Ανασκόπηση παιχνιδιού Blair Witch: Better Than It Need To Be

click fraud protection

Η συνέχεια του παιχνιδιού Blair Witch του Bloober Team στο The Blair Witch Project του 1999 εισάγει έναν εφευρετικό συνδυασμό μηχανισμών παιχνιδιού και μιας τρομακτικής ιστορίας.

Αναπτύχθηκε από Bloober Team, η πολωνική εταιρεία παιχνιδιών που δημιούργησε παρελθόν τίτλους ψυχολογικού τρόμου Παρατηρητήςκαι το Στρώματα φόβου σειρά, Μάγισσα Μπλερ διαδραματίζεται δύο χρόνια μετά τα γεγονότα της αρχικής ταινίας και βλέπει τους παίκτες να μπαίνουν στα παπούτσια του Έλις, ενός άνδρα που συμμετέχει σε μια ομάδα αναζήτησης για να βοηθήσει να βρει ένα νεαρό αγόρι που χάνεται στο δάσος του Burkittsville, Μέριλαντ. Συνοδός του Έλις στο ταξίδι του είναι ο Bullet, ο πιστός σκύλος σύντροφός του, καθώς και ένα τηλέφωνο Nokia κατάλληλο για την εποχή και, επειδή δεν θα ήταν Μάγισσα Μπλερ τίτλος χωρίς αυτό, μια βιντεοκάμερα.

Με τον ίδιο περίπου τρόπο που The Blair Witch Project, αν και δεν ήταν η πρώτη ταινία που βρέθηκε, αλλά αναμφισβήτητα αυτή που πυροδότησε μαζικό ενδιαφέρον για το είδος, γέννησε αμέτρητες λιγότερες επαναλήψεις της ίδιας ιδέας με τα χρόνια, παιχνίδια όπως 

Amnesia: The Dark Descent και Slenderman έχουν οδηγήσει σε υπερπληθώρα τίτλων τρόμου με παρόμοιο ρυθμό. Ενώ η ιδέα να αφαιρέσουμε τη μάχη από ένα παιχνίδι για να ενσταλάξουμε μια αίσθηση φόβου και αδυναμίας θεωρούνταν κάποτε ως μυθιστόρημα Η ιδέα, σύντομα έγινε σαφές ότι πολλοί προγραμματιστές ανεπαρκούς εξειδίκευσης απλώς εκμεταλλεύονταν αυτό το γεγονός για να κάνουν λιγότερα εργασία. Μια απλή αναζήτηση για τίτλους ψυχολογικού τρόμου indie στο Steam θα αποκαλύψει εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες, τέτοιου είδους παιχνίδια.

Μάγισσα Μπλερ έχει μάχη, αλλά αυτές οι στιγμές είναι λίγες και πολύ μεταξύ τους, και πολύ περισσότερες κατά μήκος των γραμμών Άλαν Γουέικ από Resident Evil. Αντί για όπλο, ο Έλις είναι οπλισμένος μόνο με τον φακό του, ο οποίος, μαζί με την προφανή χρήση του, είναι η μόνη του άμυνα ενάντια στα παράξενα, θολά τέρατα στο δάσος. Απλα οπως Άλαν Γουέικ θα έπρεπε να στρέψει τον φακό του στους εχθρούς για να εξουδετερώσει τις ασπίδες τους, ο Έλις μπορεί να στρέψει το φως του στα πλάσματα για να τα τρομάξει μακριά. Γρήγορα και επικίνδυνα, αυτά τα τέρατα είναι δύσκολο να εντοπιστούν στο σκοτάδι και οι παίκτες πρέπει να βασίζονται στα γκρίνια του Bullet για να τους κατευθύνουν προς τη σωστή κατεύθυνση.

Η επισήμανση εχθρών δεν είναι η μόνη χρήση του Bullet. Ως σύντροφος στον Έλις, ο Bullet λειτουργεί ως ζώο παρηγοριάς, βοηθώντας τον παίκτη να ηρεμήσει όταν τα πράγματα στο δάσος γίνονται πολύ αγχωτικά. Μπορεί να του ταΐσουν λιχουδιές, να του το χαϊδέψουν, να του πει να μείνει κοντά και να του επιπλήξουν. Όπως το Dogmeat μέσαFallout 4, Το Bullet μπορεί επίσης να λάβει οδηγίες να ψάξει για ενδείξεις ή να ακολουθήσει ένα ίχνος και μπορεί ακόμη και να πιέσει σε μικρούς χώρους που δεν μπορεί η Ellis για να ανακτήσει αντικείμενα. Είναι καλό παιδί και σχεδόν η μόνη φυσική επαφή με φιλικό χαρακτήρα που έχει ο παίκτης σε όλο το παιχνίδι.

