Το Roblox θέλει το παιχνίδι να απευθύνεται σε ενήλικες, όχι μόνο σε παιδιά

click fraud protection

Σύμφωνα με στέλεχος της εταιρείας, Robloxθα επικεντρωθεί στη δημιουργία πιο εκλεπτυσμένων και σύνθετων εμπειριών για να διευρύνει το κοινό του πέρα ​​από τα παιδιά και να προσελκύσει και τους μεγαλύτερους παίκτες. Το 2020 ήταν μια χρονιά που ξεχώρισε για το δημοφιλές εργαλείο δημιουργίας παιχνιδιών-meets-online. Από την κυκλοφορία του το 2006, εκατομμύρια χρήστες έχουν δημιουργήσει τα δικά τους παιχνίδια Roblox, αλλά το COVID-19 η πανδημία οδήγησε σε αύξηση της επιτυχίας. Η αυξανόμενη βάση παικτών σημαίνει αυτό Roblox σύμφωνα με πληροφορίες πλήρωσε ένα ρεκόρ 250 εκατομμυρίων δολαρίων στους δημιουργούς το 2020.

Τον Μάρτιο αναμένεται επίσης η κυκλοφορία του Roblox μετοχή στο Χρηματιστήριο της Νέας Υόρκης. Η δημόσια προσφορά των μετοχών της εταιρείας έχει χτυπηθεί με αρκετές καθυστερήσεις αφού αρχικά είχε προγραμματιστεί για τον Δεκέμβριο του 2020. Αυτό ήταν σε μεγάλο βαθμό αποτέλεσμα της κυκλοφορίας πολλών άλλων εταιρειών, όπως η AirBnB, αλλά και λόγω του ότι η SEC ζήτησε από την Roblox Corporation να κάνει κάποιες αλλαγές όσον αφορά τους λογαριασμούς της. Αν και δεν είναι ακόμη σαφές ποια θα είναι η αρχική τιμή της μετοχής, η

το απόθεμα θα είναι ιδιαίτερα περιζήτητο χάρη σε Robloxη κερδοφόρα χρονιά του και η απίστευτη δημοτικότητά του.

Roblox πρόκειται να αλλάξει τη στρατηγική της για να επικεντρωθεί στην επέκταση του κοινού της σε μεγαλύτερους παίκτες στο μέλλον. Σύμφωνα με GamesIndustry.biz, η Roblox Corporation θα προσπαθήσει να προσελκύσει πιο έμπειρους χρήστες στην πλατφόρμα της. Κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης ενημέρωσης για την ημέρα των επενδυτών, ο chief business officer Craig Donato εξηγεί το νέο σχέδιο της εταιρείας, το οποίο θα περιλαμβάνει "δίνοντας τη δυνατότητα στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν πιο εκλεπτυσμένες εμπειρίες που θα απευθύνονται σε ένα ευρύτερο φάσμα χρηστώνΟ Donato ελπίζει ότι αυτό θα βοηθήσει στην προσέλκυση παικτών μεγαλύτερης ηλικίας που περιμένουν παιχνίδια υψηλότερης ποιότητας σε σύγκριση με νεότερους παίκτες. Η ημέρα των επενδυτών ανέδειξε επίσης την ανάπτυξη που Roblox είχε ήδη, με σχεδόν τους μισούς από τους καθημερινούς ενεργούς χρήστες του τίτλου να είναι άνω των 13 ετών.

Στο τέλος του 2020, Roblox έδειξε πόσο δημοφιλής είναι η υπηρεσία με μια ψηφιακή συναυλία. Ο ράπερ Lil Nas X ερμήνευσε τέσσερα σετ σε τρεις ημέρες τον Νοέμβριο, συγκεντρώνοντας συνολικά 33 εκατομμύρια τηλεθεατές για τις 10λεπτες παραστάσεις του. Αυτό έσπασε το ρεκόρ που κατείχε προηγουμένως Fortnite, με τη ζωντανή εκπομπή του Travis Scott να προσελκύει μόνο 27 εκατομμύρια κοινό.

Roblox έχει δυναμώσει τους τελευταίους 12 μήνες. Είναι πλέον ένα από τα παιχνίδια που παίζονται πιο ευρέως στον κόσμο και σιγά-σιγά επεκτείνει τα δημογραφικά του στοιχεία για να συμπεριλάβει περισσότερους ηλικιωμένους παίκτες. Είναι λογικό ότι ο προγραμματιστής θα ήθελε να αυξήσει την ηλικία της βάσης χρηστών του, καθώς οι μεγαλύτεροι παίκτες έχουν γενικά περισσότερα χρήματα να ξοδέψουν, αυξάνοντας ενδεχομένως τα έσοδα που Roblox μπορούν να κάνουν.

Robloxείναι διαθέσιμο σε Xbox One, PC, iOS και Android.

Πηγή: GamesIndustry.biz

Το Valorant Cheating φέρεται να βρίσκεται σε χαμηλό όλων των εποχών

Σχετικά με τον Συγγραφέα