Η EA απολύει περισσότερο προσωπικό, επηρεάζονται 350 άτομα

click fraud protection

ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ: Ένας εκπρόσωπος της EA μοιράστηκε από τότε μια δήλωση με Kotaku που αναφέρει ότι η EA συνεργάζεται με τους υπαλλήλους για να προσπαθήσει να βρει άλλους ρόλους για αυτούς μέσα στην εταιρεία και θα παρέχει απόλυση και άλλους πόρους σε όσους αποχωρούν.

ΠΡΩΤΟΤΥΠΗ ΙΣΤΟΡΙΑ: Ηλεκτρονικές τέχνες ανακοίνωσε την τελευταία βάναυση εταιρική απόφαση να επηρεάσει τη βιομηχανία παιχνιδιών, καθώς η εταιρεία απέλυσε 350 άτομα από τα τμήματα μάρκετινγκ, εκδόσεων και ανάλυσης. Η κίνηση ανακοινώθηκε νωρίτερα σήμερα το πρωί στους εργαζόμενους μέσω email.

Η EA έγινε πρωτοσέλιδο για απολύσεις ήδη φέτος, όταν ανακοίνωσε ότι θα απολύσει το ένα τέταρτο των εργαζομένων που εργάζονταν στην εξαγορά στην Αυστραλία Στούντιο Firemonkeys, μια κίνηση που ισοδυναμούσε με την απόλυση ολόκληρου του 5% ολόκληρης της αυστραλιανής βιομηχανίας παιχνιδιών. Η κίνηση ήρθε λίγο μετά Η Activision-Blizzard απέλυσε 800 υπαλλήλους στην ίδια κλήση κερδών που η εταιρεία ανέφερε κέρδη ρεκόρ. Και οι δύο κινήσεις αντιμετωπίστηκαν με έντονη κριτική από τον κλάδο γενικά, αλλά αντικατοπτρίζουν μια ανησυχητική τάση το 2019 είδαν επιτυχημένες εταιρείες να μειώνουν το κόστος αφού έδωσαν σημαντική υπογραφή ή κίνητρο στο ηγετικό προσωπικό μπόνους.

Σχετίζεται με: Η Activision Blizzard και η EA κάνουν τη λίστα με τους "Πιο υπερπληρωμένους" CEO

Η EA θα μεταδώσει ένα μήνυμα στο Kotaku μετά την εσωτερική κίνηση. Στο αρχικό e-mail που ελήφθη από Kotaku, ο επικεφαλής της EA Andrew Wilson δήλωσε ότι ο στόχος θα ήταν η ενοποίηση των επηρεαζόμενων τμημάτων και η αλλαγή των διεθνών στρατηγικών, οι οποίες θα περιλαμβάνουν το κλείσιμο γραφείων στη Ρωσία και την Ιαπωνία. Εδώ είναι η δήλωση που έκανε η EA στο Kotaku:

"Σήμερα κάναμε κάποια σημαντικά βήματα ως εταιρεία για να αντιμετωπίσουμε τις προκλήσεις μας και να προετοιμαστούμε για τις ευκαιρίες που έχουμε μπροστά μας. Καθώς κοιτάζουμε έναν μεταβαλλόμενο κόσμο γύρω μας, είναι σαφές ότι πρέπει να αλλάξουμε μαζί του. Κάνουμε σκόπιμες κινήσεις για να εκπληρώσουμε καλύτερα τις δεσμεύσεις μας, να βελτιώσουμε τον οργανισμό μας και να καλύψουμε τις ανάγκες των παικτών μας. Στο πλαίσιο αυτού, έχουμε κάνει αλλαγές στον οργανισμό μάρκετινγκ και εκδόσεων, στις ομάδες λειτουργίας μας και είμαστε μειώνοντας την τρέχουσα παρουσία μας στην Ιαπωνία και τη Ρωσία καθώς επικεντρωνόμαστε σε διαφορετικούς τρόπους εξυπηρέτησης των παικτών μας σε αυτούς αγορές. Εκτός από τις οργανωτικές αλλαγές, εστιάζουμε βαθιά στην αύξηση της ποιότητας στα παιχνίδια και τις υπηρεσίες μας. Τα υπέροχα παιχνίδια θα συνεχίσουν να βρίσκονται στον πυρήνα όλων όσων κάνουμε και σκεφτόμαστε διαφορετικά πώς να εκπλήξουμε και να εμπνεύσουμε τους παίκτες μας.

