσαν την άλλη πλευρά που είναι ότι πήραν τις κούκλες Barbie της αδερφής τους και έκοψαν και χάκαραν τα επάνω. Κάτι που το βρίσκω πραγματικά αστείο - φαίνεται να υπάρχει κάτι αληθινό με το να σκοτώσεις πρώτα τις Μπάρμπι. Ο Μπρους είχε τα ίδια πράγματα που κάναμε όλοι. Ήσουν σε αυτό και μετά έφτασες στο σημείο που, καθώς μεγάλωνες, άρχισες να απομακρύνεσαι από αυτό, αλλά δεν το κάνεις να ξέρεις πραγματικά ότι απομακρύνεσαι από αυτό – οπότε ξεκινάς να ανατινάζεις και να πετάς από την οροφή με ένα M80 πάνω και να δεις τι θα συμβεί, σωστά?

Πώς καταλήξατε στη Νέα Ορλεάνη, ήταν θέμα φορολογίας ή ήταν το στούντιο;

Μποναβεντούρα: Ήταν ένας συνδυασμός πραγμάτων. Το ένα είναι ότι η πόλη είναι απίστευτα φιλόξενη στην παραγωγή ταινιών, κάτι που κάνει τους κινηματογραφιστές να θέλουν να έρθουν. Είναι μεγάλη υπόθεση για εμάς γιατί έχουμε πάει σε πόλεις όπου δεν είσαι ευπρόσδεκτος και είναι τόσο βάναυσος ο ρυθμός με τον οποίο εργάζεσαι (σε όρους ωρών) ότι στο χρόνο διακοπής λειτουργίας σας, όταν βρίσκεστε σε μια πόλη που δεν είναι πραγματικά χαρούμενη που βρίσκεστε εκεί, είναι πραγματικά άβολος. Ξέρετε, το συζητήσαμε με τους «Transformers», το Σικάγο μας έβαλε τα χέρια γύρω μας – απλώς συνεχίσαμε να πυροβολούμε εκεί μέσα και συνεχίσαμε να μεταφέρουμε σκηνές στο Σικάγο γιατί μας φέρθηκαν τόσο όμορφα, γιατί ήταν ωραίο περιβάλλον για γυρίσματα σε. Το ένα είναι ότι είναι ένα υπέροχο μέρος για να είσαι μέρος - και είναι μια πολύ βιώσιμη πόλη. Οι εκπτώσεις φόρου συμμετέχουν απολύτως σε όλα αυτά, είναι ένα τεράστιο κίνητρο και τα στούντιο το γνωρίζουν πολύ καλά.

Πώς καταλήξατε ως η πρώτη ταινία που γυρίστηκε σε αυτές τις εγκαταστάσεις της NASA;

Μποναβεντούρα: Λοιπόν, στην πραγματικότητα, ο Χερμπ είναι αυτός που σκέφτηκε πρώτος, «Ε, εκεί είναι αυτό το κτίριο. Μπορούμε να το πάρουμε; Τι υπάρχει και μπορούμε να μπούμε σε αυτό;» Στο «Transformers» είχαμε δουλέψει στο Cape Canaveral, οπότε, όταν μου το έφερε ο Herb, είπα: «Λοιπόν, ναι. Γνωρίζουμε μερικούς ανθρώπους.» Και η NASA είναι αρκετά ευνοϊκή και ο Χερμπ θα έπρεπε πραγματικά να είναι αυτός που θα της μιλήσει γιατί πραγματικά πέρασε τη διαδικασία να πείσει αυτούς τους τύπους να μας δώσουν την ευκολία. Αλλά, ξέρετε, το διαστημικό λεωφορείο κατέρρευσε και αυτή η εγκατάσταση χρειαζόταν κάτι.

Κέρδη: Ήταν πραγματικά ο συγχρονισμός. Ήμουν εξοικειωμένος με αυτήν την εγκατάσταση από προηγούμενες ταινίες εδώ και δεν μπόρεσα ποτέ να μπω σε αυτήν. Αλλά με το πρόγραμμα μεταφοράς στο τέλος και την επιθυμία τους να εισαγάγουν ιδιωτικές επιχειρήσεις χρειάστηκαν περίπου τέσσερις ή πέντε μήνες να καθίσουν στο τραπέζι και να βρουν έναν τρόπο να το κάνουν. Το καταφέραμε. Και οι δύο πλευρές είχαν κίνητρο.

