Πώς το Star Wars βοήθησε στη δημιουργία Space Invaders

click fraud protection

Η κυκλοφορία του Netflix Υψηλή βαθμολογία Η σειρά ντοκιμαντέρ έχει αποκαλύψει μερικές από τις παλαιότερες ιστορίες του gaming, συμπεριλαμβανομένου του πώς Πόλεμος των άστρων βοήθησε στη δημιουργία Διαστημικοί εισβολείς. Όπως αποδεικνύεται, ένα arcade classic που ενέπνευσε εκατοντάδες μιμητές κατά τη διάρκεια των δεκαετιών από την κυκλοφορία του θα έμοιαζε δραματικά διαφορετικό αν δεν είχε αναπτυχθεί και κυκλοφορήσει κατά τη διάρκεια της χρονικής περιόδου ήταν.

Διαστημικοί εισβολείς κυκλοφόρησε το 1978 και δημιουργήθηκε από τον προγραμματιστή Tomohiro Nishikado. Ήταν μια τεράστια επιτυχία στην Ιαπωνία και οδήγησε στην άνθηση της βιομηχανίας αυτής της χώρας, και έγινε η πρώτη blockbuster arcade παιχνίδι σε μια χώρα που τελικά ανέπτυξε τη φήμη ότι αναπτύχθηκε κλασικά σε αυτό το πνεύμα. Οπως και Υψηλή βαθμολογία δείχνει, τη δημοτικότητα του Διαστημικοί εισβολείς ήταν τόσο διαδεδομένο στην Ιαπωνία που οι στοές άρχισαν να αναφέρονται ως "Σπίτια εισβολέων" και οι Ιάπωνες η κυβέρνηση αναγκάστηκε να ανακοινώσει έλλειψη κερμάτων 100 γιεν επειδή οι καταναλωτές τα χρησιμοποιούσαν τόσο συχνά για να παίξουν το παιχνίδι. Ωστόσο, έτσι είναι 

Πόλεμος των άστρων βοήθησε στη δημιουργία Διαστημικοί εισβολείς Αυτό κάνει την ιστορία προέλευσής του να φαίνεται τόσο μοναδική και αδύνατο να αναπαραχθεί τώρα.

Αρχικά, το Nishikato εμπνεύστηκε από Ξεσπώ, ένα Πονγκ-όπως τίτλος από το Atari που είδε τους παίκτες να προσπαθούν να σπάσουν σειρές από τούβλα χρησιμοποιώντας μια μπάλα που αναπηδά και ένα κουπί που κινούνταν οριζόντια στο κάτω μέρος της οθόνης. Ερωτευμένος από την αξία επανάληψης του παιχνιδιού, ο Nishikato θεωρούσε αρχικά τανκς, αεροπλάνα και πλοία για χαρακτήρες σε ένα παιχνίδι μάχης στο ίδιο στυλ με Διάσπαση. Αυτά δεν έκαναν κλικ, ούτε και οι στρατιώτες, γεγονός που έκανε το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον, αλλά προσέκρουσε στην επιθυμία του προγραμματιστή να μην απεικονίσει ανθρώπινα όντα να πυροβολούνται. Ετσι Πόλεμος των άστρων βοήθησε στη δημιουργία Διαστημικοί εισβολείς, τελικά - η δημοτικότητα της ταινίας και η συζήτηση για τους χαρακτήρες της, έδωσαν στον Nishikato μια απάντηση στο πρόβλημά του που οδήγησε το παιχνίδι σε μια νέα, αστραφτερή περιοχή.

Χάρη σε Πόλεμος των άστρων, ο Nishikato βρήκε τον τέλειο αντικαταστάτη για τα ανθρώπινα όντα: τα droids, γιατί "κινούνται σαν άνθρωποι αλλά δεν είναι άνθρωποι.«Αυτό ήταν προφανώς α αναφορά στο C-3PO, ένας χαρακτήρας που είχε συζητηθεί πολύ και ήταν παρών στα μέσα ενημέρωσης γύρω από το franchise. Ενώ τελικά οι εχθροί απομακρύνθηκαν από το να είναι ανθρωποειδείς, η απόφαση να ακολουθήσουμε τα droid σε ένα σημείο - και έχοντας κατά νου το χώρο ως σκηνικό - τελικά έπαιξε ρόλο στους εξωγήινους και στο περιβάλλον που έχει έρθει χαρακτηρίζω Διαστημικοί εισβολείς σήμερα.

Είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα, αλλά αξίζει να έχετε κατά νου ότι πώς Πόλεμος των άστρων βοήθησε στη δημιουργία Διαστημικοί εισβολείς δεν είναι η μόνη πηγή επιρροής στην επιτυχία του τελευταίου. Διαστημικοί εισβολείς επίσης δεν θα μπορούσε να γίνει χωρίς Διάσπαση, φυσικά, και ο Nishikado έχει δηλώσει προηγουμένως ότι άλλες ιδιότητες επιστημονικής φαντασίας όπως Ο Πόλεμος των Κόσμων και Διαστημικό θωρηκτό Yamato ενέπνευσε επίσης την τελική του απόφαση να πάει το παιχνίδι στο διάστημα. Ωστόσο, είναι ένα διασκεδαστικό κομμάτι της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών - χωρίς Πόλεμος των άστρων, ένα ακίνητο που έχει δυσκολευτεί με τα δικά του spin-offs βιντεοπαιχνιδιών τα τελευταία χρόνια, η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να μην έφτασε ποτέ σε σημείο όπου οι θαυμαστές θα μπορούσαν διαμαρτύρονται για Star Wars Battlefront 2μικροσυναλλαγές του.

Titans Season 3 Ending & All Future Setup Explained

Σχετικά με τον Συγγραφέα