James Wyatt & F. Συνέντευξη Wesley Schneider: Mythic Odysseys Of Theros

click fraud protection

Οι κόσμοι των Dungeons & Dragonsκαι Magic: The Gatheringσυγκεντρώθηκαν για άλλη μια φορά στο πιο πρόσφατο βιβλίο για το επιτραπέζιο RPG.

Μυθικές Οδύσσειες του Θέρου είναι ένα νέο D&D βιβλίο πηγής που προσαρμόζει το βασίλειο του Θέρου από Μαγείασε μια ρύθμιση καμπάνιας. Το Theros εμπνέεται έντονα από την Αρχαία Ελλάδα, πράγμα που σημαίνει ότι είναι μια χώρα όπου ήρωες που μάχονται με τέρατα και θεούς που αλληλεπιδρούν με θνητούς είναι ένα φυσιολογικό γεγονός.

Ο Screen Rant μίλησε πρόσφατα με τους συγγραφείς James Wyatt και F. Wesley Schneider σχετικά με το περιεχόμενο στο Μυθικές Οδύσσειες του Θέρου, καθώς τους είχε επιφορτιστεί να φέρουν μια από τις πιο έντονες Μαγεία ρυθμίσεις στο κόσμος του Dungeons & Dragons.

Το Theros είναι μια απομάκρυνση από τους κόσμους της καμπάνιας με τους οποίους μπορεί να είναι εξοικειωμένοι οι παίκτες του D&D, καθώς είναι σε μεγάλο βαθμό εμπνευσμένο από την Αρχαία Ελλάδα. Λοιπόν, θα μπορούσατε να μας πείτε λίγα λόγια για τον Theros και τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες στο βιβλίο;

Ο James Wyatt - Theros είναι ένας κόσμος που εμπνέεται από ελληνικούς μύθους από την προοπτική της οικοδόμησης κόσμου Magic: The Gathering. Ήταν μια προσπάθεια να χτιστεί ένας κόσμος από τη βάση, ως ένας φανταστικός κόσμος με μυθικά θέματα. Η δουλειά μας ήταν να πάρουμε αυτόν τον κόσμο και να τον μεταφράσουμε σε D&D, που σημαίνει να κρατάμε πολλά από αυτά οικοδόμηση κόσμου ανέπαφο αλλά και εμπλουτίζοντας το για να το κάνει ένα πιο ολοκληρωμένο σκηνικό για την D&D παίκτες για εξερεύνηση.

Wesley Schneider - Ένα από τα άλλα μεγάλα στοιχεία αυτού είναι ότι σε όλες τις αγαπημένες σας ιστορίες κλασικής μυθολογίας, οι θεοί έχουν πάντα δίκιο εκεί, πάντα ανακατεύονται, πάντα στήνουν πλοκές, πάντα ασχολούνται με τα σχέδια των αγαπημένων τους ηρώων και κακούς. Από τη σκοπιά του D&D, το έχετε ως ένα βαθμό με τα διάφορα πάνθεον του D&D, όπου έχετε κληρικούς και παλαδίνους και όλων των ειδών τους χαρακτήρες που μπορεί να εμπλέκονται με τους θεούς, ως μέρος του χαρακτήρα τους, αλλά στο Θέρος, οι θεοί ενδιαφέρονται πολύ για σένα, έρχονται για σένα, είσαι δικός τους Συγκεντρώνω. Έτσι, όλοι έχουν τη δυνατότητα να έχουν κάποια δέσμευση με τις θεότητες που είναι εκεί ενεργές παίκτες στον κόσμο, πιθανώς να σας καθοδηγούν είτε είστε κληρικός, παλαδίνος, απατεώνας ή μαχητής.

