25 πράγματα που μόνο ο John Madden γνώριζε για τα βιντεοπαιχνίδια

click fraud protection

Καθώς το Super Bowl LIII σβήνει στη μνήμη, το buzz θα μεταφερθεί τώρα στις τρέχουσες σεζόν NBA και NHL, καθώς και στην ανοιξιάτικη προπόνηση του επαγγελματικού μπέιζμπολ σε προ των πυλών. Αλλά αν είσαι α Τρελαίνομαι θαυμαστές, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα το NFL να μην εξαφανιστεί από την τηλεόρασή σας σύντομα, καθώς οι παίκτες συνεχίζουν να αυξάνουν τον χρόνο παιχνιδιού στα περασμένα καλοκαίρια Madden NFL '19— και πιθανότατα θα συνεχίσει να το κάνει μέχρι να κυκλοφορήσει η δόση της επόμενης σεζόν.

ο Τρελαίνομαι Η σειρά βιντεοπαιχνιδιών υπάρχει εδώ και πάνω από τριάντα χρόνια και είναι εδώ και πολύ καιρό ένα από τα franchise με τις μεγαλύτερες πωλήσεις στην ιστορία του gaming. Αρχικά σχεδιάστηκε από τον ιδρυτή της Electronic Arts Trip Hawkins, οι πρώτες φάσεις ανάπτυξης της πρώτης δόσης μπορούν να εντοπιστούν ήδη από το 1984 όταν ο Hawkins πλησίασε για πρώτη φορά τον θρυλικό προπονητή και σχολιαστή John Madden για να δανείσει το όνομά του και την τεχνογνωσία του σε αυτό που θα ήταν το πιο ρεαλιστικό αθλητικό παιχνίδι στο χρόνος. Μετά από τέσσερα χρόνια και πολλά σκαμπανεβάσματα,

Τζον Μάντεν Ποδόσφαιρο τελικά κυκλοφόρησε και σύντομα θα άλλαζε την πορεία της ιστορίας των αθλητικών παιχνιδιών—καθώς και των βιντεοπαιχνιδιών γενικότερα.

Περιττό να πούμε ότι χρειάζονται πολλά για τη δημιουργία ενός αθλητικού παιχνιδιού για το εύρος του Τρελαίνομαι, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι η EA όχι μόνο εκδίδει μια νέα δόση κάθε χρόνο, αλλά συχνά το κάνει για μισή ντουζίνα ή περισσότερες πλατφόρμες κάθε φορά. Ειλικρινά, ακόμη και ο περιορισμός αυτού του άρθρου σε 25 συμμετοχές ήταν δύσκολος, καθώς υπάρχουν αρκετά ενδιαφέροντα στοιχεία πίσω από το Τρελαίνομαι σειρά για να συμπληρώσετε μια λίστα με το μήκος πολλών γηπέδων ποδοσφαίρου.

25 Ξεκίνησε σε υπολογιστή, όχι σε Sega Genesis

Έχουν περάσει χρόνια από τότε Τρελαίνομαι Το franchise έχει συσχετιστεί με οποιαδήποτε πλατφόρμα, αλλά στις αρχές της δεκαετίας του '90, οι εκδόσεις του Genesis θεωρούνταν οι "κυριότερες" καταχωρίσεις, ενώ οι υπόλοιπες ήταν απλώς ports. Εξαιτίας αυτού, πολλοί άνθρωποι το πιστεύουν λανθασμένα Τζον Μάντεν Ποδόσφαιρο, που κυκλοφόρησε για το Genesis το 1990, ήταν το ντεμπούτο της σειράς.

Στην πραγματικότητα, το franchise ξεκίνησε στην πραγματικότητα δύο χρόνια νωρίτερα, όταν η πρώτη έκδοση του Τζον Μάντεν Ποδόσφαιρο χτυπήστε το Apple II. Αν και τα βασικά θεμέλια ήταν εκεί, ήταν πολύ στοιχειώδες και δεν είχε μεγάλο αντίκτυπο, χωρίς να πέτυχε την επιτυχία και να βρει τα πόδια του μέχρι να κάνει το ντεμπούτο του στην κονσόλα 16-bit.

24 Έχει παραπαίει στις προβλέψεις του για το Super Bowl τα τελευταία χρόνια

Ξεκινώντας με το Super Bowl XXXVIII το 2004, η EA έχει εκτελέσει μια προσομοίωση AI vs AI κάθε χρόνο Τρελαίνομαι δόση με τις δύο ομάδες να παίζουν στο μεγάλο παιχνίδι, για να δούμε αν το παιχνίδι μπορεί να «προβλέψει» τον νικητή του επερχόμενου Super Bowl.