Μποναβεντούρα: Και θα δείτε καθώς περπατάτε, ο Χερμπ θα σας δείξει παιδιά, η κλίμακα αυτού του τόπου είναι τρελή και έχει βοηθήσει την ταινία εξαιρετικά - επειδή στην πραγματικότητα χρησιμοποιούμε, θα σας μεταφέρουμε σε αυτό που ονομάζουμε «Πυρηνική Αποθήκη», όπου στην πραγματικότητα σηκώθηκαν οι δεξαμενές καυσίμων για το διαστημικό λεωφορείο – έτσι είναι πελώριος. Και το μετατρέψαμε, σε αυτήν την ταινία, σε κάτι - αυτό το ρεζερβουάρ καυσίμου έγινε πυρηνικός πύραυλος.

Φυσικά και έγινε.

Μποναβεντούρα: Ξέρεις. Τι άλλο μπορείτε να κάνετε με μια δεξαμενή καυσίμου;

Κέρδη: Βασικά καταλαμβάνουμε περίπου 200.000 τετραγωνικά πόδια χώρου εδώ.

Σας επιτρέπουν να κάνετε πολλές εξωτερικές λήψεις;

Bonaventura: Κάνουμε εξωτερικούς χώρους εδώ. Κάνουμε τα πάντα εδώ. Στην πραγματικότητα, αυτό που συνέβη είναι, νομίζω ότι ήταν οι ιδέες μου να βάλω το DMZ εκεί, σωστά; Έτσι, κάθε φορά που πηγαίνουμε στον εαυτό μας και λέμε, «Ε, πού θα βάλουμε τον νταντάδα;» Και πηγαίνουμε, «Λοιπόν, υπάρχει αυτό το μέρος στις εγκαταστάσεις εκεί κάτω». αυτό που συνέβη είναι, για αυτήν την ταινία, θα δώσει σε αυτήν την ταινία πολύ μεγαλύτερη κλίμακα επειδή είμαστε σε θέση να είμαστε σε ένα απίστευτα επίπεδο παραγωγής αποτελεσματικός. Έτσι, η αποτελεσματικότητα θα φανεί στην πραγματικότητα με περισσότερα οπτικά εφέ, περισσότερη δύναμη πυρός και περισσότερη δράση. Υπάρχει μια περιοχή που θα χρησιμεύσει ως DMZ στη Βόρεια Κορέα και πραγματικά ξύναμε το κεφάλι μας γιατί δεν μπορούσα να το βρω, ήταν το πιο περίεργο πράγμα, αποδείχτηκε ένα από τα πιο δύσκολα – αυτό και η φυλακή, σωστά? Αυτοί οι δύο, λέγαμε, «Τι στο διάολο θα κάνουμε;» Και συνεχίζαμε να ψάχνουμε και λέγαμε, «Αυτό δεν μοιάζει και δεν μοιάζει.» Και απλά πήγα, «Λοιπόν, τελειώνει αυτό το πράγμα εκεί. Ας πάμε εκεί.» Και πήγαμε εκεί, όλοι πήγαν εκεί, και εμείς πήγαμε, «Καλά στην πραγματικότητα αυτό θα έχει κάπως δουλειά.» Λοιπόν, κάνουμε τη Βόρεια Κορέα εδώ, κάνουμε το Πακιστάν εδώ, είμαστε πράξη…'

Κέρδη: Μάλλον κάνουμε το 65-70 τοις εκατό ολόκληρης της ταινίας εδώ.

Αυτό είναι υπέροχο.

Μποναβεντούρα: Ναι. Είναι.

Πόσες μέρες ήσασταν πραγματικά σε αυτήν την τοποθεσία;

Κέρδη: Από τις 73 ημέρες της πρώτης ενότητας είχαμε περίπου πέντε εβδομάδες εκτός έδρας. Τα υπόλοιπα είναι εδώ.

Bonaventura:: Περίπου 48 ημέρες. Λοιπόν, είμαστε εδώ πολύ καιρό.

Κέρδη: Και αυτή είναι μόνο η πρώτη ενότητα.

Μποναβεντούρα: Αυτό είναι ένα τέλειο παράδειγμα. Εδώ έχουμε αίθουσα προβολών. Δεν χρειάστηκε να πάμε μέχρι τέρμα στο προληπτικό κέντρο. Ήταν λοιπόν μεγάλο πλεονέκτημα που μπορούσαμε να δημιουργήσουμε κάτι εδώ. Υπάρχει απλώς τόσος χώρος για να κάνετε διαφορετικά πράγματα.

-

Γ.Ι. Τζο: Αντίποινα κυκλοφορεί στις 28 Μαρτίου 2013 σε 2D και 3D κινηματογράφους.

Ακολούθησέ με στο τουίτερ @Benkendrick για περισσότερα Γ.Ι. Τζο: Αντίποινα καθώς και μελλοντικές ειδήσεις ταινιών, τηλεόρασης και παιχνιδιών.

Προηγ 1 2 3

Αρραβωνιαστικός 90 ημερών: Ο Syngin έχει μάτια σε άλλο αστέρι μετά τον «τρελό» χωρισμό της Τάνιας