Συνέντευξη Sarah Smith & Peter Baynham: Ron's Gone Wrong

click fraud protection

Η Locksmith Animation κάνει το ντεμπούτο της στην ταινία μεγάλου μήκους Ο Ρον έχει πάει στραβά, σε συνδυασμό με τα 20th Century Studios, τα οποία ανοίγουν αποκλειστικά στους κινηματογράφους στις 22 Οκτωβρίου. Η ιστορία ενός αγοριού και του B-Bot του (γνωστός και ως "Καλύτερος φίλος έξω από το κουτί") είναι βέβαιο ότι θα αιχμαλωτίσει τις καρδιές πολλών ενώ θα ξεκινήσει νέες συζητήσεις για το Διαδίκτυο και πώς το χρησιμοποιούν τα παιδιά.

Γράφει η Σάρα Σμιθ (Άρθουρ Χριστούγεννα), ο οποίος υπηρέτησε επίσης ως ένας από τους σκηνοθέτες και καταξιωμένος σεναριογράφος Peter Baynham (Borat), η ιστορία ακολουθεί τον νεαρό Barney (Jack Dylan Grazer, Shazam!) καθώς απελπίζεται γιατί είναι το μόνο παιδί στο σχολείο χωρίς την τελευταία λέξη της τεχνολογίας με τη μορφή B-Bot. Συνειδητοποιώντας τη δυσκολία του να κάνει φίλους λόγω αυτού του μειονεκτήματος, η αγαπημένη του οικογένεια του χάρισε ένα B-Bot με το όνομα Ron (Zach Galifianakis, Μια ρυτίδα στο χρόνο) - μόνο που αποδεικνύεται ότι ο Ρον δεν λειτουργεί όπως θα έπρεπε.

Ο Smith και ο Baynham μίλησαν στον Screen Rant για τις εμπνεύσεις της πραγματικής ζωής πίσω από την περιπέτεια κινουμένων σχεδίων και τις ιστορίες που ελπίζουν να πουν στο μέλλον.

Screen Rant: Τι ήταν αυτό που σας κέντρισε για πρώτη φορά το ενδιαφέρον για αυτά τα θέματα και σας έκανε να θέλετε να ξεκινήσετε αυτό το ταξίδι;

Σάρα Σμιθ: Είναι αυτό που συμβαίνει σε κάθε νοικοκυριό, σωστά; Είμαι μαμά, και στο σπίτι μου, είναι αυτά που συζητάμε συνέχεια. Το παιδί μου γυρίζει σπίτι κάθε μέρα από το σχολείο, χωρίς να μου λέει για τα μαθήματά του -είναι ενδιαφέρον, ούτε για την ακαδημαϊκή του πρόοδο- Απλώς μιλάει για αυτά τα απίστευτα δύσκολα 40 λεπτά μεσημεριανού γεύματος, στέκεται στην αυλή και ανησυχεί για φιλίες.

Και τότε, ως μητέρα, είμαι πραγματικά εντελώς τρομοκρατημένη για το γεγονός ότι είναι εντελώς εθισμένη σε ένα iPad, και μαλώνουμε για τον χρόνο οθόνης και για το τι συμβαίνει με τις φιλίες των παιδιών μας. πόσο πιο περίπλοκα είναι λόγω της διαδικτυακής τεχνολογίας.

Για μένα, το πάθος είναι να κάνω μια ταινία που να αφορά κάτι που όλοι μας ζούμε με τα παιδιά μας.

Πώς εξισορροπήσατε τη σημασία του Ρον ως μεγάλου και αληθινού φίλου με τη σημασία της ανθρώπινης σύνδεσης στο σενάριο;

Peter Baynham: Νομίζω ότι μπορεί να αποκτήσω τον Ρον για φίλο, πραγματικά. Το αστείο με τον Ρον είναι ότι ξεκινάει - προφανώς, θα είναι αυτή η συσκευή που ο Μπάρνεϊ πιστεύει ότι θα αλλάξει τη ζωή του. Θα του βρει φίλους, θα τον συνδέσει και θα γίνει φίλος του - απλά θα είναι καταπληκτικό. Φυσικά, τότε παίρνει αυτό το πράγμα που δεν υπάρχει στο ίντερνετ, 4% λήψη νομίζω ότι έχει, και είναι αρκετά αγενής μαζί του και του λέει ότι έχει λάθος ύψος.