Αφού επέλεξε τον σωστό νικητή στις πρώτες τέσσερις προσπάθειες, Τρελαίνομαι άρχισαν να αρχίζουν να κάνουν λάθος και η ακρίβειά τους έχει χειροτερέψει με την πάροδο του χρόνου. Με λανθασμένα στοιχήματα εναντίον των Patriots φέτος και πέρσι, η συνολική βαθμολογία φτάνει στο 10 σωστές και 6 λανθασμένες προβλέψεις για ποσοστό επιτυχίας 62%, από 71% πριν από τις δύο πρόσφατες μυρωδιές.

23 Ο John Madden ήταν η τρίτη επιλογή της EA για να πρωτοπορήσει τη σειρά

Για εκατομμύρια ανθρώπους, ο John Madden συνδέεται κυρίως με το franchise βιντεοπαιχνιδιών που φέρει το όνομά του. "Τρελαίνομαι"Ήταν συντομογραφία για το ποδόσφαιρο βιντεοπαιχνιδιών για τόσο καιρό που είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι θα μείνει χωρίς αυτό - αλλά σχεδόν ήμασταν.

Η πρώτη επιλογή του Trip Hawkins για να αντιμετωπίσει το νέο του παιχνίδι ποδοσφαίρου ήταν ο στρατηγός Joe Montana, αλλά ήταν εκτός επειδή είχε μια συμφωνία υποστήριξης με την Atari εκείνη την εποχή. Ο Χόκινς αποφάσισε τότε να αναζητήσει προπονητή και μίλησε με τον τότε προπονητή του UC Berkeley, Τζο Καπ, αλλά συνέχισε όταν ο Καπ είπε ότι θα ήθελε δικαιώματα. Τελικά, ο Χόκινς προχώρησε στην τρίτη του επιλογή, τον Τζον Μάντεν, και η τρίτη φορά ήταν το γούρι.

22 Το πρώτο παιχνίδι αναπτύχθηκε από κοινού από την Bethesda... Περίπου

Ενώ η Bethesda είναι πιο γνωστή για RPG όπως Fallout και Ο Γέρος Κύλινδρος, η εταιρεία ξεκίνησε στην πραγματικότητα να αναπτύσσει το Χόκεϊ Wayne Gretzky σειρά και ένα ελάχιστα γνωστό ποδοσφαιρικό παιχνίδι που ονομάζεται Σχάρα!

Το παιχνίδι που έγινε τελικά Τζον Μάντεν Ποδόσφαιρο ξεκίνησε με την πρόσληψη της Bethesda από την EA για να δημιουργήσει μια συνέχεια Σχάρα! Η Bethesda έκανε ακριβώς αυτό, αλλά το παιχνίδι που ανέπτυξαν δεν κυκλοφόρησε ποτέ. Λίγο αργότερα, Τζον Μάντεν Ποδόσφαιρο μπήκε στα ράφια των καταστημάτων χωρίς καμία πίστωση στην Bethesda, με τον προγραμματιστή να ισχυρίζεται ότι το παιχνίδι περιείχε συστήματα φυσικής και άλλον κώδικα που δημιούργησε. Η Bethesda συνέχισε να μηνύσει την EA για περισσότερα από 7 εκατομμύρια δολάρια, αλλά τα αποτελέσματα της υπόθεσης δεν είναι γνωστά δημόσια.

21 Έχει εμφανιστεί σε περισσότερες από 30 διαφορετικές πλατφόρμες

Τρελαίνομαι είναι ένα από εκείνα τα franchise που φαίνεται να έρχονται αυτόματα σε οποιαδήποτε διαθέσιμη συσκευή που μπορεί να τρέξει ένα βιντεοπαιχνίδι. Από τώρα, το Τρελαίνομαι Η σειρά έχει εμφανιστεί σε περισσότερες από 30 διαφορετικές πλατφόρμες, όπως κονσόλες, υπολογιστές, συστήματα παιχνιδιών χειρός και φορητές συσκευές.