Τα τέρατα της ελληνικής μυθολογίας αποτελούν μεγάλο μέρος του D&D, αλλά συνήθως μεταμοσχεύονται σε κόσμους βασισμένους σε ευρωπαϊκά μεσαιωνικά σκηνικά φαντασίας. Πώς διαφέρουν τα πλάσματα όπως οι γοργόνες και τα kraken στο Theros σε σύγκριση με άλλες ρυθμίσεις D&D;

James Wyatt - Υπάρχει κάποια συζήτηση στο βιβλίο σχετικά με τη χρήση των ελληνικής έμπνευσης τέρατα στο Monster Manual όπως εμφανίζονται στο Theros και υπάρχουν μερικές μοναδικές εκδοχές για πράγματα όπως ύδρας και krakens και γοργόνες όπως Καλά. Συμπεριλαμβανομένου του θρυλικού Gorgon Hythonia the Cruel που τυγχάνει της θεραπείας με το μυθικό τέρας, καθώς και του Tromokratis the kraken και Araste of the Endless Web. Αυτά τα μυθικά τέρατα ήταν η προσπάθειά μας να εφαρμόσουμε την ιδέα της μυθικής αφήγησης στα σχέδια τεράτων μας και να πούμε "OK", οπότε όταν συναντήστε το γοργόν, τη μέδουσα ή την Hythonia the Cruel, δεν είναι απλώς ένα ακόμα τέρας στη σειρά αναζήτησης μέσω του μπουντρούμι. Είναι πραγματικά μια περιπέτεια από μόνη της, μια συνάντηση που μοιάζει περισσότερο με μια μάχη με το αφεντικό σε ένα βιντεοπαιχνίδι.

Wesley Schneider - Υπάρχουν επίσης ορισμένα τέρατα που βλέπετε να εμφανίζονται ξανά στο Monster Manual, όπου είναι ένα είδος στοκ. Όπως, για παράδειγμα, η Ύδρα. Είναι ένα τέρας CR 8, οπότε όταν βάζουμε μια ύδρα στο εξώφυλλο του βιβλίου, είναι σαν να "μπορεί να χρειαστεί να δώσουμε ένα λίγο ανελκυστήρα" αν πρόκειται να είναι "Woo the excitement of the 8th level adventuring" ακριβώς εκεί στο κάλυμμα. Έτσι, ενημερωθήκαμε και αναθεωρήσαμε τις απόψεις για μερικά από τα τέρατα που έχετε δει ξανά και ξανά. Hydras, για παράδειγμα, έχετε το Ironscale Hydra εδώ που είναι πολύ πιο λαχταριστό, αλλά έχετε επίσης το Legendary Hydra Polukranos, ο οποίος βρίσκεται στο Challenge Rating 19. Αλλά τότε έχετε επίσης μινώταυρους και οτιδήποτε άλλο, όπου εκτός από εχθρούς που μπορείτε να συναντήσετε, μπορείτε επίσης να παίξετε. Έτσι, έχετε την ευκαιρία να εξερευνήσετε αυτή την πλευρά της μυθολογίας, και σε αυτήν την περίπτωση από τις πλευρές ενός από τα πιο εμβληματικά τέρατα της κλασικής μυθολογίας.

Ο Theros προσθέτει νέους αγώνες με δυνατότητα αναπαραγωγής στο D&D, ένας από τους οποίους είναι οι κένταυροι. Μπορούν οι μικροί χαρακτήρες να καβαλήσουν χαρακτήρες κένταυρου και να τους χρησιμοποιήσουν ως βάσεις στη μάχη;

Wesley Schneider - Νομίζω ότι ναι

James Wyatt - Ναι, νομίζω ότι ναι

Μπορεί ένας παίκτης Cavalier να χρησιμοποιήσει έναν άλλο παίκτη κένταυρο ως βάση του και να εφαρμόσει τις ικανότητές του στην κατηγορία του;

Wesley Schneider - Ακολουθήστε πλήρως την ευδαιμονία σας, εάν και τα δύο μέρη συναινούν ενήλικες και θέλουν να το κάνουν αυτό.

