Η έλλειψη Split Screen Co-Op του Dead Space 3 ήταν ένα λάθος

click fraud protection

Dead Space 3 απέχει πολύ από την πιο αγαπημένη καταχώριση στο franchise βιντεοπαιχνιδιών τρόμου και η έλλειψη συνεργασίας σε split screen ήταν ένα από τα πιο παράξενα λάθη του. Το πρωτότυπο Νεκρό χώρο έφτασε σε πολλές φανφάρες το 2008 και θα μπορούσε καλύτερα να περιγραφεί ως μια μίξη Resident Evil 4 και Ορίζοντας γεγονότων. Το παιχνίδι ακολούθησε τον σιωπηλό πρωταγωνιστή Isaac Clarke καθώς προσπαθούσε να επιβιώσει από ένα διαστημόπλοιο που κατακλύζονταν από πλάσματα γνωστά ως Necromorphs. Το παιχνίδι είχε τρομερή δράση, μια πλούσια ατμόσφαιρα και πουλήθηκε από τον εκδότη EA ως την αρχή ενός μεγάλου νέου franchise.

Αυτό περιελάμβανε Νεκρό χώρο κόμικς και ένα πρίκουελ κινουμένων σχεδίων που ονομάζεται Ξεπεσμός. Προκάλεσε επίσης ένα πολύ καλά αποδεκτό spinoff Wii που ονομάζεται Dead Space: Extraction, που δυστυχώς δεν έκανε σπουδαία δουλειά. EA ήθελα μια πιο εκλεπτυσμένη εμπειρία με Dead Space 2, το οποίο έδινε μεγαλύτερη εστίαση στη δράση και τις ρυθμίσεις μεγάλης κλίμακας. Τούτου λεχθέντος, έλαβε εξαιρετικές κριτικές και πούλησε δύο φορές καλύτερα από το πρωτότυπο. Συνοδευόταν επίσης από μια σειρά από συνδετικά υλικά όπως μια άλλη ταινία κινουμένων σχεδίων, αλλά η EA ήταν εξακολουθεί να είναι απογοητευμένη από τις οικονομικές της επιδόσεις και ήθελε να διευρύνει ακόμη και την απήχηση του franchise περαιτέρω.

Γύρω από αυτήν την εποχή τα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης όπως Resident Evil έδιναν μια αυξανόμενη εστίαση στη δράση και το co-op παιχνίδι, παρά το γεγονός ότι οι τίτλοι τρόμου συχνά παίζονται καλύτερα μόνοι τους. Έτσι, η EA ανάγκασε τον προγραμματιστή Visceral Games να προσθέσει ένα ισχυρό στοιχείο συνεργασίας Dead Space 3, εκτός από ακατάλληλα στοιχεία, όπως πυροβολισμούς εξωφύλλου εναντίον ανθρώπινων εχθρών και μικροσυναλλαγές. Αυτές οι προσθήκες αποδυνάμωσαν τις πτυχές του τρόμου Dead Space 3, το οποίο ήταν πολύ απογοητευτικό για τους θαυμαστές. Το παιχνίδι πούλησε επίσης κάτω από τις προσδοκίες της EA, κάτι που ουσιαστικά σκότωσε τη σειρά.

Ενώ το co-op λειτουργεί ουσιαστικά ενάντια στον πυρήνα του τρόμου επιβίωσης, τίτλοι όπως Resident Evil 5 έδειξε ότι ήταν τουλάχιστον δυνατό να δημιουργήσουμε μια σταθερή εμπειρία δράσης από την ιδέα. ο Dead Space 3 Η λειτουργία co-op συνδυάζει τον Isaac με τον σκληρό EarthGov Sergeant John Carver, με τη λειτουργία ιστορίας να έχει διαλυθεί με τέτοιο τρόπο ώστε να λειτουργεί τόσο για single-player όσο και για co-op. Η τελευταία λειτουργία ξεκλειδώνει ορισμένες λεπτομέρειες ιστορίας που αφορούν το παρελθόν του Carver, με τους δύο χαρακτήρες να παρακολουθούν ή να έχουν παραισθήσεις μοναδικά γεγονότα για έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα. Δεν είναι η καλύτερη προσθήκη στη σειρά, αλλά δίνει τουλάχιστον τη δυνατότητα στους θαυμαστές που θέλουν να ζήσουν το παιχνίδι με άλλους παίκτες.

Παραδόξως, όμως, Dead Space 3 στερείται τοπικής συνεργασίας με διαχωρισμένη οθόνη μεταξύ φίλων και είναι μόνο online. Εάν οι παίκτες θέλουν να βιώσουν τη λειτουργία co-op, σίγουρα ήταν λογικό να αφήσουν δύο φίλους να έχουν την επιλογή να παίξουν μαζί στο ίδιο δωμάτιο, αλλά αυτή η επιλογή δεν είναι διαθέσιμη. Θα μπορούσε να υποστηριχθεί η φύση του Dead Space 3'Το s co-op δεν ταιριάζει αρκετά με τη διαίρεση της οθόνης, αλλά εξακολουθεί να είναι ενοχλητικό το γεγονός ότι η επιλογή δεν υπάρχει. Δεν είναι σχεδόν το μεγαλύτερο ελάττωμα του Νεκρό χώρο franchise, αλλά και πάλι ήταν λάθος.

Ανασκόπηση ακουστικών παιχνιδιών Astro A20 Wireless Gen 2

Σχετικά με τον Συγγραφέα