Είναι πιο εύκολο να μιλήσουμε για τις πλατφόρμες που Ο Μάντεν δεν το έκανε Έλα στη συνέχεια προσπαθήστε να απαριθμήσετε όλα αυτά έχει κάλεσε σπίτι. Το CD-i, το Virtual Boy, το Neo-Geo και το Atari Jaguar συγκαταλέγονται στη σύντομη λίστα των πλατφορμών που δεν είχαν Τρελαίνομαι παιχνίδι. Επιπλέον, Τρελαίνομαι δεν έχει έρθει ακόμη στο Nintendo Switch και η πλήρης αποφυγή του Dreamcast από την EA σήμαινε όχι Τρελαίνομαι παιχνίδια για την τελευταία κονσόλα της Sega.

20 Ο John Madden δεν θα υπέγραφε μέχρι να γίνουν δυνατές ομάδες 11 ατόμων

Ακόμη και όταν ο Trip Hawkins ενδιέφερε τελικά τον John Madden να βοηθήσει στη δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού ποδοσφαίρου, ο Madden είχε ακόμα κάποιες απαιτήσεις για το gameplay. Ένας από τους μεγαλύτερους όρους του Madden ήταν να θέλει το παιχνίδι να περιλαμβάνει ομάδες 11 παικτών η καθεμία στο γήπεδο, κάτι που απλά δεν ήταν δυνατό ακόμα όταν σχεδιαζόταν για πρώτη φορά το παιχνίδι.

Επιμένοντας ότι χρειάζεσαι ομάδες με 11 παίκτες για να είναι πραγματικό ποδόσφαιρο, ο Madden ήταν εκτός μέχρι να επιτευχθεί αυτός ο στόχος. Χρειάστηκαν μερικά χρόνια, αλλά ο Χόκινς και η ομάδα του κατάλαβαν τελικά πώς να έχουν 22 παίκτες στο γήπεδο ταυτόχρονα και ο Μάντεν επέστρεψε επίσημα για το ντεμπούτο του σε βιντεοπαιχνίδια.

19 Παράλειψε ένα χρόνο στο PlayStation

Τρελαίνομαι ήταν ένα ετήσιο franchise από το ντεμπούτο του στην κονσόλα, μεταβαίνοντας σε τίτλους που βασίζονται στο έτος ξεκινώντας το 1992. Το franchise επίσης συνήθως δεν χρειάζεται πολύ χρόνο για να κάνει το ντεμπούτο του σε μια νέα πλατφόρμα, η οποία συχνά κυκλοφορεί μέσα στο παράθυρο εκκίνησης.

Τα πράγματα έγιναν λίγο περίπλοκα Τρελαίνομαι στη μετάβαση στο PlayStation όμως με το πρώτο PS1 Τρελαίνομαι μόλις το καλοκαίρι μετά την κυκλοφορία της κονσόλας στο U.S. Developer Visual Concepts ήταν υπερβολικά φιλόδοξοι με τα σχέδιά τους για την πρώτη είσοδο στο PlayStation, και τα πράγματα απλά δεν συνδυάστηκαν Για Madden '96 για το PS1, οδηγώντας στη δύσκολη απόφαση να το ακυρώσετε εντελώς.

18 Τα ονόματα παικτών δεν παρουσιάστηκαν μέχρι το Madden '95

Από την αρχή, Τρελαίνομαι ξεχώρισε στον ρεαλισμό της—αλλά παρόλο που πέρασε τα πρώτα της χρόνια ως η πρεμιέρα της ποδοσφαιρικής κάρτας βιντεοπαιχνιδιών, του έλειπε ένα πολύ κρίσιμο κομμάτι στο παζλ: τα ονόματα των παικτών.

Η άδεια NFL και η άδεια NFL Players Association είναι δύο ξεχωριστές οντότητες και πρέπει να επιτευχθεί συμφωνία και με τις δύο προκειμένου ένα παιχνίδι να έχει και τις δύο πραγματικές ομάδες και πραγματικοί παίκτες. Tecmo Bowl, για παράδειγμα, είχε μόνο τη συμφωνία NFLPA και γι' αυτό το παιχνίδι είχε ονόματα παικτών αλλά γενικά ονόματα ομάδων. Τρελαίνομαι, από την άλλη, είχε πραγματικές ομάδες αλλά όχι παίκτες μέχρι Madden '95.

17 Η EA ανέπτυξε το δικό της αντίπαλο παιχνίδι το 1990

Η Sega θεώρησε ότι ο Τζο Μοντάνα είχε περισσότερη κρυφή μνήμη από τον Τζον Μάντεν - κάτι που ο Trip Hawkins αρχικά πίστευε ότι Λοιπόν— και έχοντας συνάψει συμφωνία με τη Μοντάνα τη στιγμή που η EA και η Sega συνεργάζονταν, η Sega καταζητούμενος Τζον Μάντεν Ποδόσφαιρο να μετατραπεί σε Ποδόσφαιρο Τζο Μοντάνα.