Τα Supernatural Gifts δίνουν στους παίκτες επιπλέον ικανότητες ξεκινώντας από το επίπεδο ένα, μερικές από τις οποίες δυσκολεύουν τον θάνατο των χαρακτήρων. Επηρεάζουν αυτά το σύστημα αξιολόγησης Challenge που υπάρχει ήδη στο παιχνίδι; Μια ομάδα με υπερφυσικά δώρα θα κυλήσει πλάσματα από υπάρχοντα βιβλία;

James Wyatt - Νομίζω ότι οι DM θα μάθουν πολύ γρήγορα να προσαρμόζονται όπως χρειάζεται. Δεν είμαι σίγουρος ότι χρειάζονται τεράστιες προσαρμογές. Οι χαρακτήρες τείνουν να κυλιούνται πάνω από τέρατα, λίγο πολύ ούτως ή άλλως, χωρίς πολλά να είναι μοιραία. Εάν η αποφυγή θανάτων είναι το μεγαλύτερο όφελος ενός δώρου, ο αντίκτυπος δεν πρόκειται να είναι τόσο τεράστιος.

Wesley Schneider - Είναι επίσης η αντίθετη πλευρά αυτού, στο ότι τόσα υπερφυσικά δώρα, ενώ μπορεί να είναι λίγο χτύπημα, λίγη ώθηση που όλοι οι παίκτες στο ομάδα παίρνω. Είναι τόσο βουτηγμένοι στην ιστορία του κόσμου που, ναι, μπορεί να αποκτήσεις λίγη επιπλέον ανθεκτικότητα, αλλά τόσοι πολλοί από αυτούς είναι σαν "Εσύ είναι χρησμός μιας συγκεκριμένης δίαιτας, λαμβάνετε αυτή τη γνώση» ή «Είστε η μετενσάρκωση ενός θρυλικού ήρωα», έχετε αυτό Ιστορικό. Καταλήγουν να είναι βαθιά πλούσια σε ιστορίες, αλλά επίσης, σε πολλές περιπτώσεις, και δεν το λέμε εκ των προτέρων, αλλά πραγματικά σε μπλέκουν με μερικές από τις μπερδεμένες πλοκές του κόσμου. Λοιπόν, ναι, μπορείτε να το αντέξετε, ναι, μπορεί να πάρετε λίγη ώθηση, αλλά θα το χρειαστείτε τρομερά γιατί τώρα είστε στο μείγμα.

Με την ίδια λογική, οι νέοι αγώνες με δυνατότητα αναπαραγωγής στο Θέρος είναι εξίσου εντάξει για χρήση σε καμπάνιες που γράφτηκαν πριν από την κυκλοφορία του βιβλίου; Ορισμένες από τις νέες φυλές διαθέτουν μερικές πολύ ισχυρές ικανότητες σε σύγκριση με αυτές που υπάρχουν στο Εγχειρίδιο παίκτη, και νιώθουν ότι έχουν σχεδιαστεί για καμπάνιες μεγαλύτερης ισχύος από αυτές που κυκλοφόρησαν στο παρελθόν.

James Wyatt - Νομίζω ότι λειτουργούν καλά σε οποιοδήποτε περιβάλλον, στην πραγματικότητα, ο κένταυρος και ο μινώταυρος εμφανίστηκαν στο παρελθόν στο Guildmaster's Guide To Ravnica και ο τρίτωνας καταγόταν από Volo's Guide to Monsters. Οπότε, δεν νομίζω ότι είναι πολύ άσχετα με αυτό που έχουμε δει αλλού.

Wesley Schneider - Όλη η σχεδίαση περνάει από την ίδια ομάδα κανόνων που περνάει κάθε βιβλίο D&D. Τα ίδια ακριβώς άτομα τα ελέγχουν, η ίδια εσωτερική (και μερικές φορές εξωτερική) διαδικασία δοκιμής παιχνιδιού και όλα εξετάζονται στην ίδια βάση. Έτσι, αν κάτι φαίνεται λίγο πιο ισχυρό από το συνηθισμένο ή κάτι φαίνεται σαν "αυτό φαίνεται πολύ καλό", που μπορεί να μιλάει περισσότερο για να μου αρέσει "Ωχ ​​αυτό είναι το πράγμα για μένα, είμαι ενθουσιασμένος για αυτό" και λιγότερο για κάποιο είδος ανατριχιάζω.

