Quake, DOOM, or Wolfenstein: Ποιος ήταν ο ΠΡΩΤΟΣ σκοπευτής;

click fraud protection

Από Fallout προς το Bioshock και RPG σε παιχνίδι δράσης, το είδος shooter πρώτου προσώπου έχει ορίσει μια μεγάλη γκάμα βιντεοπαιχνιδιών. ID Software, ο προγραμματιστής πίσω από like ΜΟΙΡΑ, Σεισμός, και Wolfenstein, πιστώνεται τακτικά για τη δημιουργία του FPS, με αυτά τα παιχνίδια να θεωρούνται οι παππούδες του είδους. Ποιο όμως ήρθε πρώτο; Και είναι αυτά τα πρώτα shooters πρώτου προσώπου;

ΜΟΙΡΑ θεωρείται συχνά ο πατέρας του FPS. Άλλωστε, όλη τη δεκαετία του 1990, σε πρώτο πρόσωπο οι σκοπευτές ήταν γνωστοί ως "ΜΟΙΡΑ κλώνοι», παρά καταχωρήσεις σε ένα μεγαλύτερο είδος. Ωστόσο, ενώ ΜΟΙΡΑ μπορεί να έχει εκλαϊκεύσει το είδος, δεν ήταν το αρχικό shooter πρώτου προσώπου.

ΜΟΙΡΑ κυκλοφόρησε το 1993, ένα χρόνο μετά το σπερματικό Wolfenstein 3D. Σεισμός ακολούθησε και τους δύο αυτούς τίτλους το 1996 και καινοτόμησε στο είδος FPS, απομακρύνοντας τους σκοπευτές από τα γραφικά που βασίζονται σε sprite και εισάγοντας πλήρως αποδιδόμενους τρισδιάστατους κόσμους και γρήγορο gunplay. Έτσι, όσον αφορά τα τρία μεγάλα franchise της ID

Wolfenstein ήρθε πρώτα, μετά ΜΟΙΡΑ, και μετά Σεισμός. Όμως, ενώ Wolfenstein ρύθμισε το ID Software για το αστέρι, δεν ήταν καν το πρώτο FPS της ID.

The Origins of The First-Person Shooter Genre

Τεχνικά, το πρώτο FPS ήταν ένα φοιτητικό έργο που ονομάζεται Πόλεμος Λαβύρινθου, που δημιουργήθηκε στις αρχές της δεκαετίας του 1970. Σύμφωνα με Πολύγωνο, Πόλεμος Λαβύρινθου αναπτύχθηκε από μαθητές γυμνασίου κατά τη διάρκεια ενός προγράμματος εργασίας-μελέτης της NASA και αργότερα επεκτάθηκε όταν αυτοί πήγε στο κολέγιο και πρωτοστάτησε σε πολλά από τα χαρακτηριστικά που έχουν γίνει συνώνυμα με το πρώτο πρόσωπο σουτέρ. Στο παιχνίδι, οι παίκτες περιηγούνται με ένα ασώματο μάτι μέσα από μια σειρά από λαβύρινθους καθώς πολεμούν διάφορους εχθρούς. Ωστόσο, παρά την καινοτομία του, Πόλεμος Λαβύρινθου δεν έφτασε ποτέ στους καταναλωτές, επομένως ήταν περισσότερο μια απόδειξη της ιδέας παρά η υλοποίηση ενός προϊόντος. Όπως αναφέρεται από PC Gamer, ο πρώτος κυκλοφόρησε με επιτυχία το FPS ήταν ένα arcade παιχνίδι που ονομάζεται Ζώνη μάχης, που αναπτύχθηκε από την Atari και κυκλοφόρησε το 1980. Ζώνη μάχης έβαλε τους παίκτες σε ένα τανκ και τους ανέθεσε να αποφύγουν τους πυραύλους και να καταστρέψουν εχθρικά άρματα μάχης.

Η ID βασίστηκε σε αυτές τις τεχνικές καινοτομίες και κυκλοφόρησε το πρώτο της FPS τον Απρίλιο του 1991. Που ονομάζεται Hovertank 3D, Το αρχικό FPS της ID Software έχει προσομοιωθεί BattlezeoneΤο τανκ του ελεγχόμενου από παίκτες, αλλά διαφοροποιήθηκε απαιτώντας από τους παίκτες όχι μόνο να πολεμούν τους εχθρούς αλλά να σώσουν τους πολίτες και να περιηγούνται σε έναν λαβύρινθο. Αργότερα το ίδιο έτος, το ID κυκλοφόρησε Κατακόμβες 3D, που έθεσε το πρότυπο για τους μελλοντικούς τίτλους της εταιρείας. Διαφορετικός Ζώνη μάχης και Hovertank 3D, Κατακόμβες 3D πρωταγωνίστησε ένας ανθρώπινος χαρακτήρας με πλήρως κινούμενα χέρια. Είναι ένα shooter πρώτου προσώπου σκοτεινής φαντασίας, στο οποίο οι παίκτες περιηγούνται σε μπουντρούμια, κάνουν ξόρκια και πολεμούν τέρατα.

Σχεδόν 40 χρόνια από τότε Πόλεμος Λαβύρινθου εισήγαγε την έννοια στον κόσμο, το FPS έχει κατακτήσει την αγορά του gaming. Περισσότερο από ένα απλό είδος, το FPS δίνει στους παίκτες μια οικεία προοπτική και τους βάζει στα πραγματικά παπούτσια του avatar τους. Ως αποτέλεσμα, έχει επηρεάσει σχεδόν κάθε σημαντικό τύπο βιντεοπαιχνιδιών. Το ID ενίσχυσε το FPS με το εξαιρετικό του Wolfenstein, ΜΟΙΡΑ, και Σεισμός franchises, αλλά ακόμη και αυτοί στάθηκαν στους ώμους άλλων γιγάντων.

Πηγή: Πολύγωνο, PC Gamer

Animal Crossing's Nookazon Συγγνώμη για τη λογοκρισία της συζήτησης διαμαρτυρίας BLM

Σχετικά με τον Συγγραφέα