Τα FIFA Ultimate Team Loot Boxes δεν παίζουν τζόγο, λέει ο πρώην πρόεδρος της EA

click fraud protection

Ένας πρώην πρόεδρος της EA Sports έχει εκφράσει την άποψή του ότι FIFA Τα λάφυρα του Ultimate Team δεν είναι μια μορφή τζόγου. Τα τελευταία χρόνια, τα loot boxes έχουν γίνει μέρος πολλών βιντεοπαιχνιδιών και Ηλεκτρονικές τέχνες ειδικότερα έχει ασχοληθεί με αρκετές αγωγές που αφορούσαν την παρουσία τους σε ορισμένους τίτλους της.

Τα Loot boxes είναι ουσιαστικά εικονικά κουτιά για τα οποία οι παίκτες μπορούν να πληρώσουν σε πραγματικό νόμισμα για να λάβουν τυχαία αντικείμενα εντός του παιχνιδιού που βρίσκονταν «μέσα» στα κουτιά. Το ζήτημα που αντιμετωπίζουν πολλοί παίκτες με αυτήν την πρακτική είναι ότι οι προγραμματιστές μερικές φορές κρύβουν τα πιο χρήσιμα στοιχεία του παιχνιδιού μέσα σε αυτά τα loot boxes. Συνήθως αυτά τα ειδικά αντικείμενα μπορούν να αποκτηθούν παίζοντας μέσα από ένα παιχνίδι κανονικά, ωστόσο πολλές φορές το grind το να τα πάρεις με αυτόν τον τρόπο είναι γελοία κουραστικό. Αυτή η πρακτική έχει σκοπό να δώσει κίνητρα στους παίκτες να ξοδέψουν χρήματα σε loot boxes προκειμένου να επιτύχουν μια καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού. Ωστόσο, επειδή αυτά τα ποιοτικά αντικείμενα δεν είναι εγγυημένα κατά την αγορά ενός loot box, οι παίκτες συχνά αγοράζουν πολλά με την ελπίδα ότι τουλάχιστον ένα θα περιέχει αυτό που πραγματικά θέλουν. Η όλη πρακτική έχει πολλές ομοιότητες με τους κουλοχέρηδες και ως εκ τούτου έχει ληφθεί υπόψη τα τελευταία χρόνια

να είναι μια μορφή τζόγου.

Σε μια συνέντευξη με GamesIndustry.biz, ο πρώην πρόεδρος της EA Sports, Peter Moore, εξέφρασε γιατί δεν το βλέπει έτσι. Όταν μιλάμε συγκεκριμένα για FIFA Τα Ultimate Team loot boxes, ο Moore τα συνέκρινε με τη συλλογή καρτών τσιγάρων στις δεκαετίες του '20 και του '30. Συνέχισε λέγοντας ότι το γεγονός ότι οι παίκτες παίρνουν πάντα κάτι από ένα loot box, ακόμα κι αν δεν είναι αυτό που ήλπιζαν, το κάνει να ξεχωρίζει από τον τζόγο.

Η FIFA ήταν ένα από τα λίγα Τίτλοι EA για να αντιμετωπίσετε τις διαμάχες του loot box Τα τελευταία χρόνια. Star Wars Battlefront 2 ήταν αναμφισβήτητα το πιο διάσημο παράδειγμα όταν είχε πολλά αντικείμενα εντός του παιχνιδιού είτε σε κουτιά λάφυρας είτε πίσω από πολύωρη λείανση. Ο τίτλος είχε πολύ χαμηλές επιδόσεις καθώς οι παίκτες έκαναν μια δήλωση με τα πορτοφόλια τους, αναγκάζοντας την EA να επανεξετάσει τον τρόπο χρήσης των loot boxes στο μέλλον.

Η ερμηνεία του Moore για τα loot boxes φαίνεται να ισοδυναμεί με την αγορά ενός ενισχυτικού πακέτου για ένα παιχνίδι όπως Magic: The Gathering ή Yu-gi-oh. Ένας παίκτης δεν ξέρει απαραιτήτως τι θα πάρει, αλλά θα πάρει κάτι ό, τι κι αν γίνει και η ποιότητα ό, τι κι αν πάρει εξαρτάται απλώς από την τύχη. Αυτή η τύχη, ωστόσο, είναι πιο λογική όταν εφαρμόζεται σε φυσικές κάρτες και όχι σε αυτό που ουσιαστικά είναι ένας εικονικός κουλοχέρης. EA έχει μεγαλύτερο έλεγχο στο τι μπορούν να πάρουν οι παίκτες επειδή είναι υπεύθυνοι για τον προγραμματισμό του παιχνιδιού όπως ένα καζίνο είναι υπεύθυνο για τους κουλοχέρηδες τους. Η συγκίνηση της τυχαιότητας που περιγράφει ο Μουρ είναι πιο απατηλή όταν πρόκειται για FIFA Ultimate Team loot boxes και άλλα παρόμοια.

Πηγή: GamesIndustry.biz

Genshin Impact 2.2: Ποια είναι η ημερομηνία κυκλοφορίας του Thoma

Σχετικά με τον Συγγραφέα