Ο Theros προσθέτει μερικές μαγικές σφεντόνες και πυρομαχικά σφεντόνας στο παιχνίδι. Υπήρχε ποτέ πρόθεση να αναθεωρηθεί η βασική έκδοση της σφεντόνας για το βιβλίο; Πολλοί παίκτες πιστεύουν ότι η βασική έκδοση του sling από το Εγχειρίδιο παίκτη είναι αρκετά αδύναμο.

James Wyatt - Σίγουρα υπήρχε πρόθεση να προσφέρουμε μερικές μαγικές επιλογές για να γίνει η σφεντόνα πιο ελκυστική, αλλά η ανανέωσή της δεν αποτελεί υψηλή προτεραιότητα.

Wesley Schneider - Είναι πολύ αστείο γιατί έχουμε μερικούς ανθρώπους στο προσωπικό που είναι πραγματικά λάτρεις του sling, όπως, έχουν πραγματικά ιμάντες στα γραφεία τους. Υπάρχουν μερικές ωραίες βραχώδεις παραλίες κοντά στο γραφείο και οτιδήποτε άλλο, οπότε όταν ήρθε η ευκαιρία, ήταν "Oh we have some thoughts about slings" Εντάξει, καλά, έχουμε τη στήλη με χώρο μαγικού αντικειμένου για εσύ.

James Wyatt - Είναι πραγματικά πολύ αστείο γιατί αναρωτήθηκα γιατί αυτές οι μαγικές σφεντόνες ήταν εκεί μέσα επειδή δεν προέρχονται από τα σετ καρτών Theros με κανέναν τρόπο. Αλλά έχεις δίκιο, αυτό αναγνωρίστηκε ως ένα σημείο για να δώσεις λίγη αγάπη στη σφεντόνα.

Οι κανόνες για την ευσέβεια ήταν ήδη στο Οδηγός Dungeon Master, αλλά αποτελούνταν μόνο από μερικές παραγράφους και δεν είχαν οριστεί σωστά. Πώς επεκτείνονται οι κανόνες της Ευσέβειας στο Θέρος;

James Wyatt - Οι βασικοί κανόνες παραμένουν οι ίδιοι. Έχετε μια βαθμολογία ευσέβειας που ελέγχει ο DM. Αυτό που κάνει το βιβλίο Theros είναι να δίνει πιο συγκεκριμένες οδηγίες για τις συνθήκες που θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει ο DM για να κρίνει εάν η βαθμολογία ευσέβειάς σας αυξάνεται ή μειώνεται και στη συνέχεια δίνει συγκεκριμένα οφέλη για καθέναν από τους δεκαπέντε θεούς Theros.

Οι θεοί και η ευσέβεια είναι ένα μεγάλο μέρος του Theros. Οι παλαιότερες εκδόσεις του D&D αντιμετώπιζαν το πώς αντιδρούσαν οι θεοί στους θνητούς, ειδικά στα μυθιστορήματα. Οι μεταγενέστερες εκδόσεις το απέσυραν και έκαναν τους θεούς πιο απόμακρους και λιγότερο αναμεμειγμένους με τις υποθέσεις των θνητών. Πώς θα λειτουργήσει αυτό στο Θέρος; Είναι οι θεοί ένα κοινό θέαμα σε αυτόν τον κόσμο;

James Wyatt - Είναι κυριολεκτικά ένα κοινό θέαμα καθώς εμφανίζονται στον νυχτερινό ουρανό ως αστερισμοί, ή μερικές φορές πιο συγκεκριμένα. Η τέχνη τους στο παιχνίδι τράπουλας τους δείχνει να διασχίζουν τον ορίζοντα, με αυτή την τεράστια κλίμακα. Υπάρχει σίγουρα μια αίσθηση σε αυτόν τον κόσμο ότι όντως φαίνονται απτά στους θνητούς, καθώς και ότι στέλνουν οιωνούς ή μιλούν μέσω αγαλμάτων ή τις περισσότερες φορές μιλούν μέσω χρησμών. Υπάρχει ένα είδος αμεσότητας σε αυτά, αλλά, δεν υπάρχουν μπλοκ stat για θεούς. Δεν περιμένουμε χαρακτήρες να τους αντιμετωπίσουν σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού.