Αυτό απλά με έκανε εντύπωση, γιατί έχεις ένα παιδί που πηγαίνει σε μια περιπέτεια με αυτόν τον χαρακτήρα - αλλά με φόντο όλα αυτά τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Έτσι, μπορείτε να κάνετε και τα δύο: μπορείτε να εξερευνήσετε τις ανησυχίες όλων, αλλά ταυτόχρονα, ελπίζω, να πείτε μια απίστευτη καλή κωμωδία. Και επίσης, τότε κάνει μια πραγματική σωστή φιλία με τον Ρον, και ήταν τόσο συναρπαστικό να το γράψω.

Σάρα Σμιθ: Ο Πιτ και εγώ είμαστε και οι δύο γονείς και δουλεύουμε μαζί 30 χρόνια και είχαμε παιδιά την ίδια περίπου εποχή. Και τα παιδιά σας σας κρατούν ειλικρινείς. Δεν μπορείτε να τους κάνετε πολλές διαλέξεις σχετικά με αυτό το θέμα, διαφορετικά, απλώς σας φωνάζουν για το γεγονός ότι είστε συνεχώς στο email σας. Και αυτό είναι υποκριτικό.

Ξέρετε ότι αν θέλετε να ξεφύγετε με αυτή την ταινία που είναι ελκυστική για τα παιδιά σας, πρέπει να είστε πολύ έξυπνοι για να περπατήσετε αυτή τη γραμμή.

Peter Baynham: Δεν μπορείς να έχεις μια ταινία που στο τέλος της λέει «Πετάξτε τις συσκευές σας, παιδιά».

Τι ήταν αυτό που θέλατε να προωθήσετε στο Locksmith Animation γενικά και πώς διασφαλίζετε ότι η ποιότητα είναι στα πρότυπα που θέλετε;

Σάρα Σμιθ: Για μένα ως μεμονωμένο κινηματογραφιστή, έχει να κάνει με αυτή τη σύνδεση με το κοινό. Πρόκειται για τη δημιουργία σχετικών ταινιών. Είμαι πολύ παθιασμένος με το να κάνω ταινίες για τις ζωές των παιδιών σήμερα στον σύγχρονο κόσμο, και αυτές τις μεγάλες ιδέες της παιδικής ηλικίας και τα μεγάλα συναισθήματα της παιδικής ηλικίας. Αυτό είναι πραγματικά αυτό που κάνω.

Όσον αφορά τη συνεισφορά μου στη δημιουργία της Locksmith στο παρελθόν, ήταν για μένα να δείξουμε ότι μπορούσαμε να κάνετε ταινίες κινουμένων σχεδίων στο Ηνωμένο Βασίλειο που ανταποκρίνονται στα πρότυπα των τεσσάρων ή πέντε καλύτερων εταιρειών στο Ηνωμένο Βασίλειο κόσμος. Αυτό είναι να προσεγγίσω πραγματικά τα αστέρια, να φέρω τους καλύτερους ανθρώπους - έκλεψα πολλούς ανθρώπους από άλλα στούντιο.

Συνεργαστήκαμε με τον Double Negative, ο οποίος έχει κερδίσει ένα εκατομμύριο βραβεία Όσκαρ για οπτικά εφέ. Ξέραμε λοιπόν ότι μπορούσαν να το κάνουν, ακόμα κι αν έπρεπε να φτιάξουν έναν αγωγό καθώς γυρίζαμε μια ταινία. Ήμασταν πολύ φιλόδοξοι με τα ταλέντα στα οποία βγήκαμε. Έφερα τον J.P., σκηνοθέτη της Pixar που ήρθε να δουλέψει και μαζί μου. Είναι για τους ανθρώπους και για το ταλέντο στο Double Negative για την τεχνολογία κ.λπ.