Τότε, η EA είχε μια ιδέα: γιατί όχι και τα δύο; Η εταιρεία αποφάσισε να προχωρήσει Τρελαίνομαι για την EA, και επίσης αναπτύσσω Ποδόσφαιρο Τζο Μοντάνα για τη Sega... θα κυκλοφορήσει σε άμεσο διαγωνισμό για την περίοδο των Χριστουγέννων του 1990. Φυσικά, έφτιαξαν Τρελαίνομαι τόσο καλύτερο παιχνίδι, και σε συνδυασμό με Τζο Μοντάνα χάνει την προθεσμία των Χριστουγέννων, Τρελαίνομαι ήταν ο νικητής και Τζο Μοντάνα δεν έλαβε ποτέ συνέχεια.

16 Η σειρά έχει κερδίσει πάνω από 4 δισεκατομμύρια δολάρια

Προφανώς, η EA δεν θα κυκλοφορήσει νέα Τρελαίνομαι παιχνίδια κάθε χρόνο, καθώς και να βεβαιωθείτε ότι η σειρά έρχεται σε όσο το δυνατόν περισσότερες διαφορετικές πλατφόρμες, αν δεν τους ήταν κερδοφόρο να το κάνουν. Το σύνολο Τρελαίνομαι Η σειρά έχει πουλήσει πάνω από 130 εκατομμύρια αντίτυπα, που ισοδυναμεί με πωλήσεις άνω των 4 δισεκατομμυρίων δολαρίων — έτσι, ναι, Τρελαίνομαι κάνει την EA πολλά μετρητά.

Ούτε τα πράγματα δείχνουν σημάδια επιβράδυνσης. Μάλιστα, η πιο πρόσφατη δόση, η περσινή Madden '19, είδε τις καλύτερες πωλήσεις πρώτου μήνα στην ιστορία του franchise. Τρελαίνομαι είναι επίσης ένα από τα μόλις 18 άλλα franchise βιντεοπαιχνιδιών που αποτελούν επί του παρόντος μέρος του κλαμπ που πουλήθηκαν 100 εκατομμύρια+ αντίτυπα.

15 Δύο κονσόλες είναι συνδεδεμένες για τις περισσότερες τρελές δόσεις στις 12

Οι κονσόλες δεν σταματούν αμέσως να αποκτούν νέα παιχνίδια μόλις κυκλοφορήσουν οι διάδοχοί τους, ειδικά όταν πρόκειται για αθλητικούς τίτλους. Η EA είναι καλή στο να επιτρέπει στους θαυμαστές που δεν έχουν καταβάλει ακόμη τα χρήματα για ένα νέο σύστημα να έχουν ακόμα νέα Τρελαίνομαι παιχνίδια για να παίξετε για μερικές ακόμη σεζόν σε μια νέα γενιά κονσόλας.

Όσο κι αν φαίνεται παράξενο Madden '98 ήρθε ακόμα στο SNES και το Genesis, που απέχει πολύ από το πιο πρόσφατο Τρελαίνομαι κυκλοφορία για μια κονσόλα που έχει αποσυρθεί ως επί το πλείστον. ο Τρελαίνομαι Η σειρά συνεχίστηκε μέχρι το PlayStation 2 Madden '12και στο Xbox 360 έως Madden '17, δίνοντας σε κάθε μία από αυτές τις κονσόλες 12 ετήσιες δόσεις — τις περισσότερες από οποιαδήποτε άλλη πλατφόρμα (εκτός από υπολογιστή, φυσικά).

14 Το GameDay ήταν ένας νόμιμος ανταγωνιστής μέχρι την εποχή του PS2

Τρελαίνομαι ήταν ο μόνος πραγματικός διεκδικητής για το ποδόσφαιρο βιντεοπαιχνιδιών για τόσο καιρό τώρα που είναι εύκολο να ξεχάσουμε μια εποχή που είχε νόμιμο ανταγωνισμό. Αλλά υπήρχαν πράγματι μερικά franchise Τρελαίνομαι Δεν έκλεισε αμέσως και στην πραγματικότητα έδωσε στη σειρά της EA μια καλή κίνηση για τα χρήματά της, με το πρώτο μέρος του ίδιου του PlayStation Ημέρα παιχνιδιού σειρά ίσως είναι Τρελαίνομαιείναι η πρώτη πραγματική, συνεχής απειλή.

