12 πράγματα που πρέπει να ξέρετε για το Doom

click fraud protection

Μοίραείναι ένα από τα πιο θρυλικά franchise σε βιντεοπαιχνίδια. Έκανε το ντεμπούτο του για πρώτη φορά το 1993 και η τελευταία του ενσάρκωση μόλις κυκλοφόρησε στις 13 Μαΐου. Είναι μια σύγχρονη αναδρομή στις καλές μέρες του gaming FPS, με απεριόριστη ικανότητα μεταφοράς όπλων, χωρίς επαναφόρτωση και γιγάντιους εχθρούς από την κόλαση που πρέπει να καταπνίγονται με ακραία προκατάληψη.

Είτε είστε νέος στο franchise είτε είστε MVP του BFG, ας αφεθούμε σε κάποια ιστορία και διασκεδαστικά γεγονότα. Εδώ είναι 12 πράγματα που πρέπει να ξέρετε για Μοίρα.

12 Προέλευση

Το πρωτότυπο Μοίρα κυκλοφόρησε το 1993 από την Id Software, ως διάδοχος του Wolfenstein 3D. Αναπτύχθηκε από λίγους προγραμματιστές και καλλιτέχνες, Doom's Το αρχικό μοντέλο κυκλοφορίας ήταν προϊόν ταχυδρομικής παραγγελίας και δεν ήταν διαθέσιμο στα καταστήματα μέχρι την κυκλοφορία του 1995 Final Doom, έναν ολόκληρο χρόνο μετά την εμπορική κυκλοφορία του Doom II: Hell on Earth. Μοίρα ήταν αξιοσημείωτη για το τότε εκπληκτικά επίπεδα βίας, καθώς και το σφιχτό και εθιστικό gunplay και το συναρπαστικό του επίπεδο σχέδιο, το οποίο ήταν γεμάτο παζλ, παγίδες και μοναδική αρχιτεκτονική. Το στυλ «γκαράζ μπάντας» των πρώτων ημερών στο Id καταγράφηκε στο μυθιστόρημα,

Masters of Doom, του Ντέιβιντ Κούσνερ.

Ενώ πολλοί άνθρωποι δούλεψαν Μοίρα (αν και πολύ λιγότεροι από τις γιγάντιες επιχειρήσεις των σημερινών τίτλων triple-A), οι δύο άνδρες που θεωρούνται οι εγκέφαλοι είναι οι συνιδρυτές της Id, John Carmack και John Romero. Ο Romero άφησε το Id το 1996 και συνέχισε να αναπτύσσει τον άτυχο Νταϊκατάνα, καθώς και το cult shooter PS2/Xbox, Περιοχή 51. Ο Carmack έμεινε με τον Id μέχρι το 2013. Δούλεψε πάνω Doom 3, Doom RPG, και ήταν επικεφαλής σχεδιαστής στο Doom 2016 μέχρι την παραίτησή του. Ο Carmack υπηρετεί επί του παρόντος ως Chief Technology Officer για την Oculus και είναι ένας σημαντικός υποστηρικτής του Επανάσταση της εικονικής πραγματικότητας.

11 "Κλώνοι της καταστροφής"

Μετά η φυγή επιτυχία του Μοίρα και η συνέχειά του και τα επόμενα πακέτα χαρτών, μια σειρά από παιχνίδια σκοποβολής πλημμύρισαν την αγορά. Πριν χρησιμοποιηθεί ο όρος "First Person Shooter" για να περιγράψει το είδος, πολλά από αυτά τα παιχνίδια δικαιολογημένα αναφέρονταν ως "Doom Clones". Περιλαμβάνονται οι αξιοσημείωτοι Doom Clones της δεκαετίας του '90 Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces, και Shadow Warrior. Τελικά, το είδος shooter πρώτου προσώπου εξελίχθηκε πέρα ​​από τα faux-3D γραφικά και τα δισδιάστατα sprites χαρακτήρων και αγκάλιασε πλήρεις τρισδιάστατους κόσμους με τίτλους όπως π.χ. Goldeneye 007, Half-Life, και το δικό του Id Μοίρα-διάδοχος, Σεισμός, το οποίο πήρε το σχέδιο για πολλούς παίκτες που καθορίστηκε από Μοίρα και έτρεξε μαζί του, σε εκπληκτική επιτυχία.

