Ο Geoff Keighley ήταν προορισμένος να δημιουργήσει τα βραβεία του παιχνιδιού

click fraud protection

Ο μακροχρόνιος δημοσιογράφος gaming, τηλεοπτική προσωπικότητα και παραγωγός βραβείων Geoff Keighley βρίσκεται στο τιμόνι της δικής του εκπομπής βραβείων εδώ και πέντε χρόνια και σχεδόν φαίνεται ότι Τα Βραβεία Παιχνιδιού είναι η ισόβια μοίρα του. Ο Keighley διαθέτει την εμπειρία και την πρόσβαση στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών που μόνο μια καριέρα που καλύπτει το σύνολο των βραβείων βιντεοπαιχνιδιών δείχνει ότι η ιστορία μπορεί να προσφέρει. πιστεύει ότι τα Game Awards είναι το αποκορύφωμα των πολλών τυχαίων ευκαιριών του και ότι θα συνεχίσουν να βελτιώνονται σταθερά στο γεγονός της μελλοντικός.

Ο Geoff Keighley απόλαυσε τη χαρά να φιλοξενήσει τα 5α ετήσια βραβεία παιχνιδιών του τον Δεκέμβριο του 2018, έχοντας στεφθεί από τα Santa Monica Studios Θεός του πολέμουΠαιχνίδι της Χρονιάς και συνεργασία με εκδότες για την αποκάλυψη ορισμένων αποκλειστικών επερχόμενων τίτλων, συμπεριλαμβανομένης μιας νέας καταχώρισης στοΕποχή του Δράκου franchise, το πολυαναμενόμενο remake τουCrash Team Racing,

και το Switch-exclusiveMarvel Ultimate Alliance 3: The Black Order. Ωστόσο, κάποιοι μπορεί να μην γνωρίζουν ότι τα The Game Awards δεν είναι το πρώτο ροντέο του Keighley. Πιο συγκεκριμένα, ήταν ο εκτελεστικός παραγωγός των Spike Video Game Awards για μια δεκαετία από την έναρξή τους το 2003. Αν και οι εκπομπές των βραβείων του Keighley στο Spike έτυχαν μέτριας προσοχής χάρη στην ευρεία απήχηση και τους υψηλού προφίλ οικοδεσπότες και καλεσμένες εμφανίσεις τους - οι οποίες κυμαίνονταν από Snoop Dogg έως Jack Τα Black - The Game Awards έχουν προσεγγίσει ακόμα μεγαλύτερο κοινό όλα αυτά τα χρόνια, αυξάνοντας ταυτόχρονα το κύρος του κλάδου των βραβείων του και τη σημασία του ως διαφημιστικού Εκδήλωση.

Σχετίζεται με: Αποκαλύφθηκαν οι υποψηφιότητες των New York Game Awards 2018

Πριν από τα Game Awards 2018, ο Keighley θυμήθηκε τη ζωή και τις επαγγελματικές του διαδρομές και εξήγησε πώς συνέκλιναν με τη μορφή των The Game Awards σε μια αποκλειστική συνέντευξη βίντεο με NoClipΕίναι ο Danny O'Dwyer. Παρόμοια με τον O'Dwyer, ο οποίος ξεκίνησε στο GameSpot και έκτοτε δημιούργησε ντοκιμαντέρ υψηλής ποιότητας για προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών, ο Keighley δηλώνει ότι πάντα προσπαθούσε να "επικεντρωθείτε στους ανθρώπους που κάνουν τα παιχνίδια, όχι μόνο στα παιχνίδιαΘυμάται ότι η πρώτη του επιδρομή στις εκπομπές βραβείων gaming ήταν επίσης μια πρώτη για τη βιομηχανία συνολικά, έχοντας γράψει την αφήγηση για το Cybermania '94 των Universal Studios ως έφηβος. Αναφέρει αυτό το γεγονός ως κύρια πηγή έμπνευσης για τη γοητεία του με τις εκπομπές βραβείων gaming και το συνέχισε όταν δημιούργησε και επέβλεπε τα Spike Video Game Awards από το 2003 έως το 2013. Ωστόσο, ο Keighley παραδέχεται ότι έκανε "τεράστιους συμβιβασμούς» στην παραγωγή του σόου λόγω των προκλήσεων που παρουσιάζονται από την αντιληπτή θέση του gaming εκείνη την εποχή και τις εσωτερικές συγκρούσεις με το "στελέχη δικτύου και πωλητές [που] δεν καταλάβαιναν πραγματικά τα παιχνίδια."

Μόλις ο Spike διέκοψε τα Video Game Awards μετά τη 10η επέτειό τους, ο Keighley μετακόμισε για να ξεκινήσει μια νέα δική του ετήσια έκθεση βραβείων και γεννήθηκαν τα The Game Awards. Όταν περιγράφει στον O'Dwyer το επίπεδο δημιουργικού ελέγχου που δίνει στα The Game Awards, ο Keighley λέει:

«Το χρηματοδοτώ, το πουλάω, το προωθώ, το κρατάω, άρα είναι όλα, ξέρετε [sic], είναι μόνο εγώ που το οδηγώ — που είναι καλό και κακό. Αλλά είμαι κάπως [sic] τόσο παθιασμένος με αυτό, κυρίως επειδή πιστεύω ότι είναι πολύ σημαντικό πράγμα να κάνω».

Ο Keighley υποχωρεί ότι η νέα ελευθερία και η ανεξαρτησία που βρήκε στα The Game Awards είναι και τα δύο "καλο και κακο», αλλά δηλώνει την πεποίθησή του ότι αυτή η πιο πρόσφατη εκπομπή βραβείων δεν απευθύνεται σε ένα αδικαιολόγητα ευρύ κοινό λόγω της αναγνώρισης της απεραντοσύνης των δημογραφικών στοιχείων του παίκτη. Ο Keighley ομολογεί ότι τα The Game Awards έχουν κάνει συμβιβασμούς "από άποψη προϋπολογισμού ή περιεχομένου«Τα περασμένα χρόνια, αλλά παραμένει αισιόδοξος και αισιόδοξος ότι η παράσταση θα γίνει μια μέρα»να είναι μεγαλύτερο από τα Όσκαρ.«Μόνο ο χρόνος θα δείξει εάν οι υψηλές ελπίδες του Keighley εκτείνονται τα επόμενα χρόνια, αλλά είναι αναμφισβήτητο ότι αν Τα Βραβεία Παιχνιδιού συνεχίσει να αναπτύσσεται με τον τρέχοντα ρυθμό του, ώστε κάποια μέρα σύντομα να ξεπεράσει την E3 ως το μεγαλύτερο ετήσιο γεγονός στο ημερολόγιο της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών από άποψη μεγέθους και σημασίας.

Πηγή: NoClip

Fortnite: Πού να βρείτε Beskar Steel (Εκεί που η Γη συναντά τον ουρανό)

Σχετικά με τον Συγγραφέα