Ημέρα παιχνιδιού στην πραγματικότητα κόλλησε για δέκα συνεχόμενες δόσεις, περισσότερες από οποιαδήποτε άλλη Τρελαίνομαι αντίπαλος. Δυστυχώς, ενώ Ημέρα παιχνιδιού είχε κερδίσει ισχυρή κριτική και εμπορική επιτυχία κατά τη διάρκεια των ετών του PS1, το αθώο ντεμπούτο του στο PS2 το 2001 σημάδεψε πραγματικά τη μάρκα και δεν ανέκαμψε ποτέ παρά το γεγονός ότι παρέμεινε για τέσσερα ακόμη χρόνια.

13 Ο αρχικός προγραμματιστής μήνυσε αργότερα την EA για δικαιώματα

Για να ακούσω τον Robin Antonick να το λέει, ήταν ο κύριος προγραμματιστής στο πρωτότυπο Τζον Μάντεν Ποδόσφαιρο και δούλεψε τον κώδικα του παιχνιδιού για τρία ολόκληρα χρόνια. Αρχικά, η EA του έδωσε τα δέοντα εύσημα, με το όνομά του να είναι το μοναδικό στο κουτί του παιχνιδιού εκτός από τον ίδιο τον John Madden... αλλά αυτό δεν κράτησε.

Ο Antonick ισχυρίζεται ότι το έργο του χρησιμοποιήθηκε στο Τρελαίνομαι παιχνίδια για χρόνια, αλλά σταμάτησε να λαμβάνει οποιαδήποτε χρηματική αποζημίωση το 1991. Γύρω στο 2011, ο Antonick οδήγησε την EA στο δικαστήριο ζητώντας πάνω από 10 εκατομμύρια δολάρια σε δικαιώματα, τα οποία λέει ότι του οφείλονται επειδή το έργο του χρησιμοποιήθηκε τουλάχιστον Madden '96. Μέχρι τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, η υπόθεση είναι ακόμη σε εξέλιξη.

12 Ο John Madden έχασε εκατομμύρια επειδή δεν αγόρασε μετοχές EA

Ο John Madden έχει ανταμειφθεί αδρά για τη δουλειά του στο Τρελαίνομαι παιχνίδια, πολύ περισσότερο από ό, τι έκανε ποτέ προπονητικό ή τηλεοπτικό σχολιασμό. Εκτός από τη συμφωνία 150 εκατομμυρίων δολαρίων με την EA για να χρησιμοποιήσει το όνομά του και την ομοιότητα του στο διηνεκές, κερδίζει επίσης εκατομμύρια περισσότερα δικαιώματα από τη σειρά κάθε χρόνο.

Τούτου λεχθέντος, θα μπορούσε να έχει κάνει ακόμη περισσότερα. Όταν η μετοχή της EA βγήκε για πρώτη φορά στο χρηματιστήριο, στον Madden προσφέρθηκε η ευκαιρία να αγοράσει μετοχές μόνο με 7,50 δολάρια ανά μετοχή. Βλέποντας ότι η ΕΑ προσπαθεί να του αρμέξει χρήματα, αρνήθηκε- που αργότερα αποκάλεσε το "πιο ανόητο πράγμα που έκανε ποτέ στη ζωή του" όταν η τιμή της μετοχής της EA ανέβηκε στα 70 $ έως το 1999.

11 Ο Madden '94 μπέρδεψε τους γίγαντες και τους πίδακες

Όπως και με το MLB και το NHL, η Νέα Υόρκη έχει δύο ομάδες στο NFL, γεγονός που δημιουργεί μια μοναδική αντιπαλότητα που βλέπει τους ντόπιους να διαλέγουν πλευρές και να ριζώνουν ενεργά ενάντια στην άλλη ομάδα. Αυτή η κατάσταση έκανε τα πράγματα τεταμένα όταν τα πρώτα αντίγραφα του Madden '94 απεστάλησαν και είδαν τα ρόστερ των δύο ομάδων να έχουν ανατραπεί εντελώς.