Μέσα από όλα αυτά όμως το πρωτότυπο Μοίρα διατήρησε έναν βαθμό εξέχουσας θέσης στον κόσμο των FPS, καθώς το δικό του multiplayer παρέμεινε σχετικό στο σπίτι και στο χώρο εργασίας με ατελείωτο περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες. Μοίρα κυκλοφόρησε ως τίτλος shareware και η εσωτερική του αρχιτεκτονική ήταν εύκολο για τους modders να αναλύσουν και να πειραματιστούν, δημιουργώντας τα δικά τους επίπεδα για single-player και multiplayer Deathmatch.

10 Multiplayer

ΜοίραΤο, όπως και η συνέχειά του, ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια που μπορούσαν να παιχτούν online μέσω Διαδικτύου, την εποχή του dial-up. Ρωτήστε το old-school Μοίρα παίκτες ποιος ήταν ο λογαριασμός του τηλεφώνου τους το 1995 και σίγουρα θα είχαν ιστορίες τρόμου να πουν. Κυριολεκτικά κάθε χάρτης από Μοίρα και Doom II μπορούσε να παιχτεί online, αν και τα πιο δαιδαλώδη στάδια ήταν αναμφισβήτητα λιγότερο ευνοϊκά για deathmatch δύο παικτών.

Πιο πρόσφατα, Μοίρα και ΜοίραII συμπεριλήφθηκαν σε Doom 3: BFG έκδοση. Και τα δύο κλασικά παιχνίδια είναι εξοπλισμένα με deathmatch και co-op σε split-screen τεσσάρων παικτών, και είναι τόσο εθιστικό όσο πριν από είκοσι χρόνια. Ο αγώνας εναντίον φίλων σε μια τρελή αναμέτρηση με το Super Shotgun και η χρήση του για να μειώσει τους αντιπάλους σε αιματηρούς 2D σωρούς οστών και σπλάχνων δεν θα χάσει ποτέ, ποτέ, τη λάμψη του. Ενώ Doom 3: Έκδοση BFG είναι ο ευκολότερος τρόπος για να απολαύσετε το κλασικό Μοίρα Deathmatch, υπάρχουν πολλοί τρόποι να βιώσεις Μοίρα online στον υπολογιστή. Και σχεδόν με οποιονδήποτε υπολογιστή, καθώς οι προδιαγραφές για την εκτέλεση του παιχνιδιού είναι ξεκαρδιστικά χαμηλές. σοβαρά, η επιφάνεια εργασίας της γιαγιάς σας μπορεί να λειτουργήσει Μοίρα εξαιρετικά καλά, εγγυημένα.

9 Doom II: Hell on Earth

Doom II κυκλοφόρησε το 1994, και παρέδωσε περισσότερα από τα ίδια, αλλά μεγαλύτερο και καλύτερο από κάθε άποψη. Είναι προς τιμή του ακριβούς ελέγχου και των φιλικών προς το χρήστη μηχανικών σκοποβολής που Doom II αντέχει τόσο καλά όσο πραγματικά. Ενώ Μοίρα εισήγαγε πολλές από τις βασικές έννοιες, Doom II είναι όπου γεννήθηκε πραγματικά η εικόνα του "heavy metal" των FPS της δεκαετίας του '90.

Μεταξύ της εισαγωγής μερικών νέων εχθρών και σετ πλακιδίων, Doom II θυμάται κυρίως για δύο πράγματα: πρώτον, το απίστευτο επίπεδο σχεδιασμό του, το οποίο σιγά σιγά ανεβάζει τη δυσκολία και η πολυπλοκότητα των σταδίων του μέχρι ο παίκτης να ζογκλάρει τα κλειδιά και να κυνηγάει μυστικές πόρτες σαν ένας βαριά οπλισμένος τρελός με ΙΨΔ; κατα δευτερον, Doom II παρουσίασε στον κόσμο το καλύτερο όπλο βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών, το Super Shotgun, ένα δίκαννο τέρας που είναι ένα εξαιρετικά ισχυρό και ικανοποιητικό εργαλείο δίκαιης καταστροφής. Είναι ένα τόσο εμβληματικό όπλο, είναι εύκολο να ξεχάσουμε ότι το Super Shotgun δεν εμφανίστηκε καν στο πρωτότυπο Μοίρα, που είχε μόνο την ελαφρώς λιγότερο καταστροφική μονόκαννη παραλλαγή.