Αλλά τελικά, είναι για την ιστορία σου. Και αν η ιστορία σου έχει μεγάλη απήχηση, τότε νομίζω ότι μπορείς να ανταγωνιστείς οποιονδήποτε στον κόσμο. Και νομίζω, προχωρώντας, ότι ο Κλειδαράς θα συνεχίσει να κάνει αυτού του είδους τις ταινίες. Ίσως θα κάνω διαφορετικά είδη ταινιών και ίσως σε διαφορετικά μέρη, αλλά νομίζω ότι τώρα υπάρχει μια βάση για πιο φανταστικά κινούμενα σχέδια στο Λονδίνο.

Πέτρο, ξέρω ότι έχεις κάνει επίσης σπουδαία δουλειά μαζί του Borat, και μπορώ να δω λίγο από αυτό το χιούμορ να εμφανίζεται Ο Ρον έχει πάει στραβά. Πώς εξισορροπείτε αυτό που πιστεύω ότι είναι πολύ περίπλοκο χιούμορ για ενήλικες σε αυτήν την ταινία με μια ιστορία που είναι απολαυστική για τα παιδιά και που θα απολαύσουν;

Peter Baynham: Έχω γράψει κινούμενα σχέδια με τη Sarah, [ταινίες όπως] Arthur Christmas και Ξενοδοχείο Τρανσυλβανία. Ήμουν πάντα ένας τεράστιος σπασίκλας κινουμένων σχεδίων από την Pixar - ή πολύ πριν από την Pixar. Πάντα μου άρεσαν οι ταινίες κινουμένων σχεδίων γιατί πιστεύω ότι μπορείς να πεις υπέροχες ιστορίες. Και μερικές από τις πιο κλασικές ταινίες είναι ταινίες κινουμένων σχεδίων: πράγματα όπως Η ιστορία των παιχνιδιών και όλες αυτές οι ταινίες? είναι απλά υπέροχες ταινίες.

Αλλά το περίεργο με αυτό ήταν ότι το φτιάχναμε στην πραγματικότητα την ίδια στιγμή - κυριολεκτικά, την ίδια στιγμή - με Μεταγενέστερη ταινία Borat. Επομένως, πρέπει να αλλάζετε το καπέλο σας πολλές φορές την ημέρα και απλά να προσέχετε να μην καταλήξει σε αυτό το εξωφρενικά ακατάλληλο χιούμορ.

Σάρα Σμιθ: Είμαστε και οι δύο γονείς - αν οι άνθρωποι έχουν παιδιά της ηλικίας των κινουμένων σχεδίων, όπως εγώ - και προσπαθείτε να δημιουργήσετε μια ταινία που θέλετε να πάτε να δείτε με τα παιδιά σας.

Peter Baynham: Ήθελα να γράψω μια ταινία που επιτρέπεται να δουν οι κόρες μου. Η 13χρονη μου είναι έξαλλη, δεν της επιτρέπεται να δει καμία από τις ταινίες του Μπόρατ ακόμα.

Ένα πράγμα που μου αρέσει στην ταινία είναι ο εταιρικός σχολιασμός στη μέση της, όπου έχετε τον Andrew εναντίον του Mark. Πώς ήθελες να προσεγγίσεις αυτή την πλευρά της ιστορίας; Γιατί νιώθω ότι οποιαδήποτε άλλη ταινία μπορεί να έχει μόνο τον Andrew ή απλώς τον Mark, και αυτή έχει και τα δύο.

Σάρα Σμιθ: Νομίζαμε ότι ήταν σαν τις δύο πλευρές του Mark Zuckerberg. Υπάρχει ο ιδεαλιστής που θέλει να συνδέσει τον κόσμο, και μετά υπάρχει ο τύπος που λέει, «Ουάου, κοίτα όλα αυτά τα δεδομένα. Μπορούμε να το αναλύσουμε και να τους πουλήσουμε πίτσα." Και χωρίσαμε αυτή την απλή ιδέα σε δύο διαφορετικούς χαρακτήρες. Και σου επιτρέπει έναν κακοποιό της κωμωδίας με διαφορετικό στυλ κινουμένων σχεδίων, με ένα είδος αυξημένης εμφάνισης και τρόπου κίνησης, και μια εξαιρετικά ειλικρινή απόδοση από Δικαιοσύνης Σμιθ ως ο εφευρέτης.

