Quantum Break Review: An Epic Story Overshadows Gameplay Shortcomings

click fraud protection

Όταν η Microsoft αποκάλυψε για πρώτη φορά την κονσόλα Xbox One τον Μάιο του 2013, το ίδιο αποκάλυψαν Quantum Break, ένα από τα βασικά αποκλειστικά παιχνίδια τους σε εξέλιξη από τη Remedy Entertainment. Με μια νεότερη και πιο ισχυρή πλατφόρμα και μια φήμη για μοναδικά παιχνίδια που βασίζονται στην ιστορία, συμπεριλαμβανομένων Μαξ Πέιν και Άλαν Γουέικ, η Remedy είχε πολλά να ανταποκριθεί με τη νέα της IP και την πιθανή εκκίνηση franchise.

Quantum Break προσπαθεί επίσης να κάνει κάτι περισσότερο, συνδυάζοντας φιλόδοξα την επιλογή παικτών στην αφήγηση μαζί με επεισοδιακό περιεχόμενο ζωντανής δράσης με μεγάλα ταλέντα του Χόλιγουντ. Αλλά λειτουργεί αυτό το πείραμα και ανταποκρίνεται στη διαφημιστική εκστρατεία το παιχνίδι που καθυστερεί επανειλημμένα; Ναί. Quantum Break είναι μια από τις πιο καλές και καλύτερες εμπειρίες βασισμένες στην ιστορία που έχουμε παίξει εδώ και πολύ καιρό.

Για παίκτες που αναζητούν μια βαθιά, βασισμένη στους χαρακτήρες ιστορία που θα λυγίσει το μυαλό σας όπως κάνει η ιδέα σας 

χρόνος, το πιο πρόσφατο του Remedy είναι για εσάς. Quantum Break είναι ένα πανέμορφο παιχνίδι με απίστευτη σχεδίαση τέχνης και ήχου και χρησιμοποιείται για να τραβήξει τους παίκτες σε μια συναρπαστική, καλογραμμένη και καλογραμμένη ιστορία που ξεφλουδίζει τις στρώσεις και τις στρώσεις κάθε λίγα λεπτά, ενώ δίνει στο εσωτερικό της ματιά τους θεωρητικούς κινδύνους, τις συνέπειες και τους κανόνες του ταξίδι στο χρόνο.

Καθώς οι παίκτες μπαίνουν στη θέση του πρωταγωνιστή Jack Joyce (Shawn Ashmore of X Men ταινία φήμη) επιστρέφοντας στη γενέτειρά του για να βοηθήσει έναν φίλο που διεξάγει έρευνα στο Πανεπιστήμιο του Ρίβερπορτ, το παιχνίδι μπορεί να φαίνεται μπερδεμένο στην αρχή. Αφήγηση βαριάς έκθεσης και μια εν μέρει εκτός πλαισίου συνάντηση με τον μελλοντικό ανταγωνιστή του παιχνιδιού Paul Serene (Games of Thrones' Aiden Gillen) ρίχνει μια μπερδεμένη έννοια του χρόνου και μια ακόμη πιο περίεργη ιδέα για το πώς "ο χρόνος έχει σπάσει" (διαβάστε: ο κόσμος τελειώνει!) στους παίκτες αφού ένα πείραμα πάει στραβά, δίνοντας στον Jack και τον Paul δυνάμεις που βασίζονται στον χρόνο μετά την έκθεση σε κάτι που ονομάζεται Chronon Particles. Μην φοβάστε, γιατί κάθε ερώτηση, περιέργεια, ανεξήγητο πράγμα ή περίεργη εισαγωγή χαρακτήρων θα εξηγούνται καθώς οι παίκτες ταξιδεύουν στην κύρια ιστορία και εξετάζουν το υποστηρικτικό περιεχόμενο του Quantum Break.

Μια ιστορία ταξιδιού στο χρόνο

Ο Shawn Ashmore υποδύεται τον Jack Joyce στο Quantum Break

Παρόμοιο με Του Άλαν Γουέικεπεισοδιακή δομή, Quantum Break χωρίζεται σε κομμάτια. Υπάρχουν πέντε πράξεις, καθεμία χωρισμένη περαιτέρω σε μέρη που αφηγούνται ο παιχνιδιάρης πρωταγωνιστής Jack Joyce (Ashmore) που θυμάται τα γεγονότα που οδήγησαν σε ένα κάταγμα στο χρόνο. Αυτό το κάταγμα είναι η αρχή του τέλους μας λένε και εξαιτίας του υπάρχουν «τραύλισμα» (φυσικές περιοχές κολλημένος στη Μηδενική Κατάσταση όπου ο χρόνος είναι παγωμένος μέσα) που εμφανίζεται γρήγορα στην περιοχή γύρω από την οποία διεξήχθη το πείραμα λανθασμένος.

