Αφηγηματικός σχεδιαστής Barbara Kciuk Συνέντευξη: Blair Witch

click fraud protection

Το νέο Μάγισσα Μπλερ Το βιντεοπαιχνίδι βρίσκεται στα αξιόπιστα χέρια της Bloober Team. Ένας από τους πιο αναγνωρισμένους προγραμματιστές στο είδος του τρόμου πρώτου προσώπου, το πολωνικό στούντιο είναι περισσότερο γνωστό για τη δουλειά του στο Στρώματα φόβου σειρά και Παρατηρητής. Το τελευταίο τους έργο βασίζεται στον κόσμο που εξερευνήθηκε για πρώτη φορά το 1999 The Blair Witch Project.

Σε αντίθεση με ορισμένα βιντεοπαιχνίδια με άδεια χρήσης, Μάγισσα Μπλερ δεν προσαρμόζει ένα συγκεκριμένο γεγονός ή σεκάνς από τη σειρά ταινιών, αλλά το ίδιο το σκηνικό. Από την αρχή, The Blair Witch Project οραματιζόταν ως ένα σύμπαν πολυμέσων, αποτελούμενο από ταινίες, ψεύτικα ντοκιμαντέρ, βιντεοπαιχνίδια και πολλά άλλα. Αφού αναβίωσε με το 2016 Μάγισσα Μπλερ ταινία, το franchise επεκτείνεται για άλλη μια φορά στη σφαίρα των βιντεοπαιχνιδιών με τον νέο τίτλο της Bloober Team.

Σε μια εκδήλωση στη Νέα Υόρκη για το παιχνίδι, ο Screen Rant μίλησε στη σχεδιάστρια αφήγησης Barbara Kciuk για τους στόχους του παιχνίδι, από την οικοδόμηση της κλασικής μυθολογίας της Μάγισσας Μπλερ έως την αφήγηση της δικής τους μοναδικής ιστορίας στο ευρύτερο σύμπαν. Συζητά τη στενή συνεργασία με το Lionsgate, ανεξάρτητα από το αν το έπος έχει ή όχι μια επίσημη «Βίβλο της ιστορίας». και την επιθυμία της ομάδας να παραμείνει ρεαλιστική στη σφαίρα του υπερφυσικού σύμπαντος του Μπλερ Μάγισσα.

Χωρίς να χαλάσει τίποτα, είναι η καμπίνα η τελική πράξη του παιχνιδιού;

Δεν μπορώ να κάνω πολλά, αλλά θα πω ότι είναι ο Blair Witch. Αυτό το σπίτι είναι το υψηλότερο σημείο. Πάντα πρόκειται να πάτε εκεί. Πάντα ξέρεις ότι το σπίτι περιμένει κάπου στο δάσος. Δεν θα χαλάσω αυτό που θα συμβεί, αλλά το σπίτι είναι πολύ συναρπαστικό. Δεν μπορώ να πω περισσότερα.

Υπάρχει κάποια διαδικασία που πρέπει να ακολουθήσετε με το Lionsgate κατά το σχεδιασμό αυτής της τοποθεσίας; Λένε ποτέ «αυτό το τραπέζι δεν πάει εκεί» και πρέπει να το αλλάξετε;

Δεν θα το έλεγα «διαδικασία». Συνεχώς ανταλλάσσουμε απόψεις και συζητάμε συνέχεια μεταξύ μας. Το Lionsgate μας δίνει πολλή δημιουργική ελευθερία. Και θέλουμε να το κάνουμε όσο το δυνατόν περισσότερο τον Μπλερ Γουίτσι. Θέλουμε να δώσουμε αυτή την αίσθηση ότι κολλάμε στο πρωτότυπο, αλλά θέλαμε επίσης να πούμε τη δική μας ιστορία, κάνοντας τη μοναδική μας άποψη για το σπίτι. Θέλαμε να είναι απρόβλεπτο, ώστε να μην ξέρεις ποτέ τι θα ακολουθήσει. Είναι λίγο διαφορετικό από το σπίτι από την ταινία, αλλά θέλουμε να διατηρήσουμε αυτή την αίσθηση του πώς ήταν το σπίτι στις ταινίες.

Για πολλούς ανθρώπους, ένα μεγάλο μέρος του Blair Witch είναι το πόσο βαθιά είναι η παράδοση. Τρεις ταινίες... Θέλω να πω, το δεύτερο μέρος εξακολουθεί να μετράει! Και όλα αυτά τα mockumentaries, ακόμα και τα παλιά βιντεοπαιχνίδια. Δηλαδή, έκαναν επεισοδιακό gaming το 2000!

Ναι, τρία παιχνίδια, από τρία διαφορετικά στούντιο, ήταν καταπληκτικά.

Θεωρείτε ότι όλη αυτή η τέχνη είναι ιερή, κανόνας της ιστορίας σας;

Λοιπόν, δεν είναι ακόμα όλα κανονικά. Υπάρχουν εννέα βιβλία. Είναι τόσα πολλά. Δεν είναι όλα τα κομμάτια ακόμα canon, αλλά θέλουμε να κρατήσουμε όσο το δυνατόν περισσότερα από τον επίσημο κανόνα και να το ενσωματώσουμε στο παιχνίδι μας. Αλλά δεν επαναλαμβάνουμε αυτό που ήταν ήδη. Θέλουμε να φτιάξουμε τη δική μας ιστορία και θέλουμε αυτός ο κανόνας να είναι η βάση αυτού που δημιουργούμε.

Ναι, νομίζω ότι η επανάληψη αυτού που λειτούργησε θεωρήθηκε πιθανότατα ως πρόβλημα με την ταινία του 2016...