8 Doom Spin-off

Μετά Doom II, θα περνούσαν δέκα ολόκληρα χρόνια πριν από την επόμενη αριθμημένη καταχώρηση, Καταστροφή 3. Ωστόσο, Μοίρα παρέμενε ακόμα δημοφιλές, λόγω της ατελείωτης ροής επιπέδων από θαυμαστές. Επιπλέον, λιμάνια της Μοίρα έφτασαν σε κονσόλες όπως η Sega Saturn, η Sony Playstation, η Atari Jaguar, ακόμη και η Super Nintendo, αν και σε βαριά λογοκριμένη μορφή. Λιμάνια του Μοίρα και Doom II έφτασαν ακόμη και στο Game Boy Advance, και ήταν εκπληκτικά δυνατό να παίξουν.

Εκτός από αυτές τις επανακυκλοφορίες, μια χούφτα από Μοίρα τα spin-offs κυκλοφόρησαν στα ενδιάμεσα έτη Doom II και Doom 3, το πιο αξιοσημείωτο από αυτά είναι το εξαιρετικό Doom 64. Παρά το γεγονός ότι εξακολουθεί να χαρακτηρίζει τη χαοτική δράση Μοίρα ήταν γνωστός για, Doom 64 πρόσφερε μια πολύ πιο σκοτεινή εκδοχή της αισθητικής. Σοβαρά, ο φωτισμός ήταν τόσο αμυδρός, που συχνά ήταν δύσκολο να δει κανείς τι συνέβαινε, κάτι που ήταν κρίμα, επειδή ο χαρακτήρας και τα όπλα στο παιχνίδι ήταν μοναδικά Doom 64, αντλώντας έμπνευση από τους αρχικούς τίτλους αλλά ενημερώθηκε σε έναν τόνο επιβίωσης-τρόμου. Επίσης, η μουσική απέφυγε τα heavy metal στοιχεία του Doom II υπέρ πιο χαμηλών τόνων και ατμοσφαιρικών μελωδιών. Για όλες τις προθέσεις και σκοπούς, Doom 64 γεφυρώνει το χάσμα μεταξύ Doom II's κινητική δράση και Doom 3 πιο σκόπιμοι βηματισμοί και πτυχές τρόμου. Αν μπορεί κανείς να το βρει, αξίζει να το ελέγξει, για την ιστορική του αξία, καθώς και για τα δικά του πλεονεκτήματα ως ισχυρός σουτέρ.

7 Κολομπίνα

Στις 20 Απριλίου 1999, δύο έφηβοι στο γυμνάσιο Columbine στο Κολοράντο πυροβόλησαν και σκότωσαν 13 ανθρώπους και τραυμάτισαν άλλους 21, προτού αυτοκτονήσουν. Ήταν ένα τραγικό γεγονός που έκλεισε το βιβλίο για τον 20ό αιώνα με νοσηρό τρόπο.

Στη φρενίτιδα των μέσων ενημέρωσης που ακολούθησε, κατά την οποία οι λεγόμενοι ειδικοί προσπάθησαν να εξηγήσουν τις ακατανόητες ενέργειες δύο φαινομενικά αθώοι έφηβοι, αποκαλύφθηκε ότι οι δύο νέοι ήταν μανιώδεις παίκτες βιντεοπαιχνιδιών, που τους άρεσε ιδιαίτερα τίτλοι όπως Duke Nukem 3D και, όντως, Μοίρα. Μάλιστα, ένας από τους δολοφόνους δημιούργησε ακόμη και τα δικά του επίπεδα για το παιχνίδι στον ελεύθερο χρόνο του. Αυτή η πληροφορία έγινε γρήγορα δυσανάλογη, με ισχυρισμούς ότι η βία στο Το παιχνίδι, καθώς και οι σατανικές εικόνες του, άσκησαν επιρροή στους δράστες της τραγωδίας στο Columbine Υψηλός.