Wesley Schneider - Αλλά υπάρχει ένα τμήμα όπου μπορείτε κυριολεκτικά να πάτε στο Nyx. Μπορείς να πας στο σπίτι τους και να είσαι σαν "Πουρφόρος, σε φωνάζω έξω, θέλω αναζήτηση, θέλω... φέρ' το επάνω» και οι θεότητες μπορούν να σας δημιουργήσουν τη δική σας συγκεκριμένη εξατομικευμένη αποστολή επικού ταξιδιού από τον ίδιο τον θεό, για υπέροχα βραβεία φυσικά.

Στην αρχαία ελληνική μυθολογία, οι θεοί συχνά επενέβαιναν άμεσα και άλλαζαν την έκβαση των γεγονότων. Είναι κάτι που συμβαίνει συχνά και στο Θέρος και είναι κάτι που οι παίκτες μπορούν να δοκιμάσουν αξιόπιστα και να το καλέσουν χωρίς να είναι κληρικοί;

James Wyatt - Δεν υπάρχει τίποτα αξιόπιστο για τους θεούς (γέλια) ότι η παράκληση είναι απολύτως κάτι που μπορούν να κάνουν οι χαρακτήρες και είναι πραγματικά στα χέρια του DM για το πώς θέλουν να το χειριστούν. Το τμήμα στο οποίο ο Wes αναφέρθηκε απλώς σχετικά με τις θεϊκές δοκιμασίες, είναι στην πραγματικότητα μια πολύ εμπεριστατωμένη διαδικασία, προκειμένου να φτάσουμε στο Nyx (αφήνοντας κατά μέρος το ζήτημα των ξόρκων όπως βάρδια αεροπλάνου), πρέπει να κάνετε ένα ταξίδι. Η μυθική αίσθηση εκεί είναι αρκετά σκόπιμη. Θέλουμε να νιώθετε σαν να ξεκινάτε ένα ταξίδι ζωής. Εναπόκειται αποκλειστικά στο DM να καθορίσει τους όρους της δοκιμασίας. Υπάρχουν επίσης κάποιες οδηγίες εκεί για το DM σχετικά με τη θεϊκή παρέμβαση σχετικά με το πώς να το χειριστείτε, πώς να μην αφαιρέσετε την εταιρεία παικτών. Μην το κάνετε πολύ δύσκολο ή μην το κάνετε πολύ εύκολο, κάτι που είναι μια συμβουλή DM 101, ή η απόλυτη πρόκληση κάθε κυρίου του μπουντρούμι που προσπαθεί να βρει αυτή τη γραμμή. Προσπαθούμε να μιλήσουμε στο DM για ορισμένα από τα ζητήματα που εμπλέκονται εκεί. Η παρουσία των θεών δεν πρέπει ποτέ να κάνει τους ήρωες περιττούς ή να μειώνει τον ηρωισμό τους.

Wesley Schneider - Πρέπει να είναι εφαλτήριο για περιπέτειες. Ναι, μπορεί να κεράσεις έναν θεό να έρθει και να σε βοηθήσει, αλλά τώρα χρωστάς μια χάρη σε έναν θεό και έχει πολύ καλύτερη φαντασία και προοπτικές από εσένα.

Ο Theros προσθέτει δύο νέες υποκατηγορίες - το College of Eloquence για βάρδους και Oath of Glory για τους Paladins. Πώς λειτουργούν αυτές οι υποκατηγορίες;