Σίγουρα, μπορεί να συμβούν λάθη, αλλά αυτό φαίνεται σαν το είδος του λάθους που δεν θα έπρεπε να έχει περάσει ποτέ από όλους τους ανθρώπους που θα έπρεπε να περάσουν πριν οριστικοποιηθεί το παιχνίδι. Ευτυχώς, η EA διόρθωσε το σφάλμα - το οποίο παραδόξως λέγεται ότι επηρέασε μόνο την έκδοση SNES - και διόρθωσε τους καταλόγους για τα επόμενα πατήματα.

10 Υπήρχε μια ελάχιστα γνωστή δόση για το 3DO

Αναφέραμε πριν πώς Τρελαίνομαι δεν τείνει να έρχεται σε βραχύβιες κονσόλες που δεν έχουν ακόμη αποδειχθεί ότι έχουν εδραιωμένη βάση θαυμαστών, αλλά υπάρχουν μερικές αξιοσημείωτες εξαιρέσεις. Το άτυχο 3DO Interactive Multiplayer είχε εκπληκτικά το δικό του Τρελαίνομαι παιχνίδι, αλλά υπάρχει ένας αρκετά προφανής λόγος.

Trip Hawkins, πρώην της EA και ένας από τους κύριους ανθρώπους πίσω Τρελαίνομαι, ήταν ουσιαστικά ο δημιουργός του 3DO— επομένως δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε πώς μπόρεσε να τραβήξει μερικά νήματα και να αποκτήσει μια αποκλειστική Τρελαίνομαι παιχνίδι για την ακριβή πλατφόρμα Ουσιαστικά ένα βελτιωμένο λιμάνι του Madden '94, το απλά ονομαζόμενο Τζον Μάντεν Ποδόσφαιρο είχε βελτιωμένα γραφικά επί της οθόνης και εκτεταμένη χρήση βίντεο πλήρους κίνησης.

9 Τα ηχητικά εφέ δεν είναι πάντα αυτό που φαίνονται

Η σχεδίαση ήχου είναι εξαιρετικά αναπόσπαστη σε μια καθηλωτική εμπειρία βιντεοπαιχνιδιών και είναι ένα από αυτά πράγματα στα οποία οι περισσότεροι από εμάς δεν δίνουμε άμεσα προσοχή, αλλά τα γνωρίζουμε εξαιρετικά σε υποσυνείδητο επίπεδο. ο Τρελαίνομαι Η σειρά, ειδικά στη σύγχρονη εποχή, έχει κάνει εξαιρετική δουλειά στο να αναπαράγει αυτό που πρέπει να ακούγεται σε ένα πραγματικό γήπεδο NFL.

Είναι λογικό αυτό ΤρελαίνομαιΤα ηχητικά εφέ του γίνονταν καταγράφοντας τους παίκτες να αντιμετωπίζουν ο ένας τον άλλον ή να χτυπούν αληθινά κράνη και ποδοσφαιράκια τριγύρω. Παραδόξως, ο ήχος της πρόσφατης Τρελαίνομαι παιχνίδια ήταν εξ ολοκλήρου το αποτέλεσμα του έξυπνη δουλειά Foley, με τους ήχους να έρχονται από πράγματα όπως Tupperware, μεταλλικά κουτάλια, ψησταριές και βαλίτσες.

8 Ο John Madden ήταν ο πρωταγωνιστής του εξωφύλλου μέχρι το 2001

Όταν πληρώνετε πολλά χρήματα για να προωθήσετε τη σειρά παιχνιδιών σας σχετικά με τη φήμη και την τεχνογνωσία του John Madden, είναι λογικό να τον βάζετε μπροστά και στο επίκεντρο στο μάρκετινγκ του παιχνιδιού. Σίγουρα, ο ίδιος ο Madden ήταν ο κύριος σταρ του εξωφύλλου —αν και μερικές φορές με διάφορους παίκτες στο παρασκήνιο— όλων Τρελαίνομαι παιχνίδι για τα πρώτα 13 χρόνια της ύπαρξής του.

Αλλά όλα άλλαξαν με Madden 2001 όταν οι Titans που τρέχουν πίσω, ο Έντι Τζορτζ ήταν ο μοναδικός πρωταγωνιστής στο εξώφυλλο του παιχνιδιού και ο ίδιος ο Τζον Μάντεν υποβιβάστηκε σε μια μικρή εμφάνιση που έδειχνε επιδοκιμασία στη γωνία. Αυτό θα γινόταν το νέο φυσιολογικό για τη σειρά.