Δεν δημιουργήθηκε ποτέ καμία σύνδεση μεταξύ τους Μοίρα και το σχολικό πυροβολισμό, αλλά γρήγορα ξεπήδησε ένας αστικός μύθος, που δείχνει ότι η Μοίρα Τα επίπεδα που είχε κάνει ο δολοφόνος βασίζονταν, στην πραγματικότητα, στο σχολείο του και ότι θα περνούσαν από τα επίπεδα ως πρακτική για την εκκρεμή σφαγή τους. Στην πραγματικότητα, τα επίπεδα δεν είχαν καμία ευδιάκριτη σχέση με το περιστατικό, αλλά οι αχαλίνωτες εικασίες και Οι αβάσιμες κατηγορίες ήταν απλώς η κορυφή του παγόβουνου όταν ήρθε η ώρα για την καταιγίδα των μέσων ενημέρωσης που ακολούθησε Εκδήλωση. Παρόλο που η συχνότητα των πυροβολισμών στα σχολεία συνεχίζει να αυξάνεται τον 21ο αιώνα, η τραγωδία του Κολούμπαϊν εξακολουθεί να παραμένει στο μυαλό μας ως ένα από τα πιο σημαντικά γεγονότα στην πρόσφατη αμερικανική ιστορία.

6 Καταστροφή 3

Το 2004, δέκα ολόκληρα χρόνια μετά Doom II κυκλοφόρησε για πρώτη φορά και επτά χρόνια μετά Doom 64, Id επέστρεψε με Καταστροφή 3, ένα από τα πιο πολωτικά παιχνίδια όλων των εποχών. Μετά την κυκλοφορία του, επαινέστηκε για τα υπέροχα γραφικά του και την στοιχειωτική του ατμόσφαιρα, καθώς και για την αναπαράσταση του αρχικού τρόμου. Doom's μη ιστορία. Από την άλλη, γελοιοποιήθηκε για την κακή του φωνή και την έλλειψη Doom's κλασική και αγαπημένη δράση και εκρήξεις από μπάλες μέχρι τον τοίχο. Ως επί το πλείστον, μόνο η τελευταία ώρα του παιχνιδιού, η οποία διαδραματίζεται σε μια εκπληκτική ερμηνεία της Κόλασης, είναι εκτιμάται ομόφωνα, καθώς το παιχνίδι επιστρέφει στις ρίζες του και είναι γεμάτο από το straight-up run-and-gun παιχνίδι Μοίρα ήταν διάσημος για.

Όποια πλευρά του φράχτη κι αν πέσει κανείς, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι κάθε Μοίρα Το παιχνίδι είναι ένα ιστορικό γεγονός και δεν μπορούμε να κατηγορήσουμε τον Id που δοκίμασε κάτι νέο με την προσπάθειά του σε μια ιστορία τρόμου με ενημερωμένες εκδόσεις του Doom's θρυλικά τέρατα και ακόμη περισσότερα θρυλικά όπλα. ο Καταστροφή 3 Η έκδοση του Plasma Gun, συγκεκριμένα, αισθάνθηκε εντελώς τέλεια στα χέρια της έκδοσης αυτού του παιχνιδιού του εμβληματικού ανώνυμου ήρωα, που ονομάστηκε "Doomguy" από τους θαυμαστές.

5 Η συζήτηση για τον φακό

Μια από τις πιο διχαστικές πτυχές του Καταστροφή 3 ήταν το καταπιεστικό και διάχυτο σκοτάδι του. Ενώ ο φωτισμός και οι σκιές του παιχνιδιού ήταν ένα εντυπωσιακό τεχνικό επίτευγμα εκείνη την εποχή (και το παιχνίδι εξακολουθεί να φαίνεται υπέροχο σήμερα, καθώς το Έκδοση BFG μπορεί να επιβεβαιώσει), πολλοί παίκτες ήταν απογοητευμένοι που δεν μπορούσαν να δουν τίποτα τις μισές φορές και δεν μπορούσαν να εξοπλίσουν ένα όπλο και τον φακό τους ταυτόχρονα. Ο Id επέμεινε ότι η αδυναμία χρήσης του φακού τους σε συνδυασμό με ένα όπλο ήταν μια σκόπιμη σχεδιαστική επιλογή για ισορροπία και ατμόσφαιρα, αλλά οι παίκτες δεν το αγόρασαν.