Οταν εγώ μίλησε στον Τζακ Ντίλαν Γκρέιζερ, μίλησε ότι είχε δουλέψει σε αυτό για πέντε χρόνια από τότε που ήταν 13 ετών. Πόσο θα λέγατε ότι εξελίχθηκε η ιστορία και για τους δυο σας εκείνη την περίοδο, όσο προχωρούσατε;

Peter Baynham: Η βασική ιστορία - η αρχή, η μέση και το τέλος - μοιάζουν πολύ με εκεί που ξεκινήσαμε. Θέλετε πάντα να έχετε τους βασικούς χαρακτήρες και θέλετε να μάθετε ποιο είναι το τέλος της ταινίας και θέλετε να έχετε τα θέματα. Και μετά από αυτό, είναι πολύ απλά να προσθέτεις και να αφαιρείς και να αλλάζεις στην πορεία.

Σάρα Σμιθ: Το θέμα με μια ταινία κινουμένων σχεδίων είναι ότι φτιάχνεται από 500 άτομα, και είναι όλοι πολύ ταλαντούχοι καλλιτέχνες με κωμωδία και εικαστικά και συνεισφορές να κάνουν. Και νομίζω ότι η ιδιαίτερη δουλειά μου, όντας κάπως η πρώτη, είναι να προσπαθώ και να επιμείνω για να βεβαιωθώ ότι όλες οι συνεισφορές όλων που εντάχθηκαν μαζί μας - από [σκηνοθέτες Jean-Philippe Vine & Octavio E. Ροντρίγκεζ] μέσα από τους καλλιτέχνες, τους σχεδιαστές και τους εμψυχωτές - εξακολουθεί να ανταποκρίνεται σε αυτό το όραμα που είχατε για την ιστορία. Έτσι ώστε όλα να το προσθέτουν.

Υπάρχουν τόσα πολλά που έχουν προστεθεί από το φωνητικό καστ, από τους εμψυχωτές και από όλους όσον αφορά τη δημιουργία της ταινίας. Είναι μια τέτοια ομαδική προσπάθεια, αλλά λειτουργεί καλύτερα από όλα αν μπορείτε να δείτε όλοι το γκολ. Και έτσι, είμαι ο βαρετός που συνεχίζει να το κάνει, αλλά όλα τα άλλα μπορούν να αλλάξουν αρκεί να ξέρετε πραγματικά πού προσπαθείτε να φτάσετε με την ιστορία.

Peter Baynham: Το αστείο πράγμα που παρατήρησα είναι ότι, παρόλο που έχετε δίκιο ότι έχουμε πέντε χρόνια, δεν είναι ότι μπορείτε να κάνετε σακίδιο για ένα χρόνο στη μέση του. Υπάρχουν προθεσμίες κάθε εβδομάδα. όλη την ώρα, από το σενάριο μέχρι κάθε μέρος του. Είναι συνεχής πίεση.

Σάρα Σμιθ: Το ένιωσα πραγματικά στο τέλος, όταν χτυπούσα τον Πιτ και έλεγα, "Αυτό εδώ, δεν νομίζω ότι λειτουργεί." Ένιωσα στη φωνή σου ότι λες: "Ακόμα το κάνεις αυτό;"

Peter Baynham: "Είμαι στα γυρίσματα με τον Sacha [Baron Cohen] να τρέχει μακριά από κάποιους τρομακτικούς ανθρώπους αυτή τη στιγμή."

Βασικές ημερομηνίες κυκλοφορίας
  • Ο Ron's Gone Wrong (2021)Ημερομηνία κυκλοφορίας: 22 Οκτωβρίου 2021

Ο χαρακτήρας έκπληξη του Eternals ήταν αδύνατο για τη Marvel να κρατήσει μυστικό

Σχετικά με τον Συγγραφέα