Πώς το Star Wars: Squadrons Repeats Exhausted Original Trilogy Stories

click fraud protection

Για τους λάτρεις του προηγούμενος Πόλεμος των άστρων προσομοιωτές πτήσης, Star Wars: Squadrons είναι ένα ωραίο μικρό παιχνίδι, με την τιμή των $40, την αξιοπρεπή καμπάνια, την ανταγωνιστική λειτουργία για πολλούς παίκτες και την υποστήριξη VR. Αλλά, ενώ είναι σίγουρα ένα παιχνίδι φτιαγμένο για Πόλεμος των άστρων θαυμαστές, Star Wars: Squadrons Δεν κάνει πραγματικά τίποτα καινούργιο για αυτούς τους θαυμαστές - ειδικά όταν πρόκειται για την ίδια παλιά ιστορία του.

[Προειδοποίηση: Το παρακάτω περιέχει γενικευμένα SPOILERS για Star Wars: Squadrons.]

Πόλεμος των άστρων είναι ένα φινετσάτο franchise, δεδομένων των πολωτικών συναισθημάτων μέσα στη βάση των θαυμαστών σχεδόν για τα πάντα. Ένα σημαντικό ζήτημα με την σκηνοθεσία του τα τελευταία χρόνια είναι η συνεχής προσκόλληση στην εποχή της Original Trilogy που δεν φαίνεται να τελειώνει σύντομα. Όταν η Disney απέκτησε τη Lucasfilm το 2012, υπήρχε ξεκάθαρα ανάγκη να επιστρέψει το franchise σε μια θετική θέση, και η επιστροφή στην αρχική τριλογία σίγουρα το πέτυχε. Αλλά η Original Trilogy είναι πλέον υπερβολικά κορεσμένη και έχει γίνει κουραστικό για τους θαυμαστές.

Star Wars: Squadrons συνεχίζει να είναι περισσότερο το ίδιο. Η ιστορία του παιχνιδιού βρίσκεται ακόμα στον Γαλαξιακό Εμφύλιο Πόλεμο και τον πρώτες μέρες της Νέας Δημοκρατίας; και ένα βασικό στοιχείο αυτής της ιστορίας εξαρτάται από έναν αυτοκρατορικό αποστάτη. και ένα Star Destroyer blowing up χρησιμοποιείται ως το μεγάλο σετ της ιστορίας, σαν να μην έχει γίνει επανειλημμένα σε όλο το franchise. Είναι ωραίο να βλέπεις ΜοίρεςΠολλά crossover με Πόλεμος των άστρων βιβλία και τηλεοπτικές εκπομπές, αλλά δεν υπάρχει τίποτα καινούργιο εδώ. Όλη η ΕΑ Πόλεμος των άστρων Τα παιχνίδια μέχρι στιγμής διαδραματίζονται σε αυτήν την εποχή, και κάθε φορά που δίνεται στην Αυτοκρατορία κάποιο επίπεδο εστίασης στην ιστορία, υπάρχει ένας αποστάτης. Δεν υπάρχει τίποτα εγγενώς λάθος με κανένα από αυτά, αλλά αφού το δεις πολλές φορές, είναι κάπως βαρετό.

Η EA πρέπει να είναι πιο δημιουργική με το Star Wars

Η EA πρέπει να γίνει πιο δημιουργική με αυτήν Πόλεμος των άστρων άδεια χρήσης και κάθε παιχνίδι δεν χρειάζεται να έχει κάποια σύνδεση με μια ταινία. ο Πόλεμος των άστρων Το σύμπαν είναι απεριόριστο, οπότε η EA θα μπορούσε να κάνει σχεδόν οτιδήποτε μπορεί να σκεφτεί. Star Wars: Knights of the Old Δημοκρατία είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα του τι ήταν μια πρωτότυπη ιστορία που δεν είχε σχεδόν καμία σχέση με οτιδήποτε άλλο υπήρχε εκείνη την εποχή. Είναι περισσότερο από δυνατό να δημιουργήσετε πρωτότυπους χαρακτήρες σε ένα εντελώς διαφορετικό τμήμα του γαλαξία (επιτρέπει η Disney) ή ακόμα και σε μια εντελώς διαφορετική χρονική περίοδο. Και αν η EA πρέπει να συνδέσει αυτά τα παιχνίδια με άλλα κομμάτια μέσων για οποιονδήποτε λόγο, υπάρχουν άλλοι τρόποι για να το κάνετε αυτό από το να τα συνδέσετε στην Original Trilogy.

Πρόκειται να υπάρξει ένα μαζική ώθηση προς την Ανώτατη Δημοκρατία, μια νέα και ανεξερεύνητη εποχή του Πόλεμος των άστρων σύμπαν, που θα πρέπει να ανοίξει την πόρτα για φρέσκες ιδέες. Αλλά ανεξάρτητα, αυτό είναι ένα πρόβλημα που πρέπει να αντιμετωπίσουν η EA και η Disney. Ο Μανταλοριανόςείχε τεράστια επιτυχία γιατί, παρόλο που λαμβάνει χώρα λίγο μετά Επιστροφή των Τζεντάι, είναι μια πρωτότυπη ιστορία που δεν είναι δεμένη ή πολύ στενά συνδεδεμένη με οτιδήποτε άλλο και της δίνεται το περιθώριο να είναι απλώς ο εαυτός του. Star Wars: Squadrons είναι ένα μισό αξιοπρεπές παιχνίδι, αλλά αρκετό από τον Γαλαξιακό Εμφύλιο Πόλεμο. Ήρθε η ώρα να δοκιμάσετε κάτι νέο.

Genshin Impact: Πού να βρείτε περισσότερα Violetgrass (και σε τι χρησιμεύει)

Σχετικά με τον Συγγραφέα