Υπάρχουν και άλλοι χαρακτήρες, φυσικά, αλλά σύμφωνα με τη μόδα των προαναφερθέντων ψυχολογικών παιχνιδιών τρόμου, οι περισσότεροι, αλλά όχι όλοι, από αυτούς υποβιβάζονται σε εμφανίσεις μόνο με φωνή. Ο Έλις έχει ένα φορητό ραδιόφωνο και ένα κινητό τηλέφωνο, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την επικοινωνία με μια μικρή ομάδα ανθρώπων, και ενώ το φορητό ραδιόφωνο είναι περισσότερο με κεντρικό σχέδιο, προσφέροντας λιγότερη δωρεάν επικοινωνία, το Nokia επιτρέπει στον παίκτη να καλέσει έναν αριθμό ατόμων στο βιβλίο διευθύνσεων της Ellis σε οποιαδήποτε χρόνος. Μερικές από αυτές τις συζητήσεις δεν είναι τίποτα άλλο από Πάσχα αυγά και λίγο χιούμορ, αλλά άλλοι αποκαλύπτουν κομμάτια από την ιστορία της Έλις.

Μάγισσα Μπλερ είναι αυτό το σπάνιο παιχνίδι με άδεια χρήσης που θα μπορούσε εύκολα να σταθεί μόνο του ως δικό του προϊόν και όμως εξακολουθεί να είναι υψηλά από το γεγονός ότι έχει προκαθορισμένη ιστορία και πλαίσιο για τις αλληλεπιδράσεις που λαμβάνουν χώρα, και τίποτα δεν είναι πιο ενδεικτικό για αυτό από τον τρόπο που χρησιμοποιείται βιντεοκάμερα. Ανακαλύφθηκε σχεδόν αμέσως μετά το πάτημα του ποδιού στο Burkittsville δάσος, η βιντεοκάμερα είναι ένα δευτερεύον οπτικό πεδίο για τη συσκευή αναπαραγωγής, ένας τρόπος προβολής προηγούμενων γεγονότων που μετακινούν την πλοκή κατά μήκος μέσω κασετών και ένα εργαλείο χειρισμού της πραγματικότητας.

Βρίσκοντας ορισμένες κασέτες με κόκκινη πλάτη, η συσκευή αναπαραγωγής μπορεί να αλλάξει τον κόσμο γύρω τους. Στην πιο βασική του μορφή, ένα πρώιμο παράδειγμα βλέπει την Έλις να ανακαλύπτει μια κλειδωμένη πόρτα. Ψάχνει γύρω από ένα κοντινό υπόστεγο και βρίσκει μια κόκκινη ταινία, την οποία μετά παρακολουθεί. Η κασέτα δείχνει κάποιον να μπαίνει σε αυτήν την πόρτα και αν η βιντεοκάμερα σταματήσει πριν κλείσει η πόρτα, στην πραγματικότητα, η πόρτα θα είναι ανοιχτή. Αυτή η ιδέα χρησιμοποιείται πολλές φορές σε όλο το παιχνίδι για να λύσει παζλ αποθέματος και εξέλιξης, και ενώ καμία από τις καταστάσεις δεν είναι τρομερά περίπλοκη αποκρυπτογραφώ εξακολουθεί να υπάρχει μια αίσθηση ικανοποίησης για την αλλαγή του κόσμου μέσω αυτής της μεθόδου.

Μάγισσα Μπλερ δεν είναι δύσκολο με τον τρόπο που μπορεί να είναι κάποιοι τίτλοι τρόμου, κυρίως λόγω της έλλειψης συγκρούσεων μάχης και του κάπως γραμμικού τρόπου με τον οποίο προχωρά το παιχνίδι. Η εξερεύνηση του Ellis του Burkittsville τα ξύλα εμφανίζονται σε κομμάτια, μερικά πιο ανοιχτά από άλλα, και γύρω από αυτά τα κομμάτια υπάρχουν είτε τοπογραφικά εμπόδια, η ίδια η αποφασιστικότητα της Έλλης, είτε καλοί ντεμοντέ αόρατοι τοίχοι. Παρόλο που ο παίκτης κινδυνεύει μερικές φορές να πάρει ζημιά από τέρατα, ο θάνατος αντιμετωπίζεται με ένα γρήγορη επανεκκίνηση πίσω στην αρχή της μάχης, χωρίς σύστημα ζωής ή μόνιμη αποτυχία κατάσταση.

