Το νέο παιχνίδι του Kojima χρειάζεται πραγματικά καλύτερα μενού από το Death Stranding και το MGSV

click fraud protection

Ο Hideo Kojima είναι ένας από τους λίγους προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών του οποίου το όνομα και μόνο έχει ευρεία αναγνώριση. Παιχνίδια όπως Death Stranding και Metal Gear Solid V: The Phantom Pain είναι γνωστά ως παιχνίδια Kojima. Και τα δύο είναι εξίσου περίεργα, με περίπλοκες ιστορίες, παράλογα συστήματα ονοματοδοσίας και οδυνηρά απαίσια μενού στο παιχνίδι. Τα μενού στα δύο τελευταία παιχνίδια του Kojima ήταν τρομερά, κάτι που είναι περίεργο για έναν προγραμματιστή που συνήθως επικεντρώνεται στις λεπτομέρειες του σχεδιασμού ενός παιχνιδιού.

Τα μενού και για τα δύο παιχνίδια, σε μακροοικονομικό επίπεδο, λειτουργούν μια χαρά. Είναι αισθητικά ευχάριστα, ταιριάζουν στο στυλ και την χρωματική παλέτα του ίδιου του παιχνιδιού και συνήθως έχουν κλίση ή παρουσιάζονται με κάποιο τρόπο για να τους κάνουν να νιώθουν σαν να είναι μέρος του σύμπαντος του παιχνιδιού. Δεν είναι εντελώς διηγηματικά, καθώς οι χαρακτήρες δεν αλληλεπιδρούν μαζί τους, αλλά η συνολική τους εμφάνιση κάνει μια καλή δουλειά για να διατηρεί ανέπαφη την εμβάπτιση του παίκτη. Τούτου λεχθέντος, τα μενού 

Death Stranding και MGSV καταρρέουν εντελώς όσον αφορά τη λειτουργικότητα, καθιστώντας τα παιχνίδια πιο ενοχλητικά στο παιχνίδι. Η συνολική εμφάνιση των μενού είναι πολύ κομψή, υπερβολικά σχεδιασμένη και ακατάστατη.

Ακούγεται παράξενο να παραπονιόμαστε για τη σχεδίαση μενού, καθώς είναι στοιχεία διεπαφής χρήστη, αλλά μπορούν να επηρεάσουν σε μεγάλο βαθμό την απόλαυση ενός παιχνιδιού. Τα μενού μπορεί να μην θεωρούνται μέρος του ίδιου του παιχνιδιού, αλλά είναι καθοριστικά στον τρόπο με τον οποίο ένας παίκτης αλληλεπιδρά και με τα δύο Death Stranding και Metal Gear Solid V. Η δημιουργία απροσπέλαστων και αμβλειών μενού έχει μια πολύ πραγματική πιθανότητα να επηρεάσει τη γνώμη των παικτών για ένα παιχνίδι, ακόμη και υποσυνείδητα, και καλύτερα μενού θα βοηθούσαν σημαντικά την προσβασιμότητα οποιουδήποτε Το νέο παιχνίδι του Kojima θα είναι.

Το Death Stranding υποφέρει πολύ από τα φτωχά μενού

Κοινώς λέγεται ότι Death Stranding δεν θα δελεάσει όλους όσους το δοκιμάσουν. Το παιχνίδι είναι διαβόητο διχαστικό για το gameplay του και τα μενού του είναι μια θεμιτή και κοινή κριτική, ειδικά επειδή ξοδεύεται πολύς χρόνος για τη χρήση τους. Τα μενού χρησιμοποιούνται παντού Death Stranding; για τη λήψη νέων παραγγελιών, την αγορά εξοπλισμού, την οργάνωση του αποθέματος, την ανάγνωση email, τη φόρτωση οχημάτων και πολλά άλλα. Death StrandingΤα συστήματα του είναι στενά σχεδιασμένα το ένα γύρω από το άλλο, αλλά τα πάντα στο παιχνίδι, ακόμα και του Sam Bridge Baby με λοβό, έχει το δικό του μενού.

Τα μενού είναι όλα μπλε και το κείμενο έχει άβολο μέγεθος με γραμμές σε στενή απόσταση και κάποιο κείμενο είναι ακόμη μικρότερο. Τα χειριστήρια για τα μενού εμφανίζονται επίσης με μπλε χρώμα. Ο χάρτης είναι όλος μπλε. Τα περισσότερα από τα στοιχεία HUD είναι μπλε. Το παιχνίδι εξηγεί υπερβολικά πολλά πράγματα στον παίκτη, αλλά κάνει πολύ κακή δουλειά στην επικοινωνία όλων των μικρών, δυσδιάκριτων συμβόλων που είναι διάσπαρτα σε κάθε μενού του παιχνιδιού. Το Death Stranding's Η αφήγηση είναι συναρπαστική, αλλά τα μενού είναι ακόμη πιο απογοητευτικά στη χρήση από αυτά που υπάρχουν Metal Gear Solid Vήταν, κάτι που γίνεται ακόμη πιο απογοητευτικό, επειδή αυτή ήταν η πέμπτη κύρια είσοδος του Hideo Kojima σε εκείνη τη σειρά - μια που, τουλάχιστον σε παιχνίδια όπως Metal Gear Solid 2 και MGS3, είχε αρκετά διαισθητικά μενού.

Οι καλύτερες στολές Spider-Man της Marvel λείπουν από τα παιχνίδια της Insomniac

Σχετικά με τον Συγγραφέα