Πράγματι, μία από τις πρώτες τροποποιήσεις που έγιναν για το παιχνίδι ήταν το "The Duct Tape Mod", το οποίο προσάρτησε τον φακό στο όπλο του Doomguy. Πολλοί παίκτες εκτίμησαν το mod, αν και άλλοι θεώρησαν ότι μείωσε την ατμόσφαιρα τρόμου του παιχνιδιού. Το 2012, με την κυκλοφορία του Έκδοση BFG, Το Id υποχώρησε και ένα από τα πιο δημοσιευμένα χαρακτηριστικά της επανέκδοσης ήταν ότι ο χαρακτήρας του παίκτη θα ήταν εξοπλισμένο με φακό τοποθετημένο στην πανοπλία, τον οποίο μπορούσε να ενεργοποιήσει ανεξάρτητα σε όποια όπλα ή αλυσοπρίονα ήταν μεταφέρουν.

Όπως ήταν φυσικό, οι περισσότεροι θαυμαστές έμειναν ευχαριστημένοι, αν και κάποιοι ήταν σκληροί Καταστροφή 3 Οι θαυμαστές θεώρησαν ότι το παιχνίδι απλοποιήθηκε και απογυμνώθηκε από τα στοιχεία τρόμου με την προσθήκη μιας επίμονης πηγής φωτός, αν και Id προσπάθησε να το εξισορροπήσει κάνοντας τις επαναφορτιζόμενες μπαταρίες να τελειώνουν εξαιρετικά γρήγορα, αναγκάζοντας τον παίκτη να το χρησιμοποιήσει με φειδώ.

4 Η ταινία

Λένε ότι ένα βιντεοπαιχνίδι δεν είναι πραγματικά επιτυχημένο μέχρι να το καταστρέψει το Χόλιγουντ με μια τρομερή ταινία. Στην άμυνά του, υπάρχουν πολλές πολύ χειρότερες ταινίες βασισμένες σε βιντεοπαιχνίδια από το 2005 Μοίρα, με πρωταγωνιστή τον Karl Urban (Dredd), Ντουέιν Τζόνσον (πίσω όταν ακόμα τον πίστευαν ως The Rock) και Ρόζαμουντ Πάικ (Gone Girl).

Η ταινία παίρνει την υπόθεση του παιχνιδιού για το άνοιγμα μιας πύλης στην κόλαση και το όργιο αίματος που ακολούθησε δαιμονοφονικό, και το αντικαθιστά με μια υπερβολικά επιστημονική εξήγηση για γενετικούς δείκτες για το καλό και το κακό...ή κάτι τέτοιο. Η ταινία παίρνει λάθος τον τόνο, αλλά ο σχεδιασμός παραγωγής είναι αρκετά εντυπωσιακός και το σενάριο έχει, στην πραγματικότητα, στιγμές εξυπνάδας, ειδικά στην τελική πράξη.

Αυτές τις μέρες, ωστόσο, η ταινία μνημονεύεται περισσότερο για τη σειρά First-Person-Shooter της. Πράγματι, μια ολόκληρη δεκαετία πριν Ο σκληροπυρηνικός Χένρι, Μοίρα που παρουσιάζεται μια μακρά σκηνή φαίνεται από τη σκοπιά του χαρακτήρα του Καρλ Ούρμπαν, ενώ κάνει έξαψη οπλισμένος με μεγάλα όπλα και, πράγματι, ένα αλυσοπρίονο.

3 Doom 4 (Ακυρώθηκε)

Καταστροφή 4 ανακοινώθηκε το 2008, αλλά αυτό το παιχνίδι δεν είναι το ίδιο Μοίρα που μόλις κυκλοφόρησε την περασμένη εβδομάδα. Το αρχικό όραμα του Καταστροφή 4 ήταν να δούμε την κυκλοφορία στο PS3 και το Xbox 360, καθώς και στους υπολογιστές, και θα ξαναφαντάσουμε το σενάριο Doom II: Hell on Earth ο ΤΡΟΠΟΣ Καταστροφή 3 ήταν μια ανανέωση του αρχικού τίτλου. Έχει ειπωθεί ότι η αρχική έκδοση του Καταστροφή 4 επηρεάστηκε σε μεγάλο βαθμό από Call of Duty και ήταν γεμάτος σεναριακές σεκάνς. Αν και θα ήταν σίγουρα διασκεδαστικοί, τελικά δεν ήταν Μοίρα αρκετά για Id.