Αυτή είναι μια δύσκολη μέρα. Οι αλλαγές που κάνουμε σήμερα θα επηρεάσουν περίπου 350 ρόλους στην εταιρεία μας με 9.000 άτομα. Αυτές είναι σημαντικές αλλά πολύ δύσκολες αποφάσεις και δεν τις παίρνουμε ελαφρά. Είμαστε φίλοι και συνάδελφοι στην EA, εκτιμούμε και εκτιμούμε τη συνεισφορά όλων, και το κάνουμε ό, τι μπορούμε για να διασφαλίσουμε ότι φροντίζουμε τους ανθρώπους μας για να τους βοηθήσουμε σε αυτήν την περίοδο να βρουν το επόμενο ευκαιρία. Αυτή είναι η πρώτη μας προτεραιότητα.

Το email του Wilson περιελάμβανε μια δήλωση για το πώς αισθάνεται για τις τρέχουσες καταστάσεις της Electronic Arts:

"Έχουμε ένα όραμα να γίνουμε η εταιρεία του καλύτερου παιχνιδιού στον κόσμο. Αν είμαστε ειλικρινείς με τον εαυτό μας, δεν είμαστε εκεί αυτή τη στιγμή. Έχουμε δουλειά να κάνουμε με τα παιχνίδια μας, τις σχέσεις μας με τους παίκτες και την επιχείρησή μας."

Είναι ένα ακόμη από μια σειρά τρομερών γεγονότων για τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, η οποία έχει επηρεαστεί από πολλές μαζικές απολύσεις και διαμάχες γύρω από αυτά από τα τέλη του περασμένου έτους. Το κλείσιμο στούντιο και οι περικοπές εκδοτών ήταν συνηθισμένες παρά το γεγονός ότι η βιομηχανία στο σύνολό της είναι ένας από τους πιο καυτούς κλάδους τεχνολογίας στον κόσμο, με γίγαντες όπως Google και η Walmart ψάχνουν και οι δύο να εμπλακούν στο εγγύς μέλλον. Είναι επίσης μια ιδιαίτερα σκληρή κίνηση από την EA, καθώς το συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών μόλις πέρασε, όπως σημειώνει ο Jason Schreier:

Φαίνεται ιδιαίτερα σκληρό να απολύονται 350 άτομα την εβδομάδα μετά το GDC, που θα ήταν μια καλή στιγμή για να μοιράσουμε βιογραφικά.

- Jason Schreier (@jasonschreier) 26 Μαρτίου 2019

Είναι πιθανό ότι η κίνηση δεν έχει προγραμματιστεί εδώ και πολύ καιρό, αλλά δεδομένου του μεγέθους των απολύσεων, αυτό φαίνεται απίθανο. Είναι μια ακόμη υπενθύμιση ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών προχωρά με ταχείς ρυθμούς σε τεχνολογικές ανακαλύψεις με την προειδοποίηση ότι δεν έχει ακολουθήσει η ασφάλεια της εργασίας. Με αυξημένη υποστήριξη πίσω από την ιδέα της συνδικαλιστικής οργάνωσης θέσεων εργασίας στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών, είναι δυνατή αυτή η τελευταία κίνηση, που έγινε με το κρύο, Η υπολογισμένη προσέγγιση που φαίνεται να υποτιμά τους ανθρώπους που επηρεάζονται, θα μπορούσε να είναι η στιγμή που χρειάζεται για να μετατραπεί αυτή η υποστήριξη σε κίνημα.

Περισσότερο: Σύμφωνα με την EA, οι παίκτες θέλουν περισσότερα παιχνίδια χωρίς αποκλεισμούς

Πηγή: Kotaku

The Witcher's Geralt δεν θα έχει Cameo στο Cyberpunk 2077

Σχετικά με τον Συγγραφέα