Θέλω να πω, εξαρτάται από το τι ήθελες από αυτό. Όλοι θέλουν κάτι διαφορετικό από την ταινία. Μερικοί άνθρωποι ήθελαν να έχουν το ίδιο πράγμα με το πρωτότυπο επειδή ήταν τόσο ωραίο, αλλά... Εξαρτάται. Θα έλεγα ότι αυτό είναι ένα πρόβλημα με βιντεοπαιχνίδια που βασίζονται σε ταινίες. Μερικοί άνθρωποι δεν καταλαβαίνουν ότι τα μέσα δεν μεταφράζονται απαραίτητα μεταξύ τους τόσο καλά. Πιστεύουμε ότι το κλειδί για να φτιάξεις ένα καλό παιχνίδι βασισμένο σε κινηματογραφικές παραδόσεις είναι να του δώσεις τη δική σου περιστροφή. Δεν μπορείτε απλώς να επαναλάβετε την ταινία, γιατί δεν θα λειτουργήσει στο άλλο μέσο. Θέλουμε να βασιστούμε στην παράδοση, αλλά να είμαστε πρωτότυποι. Είναι το παιχνίδι μας.

Γι' αυτό είμαι τόσο ενθουσιασμένος για το συγκεκριμένο παιχνίδι, γιατί δεν προσαρμόζει ένα γεγονός από το σύμπαν, αλλά το ίδιο το σύμπαν.

Είναι τόσο πλούσιο. Υπάρχουν τόσα πολλά από τα οποία μπορούμε να αντλήσουμε. Αλλά θέλουμε να κάνουμε κάτι που είναι μόνο δικό μας. Δεν το βασίζουμε σε αυτό που κάναμε πριν, αλλά θέλουμε να ενσωματώσουμε στοιχεία του τι είμαστε καλοί και Οι παίκτες λατρεύουν τα παιχνίδια, να κάνουν έναν τέλειο συνδυασμό από κάτι νέο, κάτι πολύ γνωστό και αυτό το συγκεκριμένο σύμπαν.

Όταν ξεκινήσατε με αυτό το έργο, υπήρχε μια λαϊκή Βίβλος, ένα κλειδί για το βασίλειο, με όλες τις απαντήσεις σε όλα τα μυστήρια;

Ναι και ΟΧΙ. Υπάρχει κάποια εσωτερική γνώση για το τι μπορεί να κάνει η Μάγισσα και τι όχι. Αλλά δεν είναι σαν, "Εντάξει, μπορεί να κάνει αυτό και αυτό, και αυτό είναι". Έχουμε μεγάλη ελευθερία. Αλλά επίσης δεν θέλουμε να υπερβούμε τα όρια. Θέλουμε πραγματικά να το διατηρήσουμε όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικό –για αυτή τη γνώση–. Δεν θέλουμε να δώσουμε κάτι που θα σπάσει τη βύθιση γιατί είναι πολύ περίεργο. Θέλουμε να το διατηρήσουμε συνεπές και θέλουμε να το διατηρήσουμε όσο το δυνατόν πιο αληθινό στην υπάρχουσα παράδοση των Μάγισσας Μπλερ.

Υπήρχε κάτι που θέλατε να συμπεριλάβετε στο δάσος που δεν μπορούσατε γιατί μπορεί να σπάσει το σκηνικό;

Δεν θα το έλεγα. Όπως, για παράδειγμα, οι παράγκες στο demo, είναι μέρος μιας αυλής ξυλείας. Όλα όσα βάζουμε στο παιχνίδι είναι είτε γνωστές τοποθεσίες είτε εύλογα σε αυτό το σύμπαν. Έτσι, η αυλή ξυλείας, αν δείτε την ταινία, μιλούν για παλιά ξυλουργεία, άρα είναι κάπου σε αυτό το σύμπαν. Φυσικά, υπήρχαν τρελές ιδέες για το τι μπορούσαμε να κάνουμε, αλλά δεν θέλαμε να σπάσουμε τη βύθιση. Θέλαμε να κρατήσουμε τα πράγματα εύλογα για το σύμπαν.

Είχατε κάποια αλληλεπίδραση με τους αρχικούς κινηματογραφιστές;

Συνεργαστήκαμε με τη Lionsgate και το προσωπικό τους και πήραμε μεγάλη βοήθεια από αυτούς. Για παράδειγμα, μας έδωσαν τα σχέδια για το σπίτι. Πολλά από αυτά που κάνουμε βασίζονται σε πράγματα που ήταν από το σετ, αλλά θέλαμε να δημιουργήσουμε το δικό μας πράγμα, έτσι Πραγματικά δεν θέλαμε να βασίσουμε τη δουλειά μας στο τι μπορούσαν να μας πουν οι άλλοι για το ότι έκαναν ή ήθελαν να κάνουν. Απλώς συλλέγουμε όλες αυτές τις πληροφορίες και τις επεξεργαζόμαστε για να φτιάξουμε κάτι που θα ήταν συναρπαστικό για τους παίκτες μας.

Αυτό είναι τόσο υπέροχο. Μια μυθολογία όπως η Blair Witch μπορεί να έχει αυτές τις οικιακές μικρές τσέπες με ιστορίες. Κάτι σαν Εξωγήινο, όπου υπάρχει ένα ολόκληρο σύμπαν λατρείας, αλλά βλέπεις μόνο μια μικρή γωνιά του τη φορά.

Ακριβώς. Υπάρχει μια τόσο πλούσια ιστορία πίσω από όλα αυτά.

Μάγισσα Μπλερ κυκλοφορεί στις 30 Αυγούστου σε Xbox One και PC.

Fortnite: Πώς να ξεκλειδώσετε το Lexa (Σεζόν 5)

Σχετικά με τον Συγγραφέα