7 Οι άνθρωποι που εργάζονται στη σειρά συχνά μισούν το ποδόσφαιρο

«Όλες μου οι αναμνήσεις είναι πόνου». Έτσι ο Joe Ybarra, ένας από τους βασικούς σχεδιαστές Τζον Μάντεν Ποδόσφαιρο, θυμάται τον χρόνο του στη σειρά- και δεν είναι ο μόνος.

Πολλοί από τους ανθρώπους που δούλεψαν Τρελαίνομαι με τα χρόνια λένε ότι η ατελείωτη κρίση της παραγωγής μιας νέας δόσης χρόνο με το χρόνο επηρέασε τα συναισθήματά τους όχι μόνο Τρελαίνομαι αλλά γενικά το ποδόσφαιρο. Ο Scott Orr, ένας σχεδιαστής της σειράς που επιστρέφει στην αρχική έκδοση του Genesis, δεν άγγιξε το α Τρελαίνομαι παιχνίδι για πάνω από μια δεκαετία μετά την αποχώρησή της από την ομάδα το 2001. Και ο Ybarra είπε ότι δεν είχε το στομάχι να παρακολουθεί αγώνες NFL για ένα χρόνο μετά το χρόνο του στο αρχικό παιχνίδι.

6 Έπαιξε βασικό ρόλο στο The 16-Bit Console Wars

Όταν το Sega Genesis κυκλοφόρησε στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1989, θεωρήθηκε ως ένα μακρινό πλάνο για να ανταγωνιστεί το επερχόμενο SNES. Ενώ η Nintendo θα κέρδιζε τελικά τον πόλεμο των 16 bit στη Βόρεια Αμερική με μικρή διαφορά, το Genesis ήταν η #1 κονσόλα εκείνης της γενιάς για ένα μεγάλο μέρος της— και Τρελαίνομαι ήταν ένα μεγάλο μέρος του λόγου.

Αν και Τρελαίνομαι τελικά ήρθε στο SNES, ήταν μετά από μια περίοδο αποκλειστικότητας του Genesis και τα παιχνίδια έπαιζαν πάντα καλύτερα στην κονσόλα της Sega. Αυτό, εκτός από μια καυτή νέα μασκότ με το όνομα Sonic the Hedgehog, βοήθησε πραγματικά το Genesis να κερδίσει σημαντικό έδαφος στο SNES στις αρχές της δεκαετίας του '90.

5 Η λήψη κίνησης μπορεί να είναι επικίνδυνη

Για πολλά από ΤρελαίνομαιΗ ύπαρξη του σε αυτό το σημείο, η καταγραφή κίνησης έχει χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία των ρεαλιστικών κινούμενων εικόνων των παικτών στο γήπεδο. Αυτό σημαίνει ότι κάθε φορά που βλέπετε έναν παίκτη μέσα Τρελαίνομαι κάντε μια εντυπωσιακή κατάδυση ή δεχθείτε ένα χτύπημα που τσακίζει τα κόκαλα από έναν αμυντικό γραμμής, ένας άνθρωπος έπρεπε να κάνει πραγματικά αυτή την κίνηση.

Ενώ καταβάλλεται κάθε δυνατή προσπάθεια για να γίνουν τα πράγματα ασφαλή για τους αθλητές και τους εκτελεστές motion capture που κάνουν τις κινήσεις που βλέπουμε στο Τρελαίνομαι παιχνίδια, τα πράγματα μερικές φορές μπορεί να πάνε ακόμα άσχημα. Απλώς ρωτήστε τον ερμηνευτή motion capture Chris Robin, ο οποίος κατέληξε στο νοσοκομείο για μια εβδομάδα με ρήξη σπλήνας από α Τρελαίνομαι συνεδρία mo-cap.

4 Μερικοί παίκτες αναστατώνονται με τις αξιολογήσεις τους εντός του παιχνιδιού

Φαίνεται σαν ένα τρομακτικό έργο, το να πρέπει να δώσουμε βαθμολογίες σε κάθε παίκτη σε ένα Τρελαίνομαι παιχνίδι, αλλά είναι τέτοια η προσοχή στη λεπτομέρεια για την οποία φημίζεται η σειρά. Ένας από τους λόγους για να φέρει τον John Madden ήταν να είναι αυτός που θα έδινε στους παίκτες αυτές τις βαθμολογίες, μόνο που δεν το έκανε έγκαιρα για το αρχικό παιχνίδι και οι υπάλληλοι της EA έκαναν τη δουλειά μόνοι τους.