Στο τέλος κάθε πράξης οι παίκτες φτάνουν σε ένα «Σημείο διασταύρωσης» όπου παίρνουν τον έλεγχο του ανταγωνιστή Paul Serene και παρουσιάζονται με μια δυαδική αφηγηματική απόφαση που επηρεάζει άμεσα τον τρόπο που παίζει η ιστορία του παιχνιδιού έξω. Όπου οι δυνάμεις του Jack που βασίζονται στον χρόνο επιτρέπουν τη διακοπή του χρόνου - εξ ου και οι ικανότητες του παίκτη στο παιχνίδι κατά τη διάρκεια της μάχης (περισσότερα για αυτό αργότερα) - Οι δυνάμεις του Paul του δίνουν μια ματιά στο μέλλον, ώστε οι παίκτες να έχουν μια ιδέα για το τι θα επιλέξουν οδηγεί σε. Αφού ληφθεί μια απόφαση, το στοιχείο τηλεοπτικής εκπομπής ζωντανής δράσης του Quantum Break κλωτσάει ανάμεσα σε κάθε πράξη. Και αυτές δεν είναι μικρές σκηνές FMV - είναι μισάωρα επεισόδια τηλεοπτικής ποιότητας που παράγονται από το στούντιο Lifeboat Entertainment του Λος Άντζελες.

Το περιεχόμενο ζωντανής δράσης ήταν ένας σημαντικός πυλώνας μάρκετινγκ Quantum Break και δικαίως. Δεν είναι απλώς ένα τέχνασμα. Η σειρά εστιάζει κυρίως σε βασικούς βοηθητικούς χαρακτήρες που δεν εμφανίζονται πολύ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού συνομιλίες, αλλά αποτελούν ένα κρίσιμο μέρος της αφήγησης που βλέπει πολλαπλές πλοκές να διαπλέκονται και να στηρίζονται ο ένας στον άλλο. Αυτά τα κομμάτια ζωντανής δράσης επεκτείνονται και σε στιγμές εντός του παιχνιδιού, καθώς και όταν οι χαρακτήρες μπορούν να προβληθούν στις οθόνες μέσω μηνυμάτων που αφήνονται για άλλους χαρακτήρες ή από ζωντανές αναφορές ειδήσεων και παρόμοια.

Οι Time Blasts είναι μια από τις δυνάμεις Chronon του Jack Joyce

Ένα βασικό μέρος του παιχνιδιού και η περιστροφική του αφήγηση βασίζεται σε στιγμές που λέγονται μέσα από διαφορετικές οπτικές γωνίες και εκεί ανακαλύφθηκαν οι σεκάνς του παιχνιδιού, τα τηλεοπτικά τμήματα ζωντανής δράσης και οι παραδόσεις εντός του παιχνιδιού μέσω της συλλογής των συλλεκτικών «Αφηγηματικών Αντικειμένων» (τα οποία κυρίως περιέχουν κρίσιμες πληροφορίες ιστορίας και φόντου) όλα συνδυάζονται για να δώσουν μια σαφή εικόνα των γεγονότων που βασίζεται η ιστορία του παιχνιδιού περίπου.

Ο χρόνος δεν μπορεί να σώσει το παιχνίδι

Ενώ συμμετέχει σε Quantum Break's Η ιστορία του ταξιδιού στο χρόνο, η κατανόηση της και η προβολή της να παίζεται με διαφορετικούς τρόπους, είναι ο λόγος για να παίξετε το τελευταίο προϊόν του Remedy, το παιχνίδι του δεν είναι. Quantum Break είναι μια συναρπαστική ιστορία επιστημονικής φαντασίας πρώτα, μέτρια σκοποβολή τρίτου προσώπου μετά. Στη δεύτερη πράξη, μόλις ο παίκτης αναγκαστεί σε όπλα με το προσωπικό ασφαλείας της Monarch Solutions - της σκιερής εταιρείας που επικεντρώνεται γύρω από την ιστορία - το παιχνίδι χάνει μέρος της λάμψης του. Οι μηχανισμοί του σκοπευτή που βασίζονται στο εξώφυλλο είναι ακατέργαστοι και επαναλαμβανόμενοι. Τα όπλα εξαφανίζονται όταν τοποθετούνται στη θήκη, η στόχευση δεν είναι ακριβής ή ομαλή και λείπουν κινούμενα σχέδια όταν ο Τζακ εξοπλίζει ένα όπλο. Και με απεριόριστες σφαίρες για πλευρικά όπλα και φαινομενικά άπειρες ποσότητες πυρομαχικών για να μαζέψετε για οτιδήποτε άλλο σε κάθε επίπεδο, είναι όλα πολύ σαν arcade με τρόπο που ο σχεδιασμός του gunplay έρχεται σε σύγκρουση με το υπόλοιπο παιχνίδι και αισθάνεται κολλημένος επί.