Αυτό είναι και χρήσιμο και βλαβερό. Ενώ θα ήταν κουραστικό να χρειαστεί να επαναλάβετε μεγάλα τμήματα του παιχνιδιού ξανά μετά από έναν θάνατο, ειδικά σε έναν τίτλο όπως αυτός που προσφέρει εκτεταμένα ποσά του χρόνου διακοπής που υποβιβάζεται στο περπάτημα και στην αναζήτηση ενδείξεων, μια τρομακτική στιγμή όταν επαναλαμβάνεται αρκετές φορές σε γρήγορη απόσχιση γίνεται σημαντικά λιγότερο τρομακτικός. Ωστόσο, αυτή η απόφαση οδηγεί σε ένα από τα κύρια θέματα του παιχνιδιού: αναπόφευκτος βρόχους.

Είναι ξεκάθαρο ότι Bloober Η ομάδα είναι ερωτευμένη από το ακυρώθηκε P.T. έργο ότιDeath Strandingδιευθυντής Ο Hideo Kojima δημιούργησε. Στρώματα φόβου επηρεάστηκε σε μεγάλο βαθμό από την αντίδραση σε αυτό Silent Hills playable teaser, και Μάγισσα Μπλερ αισθάνεται ταυτόχρονα σαν μια πνευματική συνέχεια και τη λογική εξέλιξη της έννοιας του τρόμου που υπογράμμισε το demo, ειδικά στο τελευταίο μισό του παιχνιδιού όπου πολλές από τις ενέργειες και τις ιδέες που μπορεί να έχει αναπτύξει ένας παίκτης στρέφονται και ανεστραμμένο. Οι εχθροί που κάποτε φοβόντουσαν το φως τώρα τρέχουν προς το μέρος του, αναγκάζοντας τον Έλις να γυρίσει την πλάτη του στα τέρατα και αντ' αυτού να χρησιμοποιήσει τη βιντεοκάμερά του για να ακολουθήσει κάποιο κρυφό μονοπάτι προς την ασφάλεια. Ιδιαίτερη αναφορά πρέπει να γίνει στον ηχητικό σχεδιασμό επίσης, πολλά από τα οποία αισθάνονται ότι έχουν αφαιρεθεί κατευθείαν από την αρχική ταινία.

Το να πούμε πολλά περισσότερα σημαίνει να χαλάσουμε αυτό που τελικά είναι μια φανταστική εμπειρία επτά ωρών, μεγαλύτερη, αν ένας παίκτης θέλει να δει όλα τα εναλλακτικά τέρματα. Αν και πολλοί μηχανικοί που παρουσιάζονται εδώ αντιγράφονται με τον ένα ή τον άλλο τρόπο από άλλους τίτλους τρόμου, η συγκεκριμένη διάταξη και συνδυασμός Bloober Η ομάδα αποφάσισε ανεβάζει το παιχνίδι πιο ψηλά από ό, τι κάθε έννοια στέκεται από μόνη της. Ως συνέχεια σε ένα από τα οι καλύτερες ταινίες όλων των εποχών, ένα που βγήκε πριν από 20 χρόνια τότε,Μάγισσα Μπλερ είναι πολύ καλύτερο από ό, τι είχε δικαίωμα να είναι. Επίσης, μπορείτε να παίξετε old-school Φίδι και ένα Διαστημικοί εισβολείςshooter σε στυλ στο τηλέφωνο Nokia εντός παιχνιδιού. Αυτά είναι τρία παιχνίδια στην τιμή του ενός.

Μάγισσα Μπλερ κυκλοφορεί τώρα για Xbox One και PC. Ένας κωδικός Steam δόθηκε στο Screen Rant για τους σκοπούς αυτής της αξιολόγησης.

Η βαθμολογία μας:

4,5 στα 5 (Πρέπει να παίξετε)

Πώς η ρύθμιση του GTA 6 θα επηρεάσει τους ραδιοφωνικούς σταθμούς και τη μουσική του

Σχετικά με τον Συγγραφέα