Hindsight 20/20: Wrath of the Raakshasa

click fraud protection

Hindsight 20/20: Wrath of the Raakshasa είναι μια τρισδιάστατη δράση-περιπέτεια από τα Triple-I Games με επίκεντρο την ηθική και τις συνέπειες της επιλογής του παίκτη. Με μια ομάδα ανάπτυξης αποτελούμενη από βετεράνους από το Sucker Punch και το BioWare, συμπεριλαμβανομένων μελών που δούλεψαν Star Wars: The Old Republic, θα περίμενε κανείς αυτά τα συστήματα να είναι εκλεπτυσμένα, να προκαλούν σκέψεις και να είναι ελκυστικά. Δυστυχώς, Hindsight 20/20 αγωνίζεται να ανταποκριθεί σε οποιαδήποτε από αυτές τις προσδοκίες.

Ο βρόχος του παιχνιδιού από στιγμή σε στιγμή συνοψίζεται στο να περπατάτε ανάμεσα σε αρένες μάχης και να λύνετε απλά παζλ πριν από την καταπολέμηση του αφεντικού. Τα αφεντικά είναι γελοία εύκολα, καθώς γενικά φτάνουν στον χαρακτήρα του παίκτη, τον Τζέαν, και εκτελούν μια στάσιμη επίθεση που παρακάμπτεται εύκολα και στη συνέχεια μπορούν να επιτεθούν ενώ κρυώνουν. Το πιο δύσκολο μέρος αυτών των μάχες με τα αφεντικά είναι να περιμένουν την υγεία τους να χαλάσει αργά χάρη Hindsight 20/20ο περιοριστικός αγώνας που βασίζεται σε συνδυασμό.

Για να κάνει οποιαδήποτε ουσιαστική ζημιά, ο Jehan πρέπει να πάρει ένα συνδυασμό 3 ή 6 χτυπημάτων για να πετύχει κρίσιμα χτυπήματα και να ξαναγεμίσει τον ειδικό μετρητή ικανότητας με τον Shakti. Για να εκτελέσει ένα συνδυασμό, ο Jehan πρέπει να αναπηδήσει μεταξύ των εχθρών με παρόμοιο τρόπο με αυτόν Batman: Arkham αγώνες παιχνιδιών - αλλά σε αντίθεση με τον Batman, ο Jehan δεν μπορεί να δημιουργήσει ένα συνδυασμό όταν επιτίθεται σε έναν μόνο εχθρό. Επιπλέον, οι επιθέσεις με μεγάλη κλίμακα, οι ειδικές επιθέσεις και οι επιθέσεις παύλας μπορούν να γίνουν μόνο όταν ο Shakti είναι εντελώς γεμάτος παρά όταν γεμίζει. Όλα αυτά οδηγούν σε μάχες αφεντικών όπου το combo του Jehan επανέρχεται κάθε φορά που χτυπά, ακόμη και όταν χτυπά διαδοχικά, και οι ειδικές ικανότητες μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο μία φορά κατά τη διάρκεια της μάχης.

Ο κύριος τρόπος για να κάνετε ηθικές επιλογές Hindsight 20/20 είναι σε μάχη, επιλέγοντας αν θα είναι αδίστακτος με το σπαθί ή ελεήμων με τη σκυτάλη αναισθητοποίησης. Ορισμένες αποφάσεις μπορούν να ληφθούν κατά τη διάρκεια συνομιλιών, όπως ο Jehan που επιλέγει να είναι βοηθητικός ή εγωιστής. Ωστόσο, οι περισσότερες από αυτές τις αποφάσεις είτε αισθάνονται τόσο μακριά από τι θέλει να πει ή να κάνει ο παίκτης, ή η συσκευή αναπαραγωγής έχει πολλές επιλογές που πρέπει να μετακινηθούν, επειδή υπάρχει μόνο μία από αυτές που προχωρά την ιστορία. Για παράδειγμα, υπάρχει ένα NPC που ονομάζεται Jared, ο οποίος κάποτε ήταν στενός φίλος με τον πατέρα του Jehan, ο οποίος σκοτώθηκε για έναν λόγο που ποτέ δεν εξηγήθηκε πραγματικά. Ο Τζάρεντ ζητά από τον Τζέαν να σώσει τον αγαπημένο του από την αιχμαλωσία, στην οποία υπάρχουν μόνο δύο επιλεγόμενες απαντήσεις του Τζεχάν ».Πώς γνώρισες τον πατέρα μου;" και "Προσπαθήσατε να σώσετε τον πατέρα μου;"

Υπάρχουν πολλές στιγμές όπως αυτή όπου οι διαθέσιμες απαντήσεις του Jehan δεν έχουν καμία σχέση με την ερώτηση ή ακόμα και με ολόκληρη τη συνομιλία που προηγήθηκε. Αυτό καθιστά τις ηθικές αποφάσεις δύσκολες καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, επειδή είναι σχεδόν αδύνατο να το γνωρίζουμε πώς η επιλογή του παίκτη θα επηρεάσει τους χαρακτήρες, συνομιλίες και τις πιθανές συνέπειες. Σε αυτό το playthrough, ο στόχος ήταν να επιτευχθεί ειρήνη μεταξύ της πόλης του Τζεπάν, του Τσανπάνερ και της πόλης των τεράτων Ραακσάσα που ονομάζεται Γκιμπσόνια. Αφού έπαιξες μη θανατηφόρα, ήσουν βοηθητικός, μεσολάβησε την ειρήνη και κατέστρεψε το καταστροφικά ισχυρό όπλο που κρατούσε ο ηγέτης της Ραακσάσα, το τέλος το αποτέλεσμα ήταν η παρακολούθηση ενός διάρκειας 3 λεπτών από τους πολίτες του Champaner που προχωρούσαν σε μια γενοκτονική μανία μέσω της Gibsonia και σφάζανε όλους τους Ραακσάσα.

Η αίσθηση της παρακολούθησης αυτού του παιχνιδιού ήταν μπερδεμένη, συγκλονιστική, αναστατωμένη και έκανε τα πάντα μέχρι εκεί να αισθάνονται ότι δεν έχει σημασία. Υπάρχουν δέκα πιθανές καταλήξεις, αλλά επιλέγοντας αυτό να επιλέξει να παίξει α πιο ειρηνιστικό παιχνίδι σκότωσε κάθε επιθυμία να γυρίσει πίσω ο χρόνος και να προσπαθήσει ξανά. Αυτό είναι τεράστια ντροπή γιατί Hindsight 20/20 είναι χτισμένο σε νέο κινητήρα από στούντιο βετεράνων της βιομηχανίας, οι οποίοι ειδικεύονται σε RPGs βάσει επιλογών AAA όχι λιγότερο, που δυστυχώς παίζει και αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι που δεν έχει επιτύχει σε όλα τα πολλά υποσχόμενα στοιχεία του.

Hindsight 20/20: Wrath of the Raakshasa κυκλοφορεί στις 9 Σεπτεμβρίου 2021 για PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch και PC μέσω Steam. Το Screen Rant εφοδιάστηκε με έναν ψηφιακό κωδικό PS5 για τους σκοπούς αυτής της ανασκόπησης.

Η βαθμολογία μας:

2 στα 5 (εντάξει)

Αρραβωνιαστικός 90 ημερών: Η Τάνια μοιράζεται την ιστορία της με ενδοοικογενειακή βία και κακοποίηση

Σχετικά με τον Συγγραφέα