Το Remedy επιχειρεί να κάνει κάτι μοναδικό στην κατασκευή των σκηνικών σκοπευτών (και όλα αυτά αισθάνονται σαν μικρές κλειστές αρένες) γύρω από τις δυνάμεις του Jack που βασίζονται στο χρόνο. Ωστόσο, αυτές οι δυνάμεις - που κυμαίνονται από την αποφυγή, την επιβράδυνση του χρόνου, τη δημιουργία ασπίδων ή την ανατίναξη εχθρών με φυσαλίδες χρόνου - δεν συνδυάζονται καλά και περιορίζονται από τα χειριστήρια του παιχνιδιού με τον ίδιο τρόπο που η αναρρίχηση σε αντικείμενα και η πλοήγηση στις λίγες περιοχές του παιχνιδιού που εστιάζονται στο παζλ μπορεί να είναι άβολα κατά καιρούς Καλά.

Οι μεγαλύτεροι στρατιώτες του Monarch είναι βαριά τεθωρακισμένοι τζιντζερναύτες

Δεν είναι τρομερό, είναι απλά μη εντυπωσιακό και ενοχλητικό, ειδικά δεδομένης της ποιότητας των άλλων σχεδιαστικών στοιχείων του παιχνιδιού και γνωρίζοντας ότι το Remedy δημιούργησε στο παρελθόν Μαξ Πέιν και το φοβερό gunplay του πριν από σχεδόν 15 χρόνια. Τα σενάρια μάχης γίνονται πιο προκλητικά μέσα στο παιχνίδι όταν οι εχθροί είναι εξοπλισμένοι με τις δικές τους στολές που βασίζονται στον χρόνο και υπάρχουν μερικά βαρύτεροι εχθροί που απαιτούν τακτική, αλλά είναι όλοι πολύ παρόμοιοι και είναι λίγο αγγαρεία για να ολοκληρωθούν, ειδικά επειδή δεν υπάρχει πολύς λόγος να σκοτώνεις όλα αυτά τα γρυλίσματα του Μονάρχη, ακόμα κι αν μερικά είναι ζωγραφισμένα ως ανεξήγητα κακά (το παιχνίδι καθιστά σαφές ότι γι' αυτό μερικοί από αυτούς ήταν μισθωτός).

Υπάρχει ένας βασικός μηχανικός ισοπέδωσης που περιλαμβάνει τον παίκτη να χρησιμοποιεί το Time Vision (σκέψου Assassin's Creed's Eagle Vision) για να βρείτε τις «Chronon Sources» για να ενισχύσετε τις δυνάμεις του Jack, αλλά οι έξι από αυτές δίνονται στον παίκτη στην αρχή ορισμένων επιπέδων. Οι δυνάμεις δίνουν στους παίκτες ευκαιρίες να εκτελούν συναρπαστικούς ελιγμούς για την εξάλειψη εχθρών όταν κατακτηθούν, αλλά είναι χρησιμοποιείται πιο εντυπωσιακά για την επίλυση γρίφων σε ορισμένα επίπεδα και ξεπερνώντας ορισμένα δύσκολα ή χρονοβόρα εμπόδια.

Οι χαρακτήρες και οι δημιουργίες τους

Ευτυχώς, οι αρένες μάχης δεν είναι το κύριο επίκεντρο Quantum Break. Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού περιλαμβάνει απλώς το περπάτημα και την εύρεση του μονοπατιού σε κάθε περιοχή, ενώ μιλάμε με άλλους χαρακτήρες και συγκεντρώνουμε όσο το δυνατόν περισσότερη πληροφορία. Σπάνια ένα βιντεοπαιχνίδι έχει κάνει συλλεκτικά αντικείμενα τόσο νόημα και συναρπαστικά για τον εντοπισμό και την ανάγνωση. Και αυτό εξισορροπεί το γεγονός ότι, και πάλι, το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού αφορά απλώς πράγματα που ανακάλυψε εύκολα η Time Vision για να τα διαβάσει. Οι χαρακτήρες και οι ιστορίες τους είναι απλά ότι ενδιαφέρουσα. Γίνεται εθισμός να μάθεις τι θα ακολουθήσει, καθώς κάθε καλή τηλεοπτική εκπομπή χρησιμοποιεί γάντζους και περιστασιακά αγκίστρια για να προσελκύσει παίκτες. Είναι σαγηνευτικό.