Fast forward σε μια πολύ αναστατωμένη φαρδύς δέκτης που αντιμετώπισε τον Μάντεν αυτοπροσώπως επειδή έλαβε χαμηλή βαθμολογία, προς μεγάλη σύγχυση του Madden. Μετά από αυτό, ο Madden αποφάσισε ότι θα ήταν καλύτερα να φροντίσει να κάνει ο ίδιος τις αξιολογήσεις στο μέλλον, και το έκανε για πολλά χρόνια.

3 Ο John Madden δεν εγκατέλειψε τον σχολιασμό των αγώνων εθελοντικά

Ακόμη και τις πρώτες μέρες, όταν η ομιλία δεν ήταν πολύ συνηθισμένη στα βιντεοπαιχνίδια, το Τρελαίνομαι Η σειρά είχε τη φωνή του John Madden να ακούγεται βασικές γραμμές όπως "Boom!" και "Τέλειο παιχνίδι!" Καθώς η τεχνολογία βελτιωνόταν, το Madden's Ο σχολιασμός στα παιχνίδια έγινε πιο περίπλοκος, σε σημείο που έκανε σχεδόν έγχρωμο σχολιασμό στο πλευρό του συνεργάτη Αλ Michaels.

Για Madden '10, οι μέρες του Madden και του Michaels ως έγχρωμοι σχολιαστές για τους αγώνες τελείωσαν όταν αντικαταστάθηκαν από τους Cris Collinsworth και Tom Hammond. Σύμφωνα με τον ίδιο τον Μάντεν, δεν ήταν επιλογή του και δεν χάρηκε γι' αυτό, λέγοντας «Νιώθω ότι κάτι μου αφαιρείται».

2 Η Sega ανάγκασε την EA να εξαλείψει κυριολεκτικά τον ανταγωνισμό

Κανένα franchise δεν έκανε ποτέ την EA τόσο νευρική στην ποδοσφαιρική αρένα όσο αυτή της Sega NFL 2K σειρά. Πολλοί ισχυρίστηκαν ότι ήταν ανώτερο από Τρελαίνομαι, ένας ισχυρισμός που ήταν ως επί το πλείστον άσχετος με την EA ενώ η Sega εξακολουθούσε να κατασκευάζει παιχνίδια μόνο για τις δικές της πλατφόρμες.

Μόλις το Dreamcast διακόπηκε και η Sega έγινε multiplatform, NFL 2K θα μπορούσε τελικά να αναλάβει Τρελαίνομαι κατευθείαν. Όταν η Sega έκανε την τολμηρή κίνηση της προσφοράς NFL 2K5 σε μια τιμή προϋπολογισμού κατά την κυκλοφορία, τελικά μειώθηκε Τρελαίνομαιοι πωλήσεις του— που οδήγησαν στην υπογραφή αποκλειστικής συμφωνίας της EA με το NFL ως η μόνη εταιρεία που θα μπορούσε να παράγει παιχνίδια NFL με επίσημη άδεια, ουσιαστικά να απαλλαγεί από όλα τα Τρελαίνομαιτου ανταγωνισμού για τα καλά.

1 Η λεγόμενη «τρελή κατάρα» έχει απομυθοποιηθεί πλήρως

Πότε Madden 2001 Ο σταρ του εξωφύλλου Eddie George κατέληξε να έχει μια αδύναμη σεζόν του 2001, κανείς δεν το σκέφτηκε πολύ. Αλλά μετά την καριέρα του Dante Culpepper έγινε χτύπημα μετά την εμφάνισή του στο Madden 2002 εξώφυλλο, άρχισαν βουητά για ένα πιθανό "Τρελαίνομαι κατάρα» που επηρέαζε την καριέρα των παικτών αφού τους δόθηκε η τιμή να εμφανιστούν στο α Τρελαίνομαι κάλυμμα. Ήρθε στο κεφάλι με τα ζητήματα που έπληξαν τον Michael Vick λίγο μετά τη θέση του στο Madden '04 κάλυμμα.

Ωστόσο, αυτά τα παραδείγματα ήταν η εξαίρεση παρά ο κανόνας. Και μερικοί, όπως ο Calvin Jonhson, ο Ray Lewis, ο Richard Sherman και ο Odell Beckham Jr., είχαν στην πραγματικότητα ιδιαίτερα αξιόλογες σεζόν που συνοδεύουν τους Τρελαίνομαι εξώφυλλο εμφανίσεις.

ΕπόμενοPokémon: Κάθε αρχάριος, κατάταξη από το χειρότερο έως το καλύτερο