Το Resident Evil 3 Remake είναι καλύτερο σε ένα δεύτερο Playthrough (Στην αρχή)

click fraud protection

Παίζοντας το Resident Evil 3 Το ριμέικ για δεύτερη φορά και μετά δείχνει πόσο καλές είναι μερικές από τις σχεδιαστικές του αποφάσεις, αλλά οι πολλαπλές τεχνολογίες αναδεικνύουν επίσης τα ελαττώματα του βηματισμού του. Ορισμένα τμήματα του Resident Evil 3 αισθανθείτε υπέροχα για να κυριαρχήσετε σε επόμενα playthrough, ενώ άλλα γρήγορα γίνονται ένα επαναλαμβανόμενο slog.

Resident Evil 3 είναι πολύ πιο επικεντρωμένο στη δράση από το Resident Evil 2 ξανακάνω, όπως και ο προκάτοχός του PS1 ήταν περισσότερο προσανατολισμένος στη δράση από το πρωτότυπο Resident Evil 2. Η σύντομη διάρκεια του - μόνο περίπου έξι ώρες ή λιγότερο σε ένα πρώτο playthrough - έχει προκαλέσει διαμάχη μεταξύ των θαυμαστών, πολλοί από τους οποίους πιστεύουν ότι αλλαγές και περικοπή περιεχομένου Κάντε το ένα φτωχό ριμέικ, ακόμα κι αν είναι ένα σταθερό παιχνίδι από μόνο του.

Αλλά ακόμα και αυτό είναι συζητήσιμο. Resident Evil 3 κριτικές από τους κριτικούς ήταν ως επί το πλείστον θετικές, αλλά λιγότερο από Resident Evil 2 κριτικές. Μέρος αυτού που κάνει

Resident Evil 3 απογοητευτικό είναι η σχετική έλλειψη αξίας επανάληψης σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια της σειράς. Ενώ Resident Evil 2 είχε δύο καμπάνιες, η καθεμία με σενάρια Α και Β, και την αρχική Resident Evil 3: Nemesis είχε "ζωντανή επιλογή" επιλογές ιστορίας για να ταρακουνήσουν τα πράγματα, Resident Evil 3'Η ιστορία της είναι η ίδια κάθε φορά. Υπάρχει ακόμα διασκεδαστικό παιχνίδι κάθε φορά που παίζεται, αλλά ορισμένα στοιχεία αυτού του αμετάβλητου συνόλου γεγονότων γίνονται τελικά αιχμηρά.

Η επανάληψη του Resident Evil 3 αποκαλύπτει τα δυνατά του σημεία - και τη γραμμικότητά του

Κατά την εκκίνηση ενός δευτερολέπτου Resident Evil 3 playthrough, οι παίκτες χαλαρώνουν στη μικρή αλλά ελικοειδή περιοχή Raccoon City μετά το σύντομο γραμμικό άνοιγμα. Αυτό που ήταν αρχικά μια τρομακτική, μετρημένη ανίχνευση στην πρώτη ανοιχτή περιοχή του παιχνιδιού δίνει τη θέση της σε μια αίσθηση κυριαρχίας. Οι παίκτες γνωρίζουν πότε έρχονται οι φόβοι, πού είναι κρυμμένα τα κλειδιά και τι υπάρχει πίσω από κάθε πόρτα. Αυτό γίνεται κάπως βαρετό στο τρίτο και τέταρτο playthrough (εκτός από το RE3's κρυμμένος εφιάλτης και δυσκολίες Inferno, που αλλάζουν την τοποθέτηση αντικειμένων και αλλάζουν τις συναντήσεις του εχθρού), αλλά είναι απλά ικανοποιητικό στο δεύτερο, καθώς οι παίκτες μπορούν να περάσουν από την περιοχή με πολύ πιο γρήγορο ρυθμό, αυτή τη φορά με καλύτερο πιάσε RE3'είναι μεγάλη μάχη και με τη γνώση να διορθώσουν τα λάθη τους από το πρώτο τρέξιμο.

Resident Evil 3'Οι ενότητες ανοιχτού τύπου είναι ακόμη πιο ικανοποιητικές για να αναλάβετε τα στοιχεία μπόνους από RE3'κατάστημα ειδών μετά το παιχνίδι, το οποίο μπορεί να προσφέρει στους παίκτες μπόνους, όπως πρώιμη πρόσβαση σε όπλα και επιπλέον χώρο αποθέματος, διασφαλίζοντας ότι κάθε playthrough έχει μοναδική αίσθηση. Αλλά όλες αυτές οι χαρές - η κυριαρχία σε μια ανοιχτή περιοχή, η ευκαιρία να διορθωθούν λάθη του παρελθόντος και η γνώση να είσαι πιο έξυπνος σχετικά με τη συλλογή εργαλείων - ξεθωριάζουν όταν οι παίκτες πέφτουν Resident Evil 3's πιο γραμμικά τμήματα. Μετά από μια μάχη με το αφεντικό και μερικές σεκάνς καταδίωξης κυρίως επί ράγες, ο παίκτης μπαίνει στα παπούτσια του Carlos, κάτι που επαναφέρει τη συλλογή του αποθέματός του και σταματά RE3's αίσθηση της προόδου. Η Jill αναλαμβάνει ξανά μόνο για τη διάρκεια του RE3'Το πιο απογοητευτικό αφεντικό της Nemesis αγώνα, υπάρχουν μερικά cutscenes, και μετά είναι πίσω ένα άλλο τμήμα Carlos.

Την πρώτη φορά μέσα στο παιχνίδι, όλες αυτές οι στιγμές φαίνονται σαν δροσερά στημένα κομμάτια που λένε μια συναρπαστική ιστορία. Αλλά αφού έχει ήδη βιωθεί αυτή η ιστορία, χάνουν μεγάλο μέρος της ελκυστικότητάς τους και το μεσαίο τμήμα του παιχνιδιού γίνεται μια άσκηση για να παρακάμπτετε τα cutscenes και να το κάνετε μέσα από πολλά μικρά κομμάτια του παιχνιδιού όσο πιο γρήγορα δυνατόν. Resident Evil 3 είναι στα καλύτερά του όταν δίνει στους παίκτες την ελευθερία να εξερευνήσουν και να κυριαρχήσουν τα περιστρεφόμενα περιβάλλοντά του, και αυτό δεν είναι πιο ξεκάθαρο από ό, τι όταν βιώνεις τη διασκέδαση να διασχίζεις τις ανοιχτές τοποθεσίες του για ένα δευτερόλεπτο χρόνος. Αλλά για να το κάνετε αυτό σημαίνει επίσης ότι θα περπατήσετε μέσα από ένα σωρό ίδιες κυνηγήσεις χωρίς προκλήσεις και μάχες με το αφεντικό, ξανά και ξανά.

Resident Evil 3 κυκλοφόρησε για PC, PlayStation 4 και Xbox One στις 3 Απριλίου 2020.

The Witcher's Geralt δεν θα έχει Cameo στο Cyberpunk 2077

Σχετικά με τον Συγγραφέα