Γιατί το Death Stranding είναι στην πραγματικότητα ένα φανταστικό 3D Platformer

click fraud protection

Πότε Death Stranding που κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2019, το παιχνίδι μπέρδεψε τους παίκτες και όχι μόνο λόγω της άγριας ιστορίας του. Το gameplay ήταν μια σκληρή απομάκρυνση από τη stealth-action που είχε κάνει ο Hideo Kojima στο παρελθόν. Οι παίκτες δεν έχουν καν πρόσβαση σε ένα όπλο για περίπου 10 ώρες. Μεταγλωττίστηκε από πολλούς προσομοιωτής περπατήματος, Death Stranding's gameplay απομάκρυνε μερικούς δίνοντας έμφαση στην περιβαλλοντική πλοήγηση. Ωστόσο, καλώντας Death Stranding ένας προσομοιωτής περπατήματος είναι σαν να καλεί Μάριο ένας προσομοιωτής άλματος. Περπατώντας μέσα Death Stranding είναι αρχικά ένας αγώνας γιατί το ίδιο το περιβάλλον είναι ο εχθρός, άρα κατακτητικός Death Stranding's gameplay σημαίνει κατάκτηση του περιβάλλοντος. Εν συντομία, Death Stranding έχει την ψυχή του platformer.

Οι πλατφόρμες, στην καρδιά τους, έχουν να κάνουν με το να διασχίζουν ύπουλο έδαφος. Είτε πρόκειται για υψηλή προεξοχή, κινδύνους ή ασταθή βάση, τα platformers απαιτούν επιδέξια προσοχή στο περιβάλλον και γρήγορο χρόνο αντίδρασης. Τα κακόβουλα πλάσματα μπορεί να αποτελούν περιστασιακή απειλή, αλλά ο ίδιος ο κόσμος είναι αυτός που παρέχει στους παίκτες την πραγματική πρόκληση. Ο Mario πεθαίνει πολύ πιο συχνά από ένα αποτυχημένο άλμα παρά από ένα δραπέτη goomba. Ομοίως,

Death Stranding προκαλεί τους παίκτες να περάσουν μέσα από έναν εχθρικό κόσμο όπου οι εχθροί είναι πρόσθετα εμπόδια και όχι η κύρια απειλή.

Σε Death Stranding, όπως και στα κλασικά platformers, ο ίδιος ο κόσμος είναι ο εχθρός. Η βροχή και το χιόνι επιταχύνουν τη γήρανση και καταστρέφουν πολύτιμο φορτίο, ενώ η βράχια γη απαιτεί επιδεξιότητα μόνο και μόνο για να μείνει όρθια. Ωστόσο, σε αντίθεση με τους ευκίνητους πρωταγωνιστές των κλασικών platformers, Το Death Stranding's ο Σαμ έχει κάτι παραπάνω από αθλητικότητα στη διάθεσή του. Χρησιμοποιώντας εργαλεία, όπως σκάλες και ράπελ, ο Σαμ δαμάζει το απείθαρχο περιβάλλον. Το τοπίο γίνεται σύμμαχος για να νικήσει τους τρελούς Demens και Mules που κατοικούν στην ερημιά. Για παράδειγμα, οι εξωσκελετές που ενισχύουν την κινητικότητα μετατρέπουν τα βραχώδη βουνά σε παιδικές χαρές. Η ασταθής γη γίνεται η σκηνή του Σαμ καθώς αναπηδά μέσα και έξω από τα χαρακώματα και χορεύει στην κορυφή του ασταθούς εδάφους. Οι εχθροί σκοντάφτουν και σκοντάφτουν απλώς προσπαθώντας να συμβαδίσουν. Αυτό που κάποτε ήταν η κύρια απειλή γίνεται το καλύτερο όπλο στη διάθεση του Σαμ.

Το Death Stranding βρίσκεται σε πλατφόρμα με την πρόοδο

Η αίσθηση της βελτίωσης που βιώνεται στην απόκτηση νέων εργαλείων και ικανοτήτων δίνει Το Death Stranding's πλατφόρμα έναν αέρα εξέλιξης RPG. Τίποτα δεν το αποτυπώνει καλύτερα από το σύστημα zip-line. Μόλις οι παίκτες φτάσουν σε ένα συγκεκριμένο σημείο Death Stranding καθίσταται δυνατή η κατασκευή αγκυρίων με φερμουάρ. Εφόσον οι άγκυρες είναι αρκετά κοντά, και στη θέα της μίας της άλλης, θα συνδέονται και θα επιτρέπουν την άμεση μετακίνηση μεταξύ τους. Είναι δυνατό να δημιουργηθούν δίκτυα που μεταφέρουν τον Sam πάνω και κάτω ολόκληρα βουνά χωρίς να αγγίζουν ποτέ το έδαφος. Η διαδρομή στο βουνό εξελίσσεται από προσεκτική, αλλά συναρπαστική, πλοήγηση σε ευχάριστη πτήση καθώς ο Σαμ κάνει ζουμ από κορυφή σε κορυφή.

Περιβαλλοντική κατάκτηση σε Death Stranding Δεν είναι ούτε ένα μοναχικό εγχείρημα, καθώς το παιχνίδι διαθέτει ένα εξαιρετικό στοιχείο για πολλούς παίκτες. Σε αντίθεση με πολλούς πλατφόρμες, όπου η παρουσία άλλων μοιάζει σαν βάρος, Το Death Stranding's multiplayer ενισχύει ενεργά τις δυνατότητες πλατφόρμας του Sam. Αν και δεν είναι ποτέ δυνατό να παίξετε απευθείας με άλλους, οι δομές μοιράζονται μεταξύ των κόσμων του παιχνιδιού. Οι κοινές κατασκευές δεν περιορίζονται σε μικρά πράγματα όπως σκάλες και ράπελ. Τα φερμουάρ μοιράζονται όπως και τα υλικά που απαιτούνται για την κατασκευή γιγάντων κατασκευών όπως οι αυτοκινητόδρομοι. Συνδυάζοντας τις γραμμές zip και δουλεύοντας παράλληλα για την κατασκευή δρόμων, είναι δυνατό να δημιουργηθεί από κοινού ένα ολόκληρο ταξιδιωτικό δίκτυο. Death Stranding δεν είναι απλά ένα μεγάλο platformer? είναι ένα υπέροχο platformer για πολλούς παίκτες.

Από το τέλος του Death Stranding, ο σκληρός κόσμος γίνεται μνημείο κίνησης. Μέσω του συνδυασμού εξερεύνησης, συνεργασίας και ενδυναμωμένης διέλευσης Death Stranding αναδύεται μια μοναδική εμπειρία που περιγράφεται καλύτερα ως μεθοδική πλατφόρμα.

Fortnite: Πώς να ξεκλειδώσετε το Lexa (Σεζόν 5)

Σχετικά με τον Συγγραφέα