Το αναγνωριστικό που αγοράστηκε από τη ZeniMax Media είχε σίγουρα επίδραση στην ανάπτυξη Doom 4, καθώς και η ανακοίνωση των PS4 και Xbox One. Ενώ Wolfenstein: The New Order κυκλοφόρησε και στις κονσόλες τελευταίας και τρέχουσας γενιάς, Μοίρα είναι αποκλειστικά για την τρέχουσα γενιά (και για PC, φυσικά). Μετά Doom 4 πρώτη δημόσια ανακοίνωση το 2008, λέγεται ότι η ανάπτυξη σταμάτησε και επανεκκίνησε τουλάχιστον άλλη μια φορά πριν το παιχνίδι τελικά εξελιχθεί σε Doom 2016.

2 Doom 2016

Έχουν περάσει δώδεκα χρόνια από τότε Καταστροφή 3 κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, και τώρα ήρθε η ώρα να αναλάβουμε ξανά τις λεγεώνες της κόλασης! Ενώ Καταστροφή 3 ήταν ένα τεταμένο και ατμοσφαιρικό ριμέικ του αρχικού τίτλου, Doom 2016 στοχεύει να αναπαράγει τον ενθουσιασμό του heavy metal και τον ξέφρενο ρυθμό του κλασικού Μοίρα με μοντέρνα γραφικά και κάποιες ελαφρώς ενημερωμένες ευαισθησίες. Δεν υπάρχει επαναφόρτωση Μοίρα; μπορείτε να πυροβολήσετε οποιοδήποτε από τα όπλα σας μέχρι να στεγνώσουν και η ταχύτητα κίνησης είναι αναζωογονητικά γρήγορη.

Μοίρα έχει κατηγορηθεί για πολλές πράξεις βίας στην πραγματική ζωή όλα αυτά τα χρόνια και φορά τον φόβο που εμπνέει ως σήμα τιμής. Doom 2016 στοχεύει να σοκάρει τους πιο άθλιους ανάμεσά μας με τα άφθονα επίπεδα αίματος και εντέρων, καθώς και με ένα νέο χαρακτηριστικό, το Glory Kills. Αφού φέρει έναν εχθρό σε κρίσιμη κατάσταση, ο δαίμονας θα εισέλθει σε κατάσταση κλιμάκωσης, οπότε ο Doomguy μπορεί να τρέξει μέχρι αυτό και παραδώστε μια δίκαια βάναυση μάχη σώμα με σώμα απευθείας από τα πιο βίαια μέρη της συλλογικότητάς μας φαντασία.

Ίσως γι' αυτό οι προγραμματιστές ονομάζονται "Id".

1 SnapMap

Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα concept στο νέο Μοίρα είναι το πιασάρικο επίπεδο επεξεργασίας του, το SnapMap. Ενώ οι επεξεργαστές επιπέδου δεν είναι κάτι καινούργιο, ακόμη και στον χώρο της κονσόλας (πρέπει να έχουμε ξοδέψει εκατοντάδες ώρες για να χτίσουμε επίπεδα Timesplitters για PS2), Doom 2016 τρέχει μαζί του με τρόπο που δεν έχουμε ξαναδεί.

Πρώτα απ 'όλα, το περιεχόμενο που δημιουργείται από τους χρήστες είναι εντελώς ουδέτερο ως προς την κονσόλα, πράγμα που σημαίνει ότι το περιεχόμενο που έχει δημιουργηθεί στο PS4 μπορεί να αναπαραχθεί σε Xbox One και υπολογιστή κ.λπ. Το SnapMap έχει ένα πλήρως εξοπλισμένο λογικό σύστημα. Το SnapMap μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία χαρτών Deathmatch για πολλούς παίκτες, αλλά μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία επιπέδων ιστορίας με πλήρη δυνατότητα συνεργασίας. Οι δυνατότητες για αυτό που είναι ουσιαστικά μια έκδοση FPS LittleBigPlanet είναι ατελείωτες και θα εναπόκειται στην κοινότητα να απελευθερώσει τις πραγματικές δυνατότητες του SnapMap.

Ορίστε, τώρα είστε υπάλληλος Μοίρα λόγιος! Πάρτε τις γνώσεις σας και μοιραστείτε τις με τους μέχρι στιγμής αδιάφωτους. Μας έλειψαν κάποια ωραία στοιχεία; Έχετε διαβάσει κάποιο από τα Μοίρα μυθιστορήματα; Είναι αληθινά! Ακούγεται στην ενότητα σχολίων!

ΕπόμενοΚάθε έκδοση του Spider-Man, από την πιο αδύναμη έως την πιο ισχυρή

Σχετικά με τον Συγγραφέα