Και αυτό λέει πολλά για τη συγγραφική ομάδα πίσω Quantum Break και τη χρήση ταλαντούχων ηθοποιών (συμπεριλαμβανομένου του παθιασμένου λάτρη των βιντεοπαιχνιδιών Lance Reddick και των γνωστών τηλεοπτικών αστέρων Dominic Monaghan και Marshall Allman). Οι δευτερεύοντες χαρακτήρες αντιπροσωπεύουν μια περίπτωση περισσότερων από ό, τι φαντάζει, και συχνά όταν νομίζεις ότι είσαι παίρνω ένα από αυτά, υπάρχουν πολλά περισσότερα σε αυτά. Είναι πολυεπίπεδα και μερικά έχουν ιστορίες και συνδέσεις που εξηγούνται αργότερα στο παιχνίδι ή μέσω Αφηγηματικών Αντικειμένων.

Οι ομάδες του Monarch's Striker έχουν στολή Chronon που τους επιτρέπουν να λειτουργούν σε Zero State

Για αυτούς τους λόγους και δεδομένης της χρονολογικής φύσης της ιστορίας, Quantum Break είναι ένα master class μάθημα για τη δημιουργία μιας σύνθετης ιστορίας και αφήνοντας τους παίκτες να τη βιώσουν με εξαιρετικό τρόπο ξεφλουδίζοντας επίπεδα ιστορίας χαρακτήρων, σχέσεων και Γιατί και πως από όλα αυτά. Παρέχει μια πολύ ενδιαφέρουσα άποψη για το ταξίδι στο χρόνο, τις επιπτώσεις και τις συνέπειές του, την επιστήμη πίσω από αυτό και το πιο σημαντικό, τους κανόνες και τους περιορισμούς. Και αυτές οι ιδέες ενσωματώνονται στο επίπεδο σχεδίασης μερικών από τα πιο εφευρετικά και εντυπωσιακά περιβάλλοντα που έχουν δει ποτέ σε βιντεοπαιχνίδια.

Η εργασία σε περιοχές που επηρεάζονται από χρονικές παραμορφώσεις καθώς ο τραυλισμός γίνεται πιο σοβαρός και συχνός αργότερα στο παιχνίδι βοηθά στην επίτευξη αίσθηση του επείγοντος για τα δεινά των κύριων χαρακτήρων, ειδικά επειδή η κύρια ιστορία διαδραματίζεται κατά κύριο λόγο κατά τη διάρκεια ενός ημέρα. Ωστόσο, το τελευταίο boss fight του παιχνιδιού δεν είναι διασκεδαστικό και μπορεί να συντρίψει τον ενθουσιασμό για το τέλος, και ενώ μπορεί να χρειαστούν μερικές προσπάθειες για να ολοκληρωθεί το φινάλε, είναι ένα οδυνηρό εμπόδιο που οι παίκτες πρέπει ξεπεραστεί για να δει την ιστορία να παίζει και όλα τα κομμάτια τελικά να ενώνονται.

Υπάρχει κάτι μετά τις πιστώσεις και οι παίκτες μπορούν να ξαναπαίξουν οποιοδήποτε τμήμα του παιχνιδιού για να ολοκληρώσουν την απόκτηση όλων των συλλεκτικών στοιχείων και να δοκιμάσουν τις άλλες επιλογές σε κάθε σημείο διασταύρωσης. Θα το θέλεις μέχρι το τέλος. Quantum Break είναι φιλόδοξο και πετυχαίνει να εκπληρώσει τους υψηλούς στόχους του Remedy για μια μοναδική διαδραστική και συναρπαστική ιστορία. Αυτό είναι κάτι το ξεχωριστό παρά το gameplay και τώρα έχουμε μείνει να αναρωτιόμαστε τι θα κάνει το Remedy στη συνέχεια.

Quantum Break κυκλοφορεί στις 5 Απριλίου 2016 για PC και Xbox One.

Η βαθμολογία μας:

4 στα 5 (Εξαιρετικό)

Fortnite: Πού να βρείτε Beskar Steel (Εκεί που η Γη συναντά τον ουρανό)

Σχετικά με τον Συγγραφέα