Wesley Schneider - Έτσι το College of Eloquence έχει δημιουργηθεί για να σας αφήσει να απολαύσετε τη φαντασίωση που πάντα θέλατε να γίνετε Έλληνα ρήτορα, να σταθείς μπροστά στο κοινό σου και να το θαμπώσεις με την ομορφιά των λόγων σου ή το αδιαμφισβήτητο λογική. Έτσι, αυτός είναι ο βάρδος που θέλει να είναι ο ομιλητής, που θέλει να είναι ο ομιλητής, τα όργανα στην άκρη - θα ακούσετε τον ήχο της φωνής μου. Απλώς για να ξεσηκώσω μερικούς από τους τίτλους εδώ για διαφορετικά χαρακτηριστικά - Unsettling Words, Silver Tongue, Unfailing Έμπνευση, το Universal Speech είναι αυτό που μου αρέσει πολύ, φτάνεις στο σημείο όπου τα γλωσσικά εμπόδια δεν θα σώσουν εσύ. Και αυτή η πραγματικά ενδιαφέρουσα ικανότητα Infectious Inspiration σάς επιτρέπει να μεταφέρετε την έμπνευσή σας σε ολόκληρη την ομάδα. Από την άλλη πλευρά της διάδοσης, βρίσκεται ο παλάτινος Όρκος της Δόξας. Πρόκειται για έναν χαρακτήρα που ακόμη περισσότερο από πολλούς από τους ήρωες του Θέρου γνωρίζει από τη λέξη πάει ότι είναι προορισμένοι για μεγαλεία, ότι έχουν ένα πεπρωμένο, ένα μονοπάτι που ξέρουν ότι θα κάνουν απίστευτο πράγματα. Θα φέρουν όλους τους καλύτερους φίλους τους μαζί για την εμπειρία. Λοιπόν, αυτός είναι ο παλαντίνος που κλίνει σε μεγάλα κατορθώματα αθλητισμού, καθώς είσαι ο κλασικός Έλληνας ήρωας. Και τότε αποκτούν την ικανότητα Peerless Athlete, για παράδειγμα, σας επιτρέπει να τονώσετε τον αθλητικό σας χαρακτήρα. Πολλά στοιχεία που αισθάνονται πολύ καλά για το πεδίο της μάχης στη συνεργασία με την ομάδα για να βεβαιωθείτε ότι όλοι αμύνονται ή μπορούν να πιέσουν ταυτόχρονα.

Τζέιμς Γουάιατ - Υπάρχει μια μεγαλύτερη από τη ζωή καυχησιολογία σε αυτούς που μου αρέσει πολύ. Είναι μια πολύ διαφορετική αίσθηση του παλαδίνου, όχι τόσο ενός μεσαιωνικού πολεμιστή του ιπποτισμού, αλλά αυτού του μεγάλου θαρραλέου καυχησιάρη πολεμιστή στο ελληνικό πεδίο μάχης.

Ένα από τα πιο πολυαναμενόμενα μέρη του Theros είναι οι Μυθικοί κανόνες για τα τέρατα, που επιτρέπουν στους εχθρούς να μεταμορφωθούν όταν πληρούνται ορισμένες προϋποθέσεις. Πρέπει να ρωτήσω… ήταν αυτός ο κανόνας εμπνευσμένος από βιντεοπαιχνίδια; Αισθάνεται πολύ Τελική φαντασία αν δεν σε πειράζει να πω.

Wesley Schneider - Ως ένα βαθμό ναι, όπου το βλέπουμε αυτό ξανά και ξανά. Το έχω δει να επιχειρείται αρκετές φορές όπου αποκτάς την εμπειρία που βλέπεις τόσο συχνά σε βιντεοπαιχνίδια και ταινίες, όπου είναι σαν "Είναι το μεγάλο τέρας, έχεις τον δραματικό αγώνα και... ω όχι, αποκαλύπτει την πραγματική του μορφή». Ένα τέτοιο στοιχείο.

James Wyatt - Ακριβώς όταν νομίζεις ότι το πήρες, αυτή η δραματική στροφή είναι ένα βασικό μέρος της.

Wesley Schneider - Αυτό είναι κάτι που νομίζω ότι ως DM, πολλοί από εμάς έχουμε καταφέρει στο τραπέζι, αλλά πάντα το να ποσοτικοποιούμε αυτό ήταν λίγο κόλπο. Όταν κάναμε ένα τρέξιμο σε αυτό αυτή τη φορά, όχι μόνο κλίναμε στο "ας κάνουμε μεγάλα μπλοκ στατιστικών στοιχείων" και κάναμε πραγματικά να νιώθουμε σαν τεράστιες επικές συναντήσεις. Αυτή ήταν μια ευκαιρία να τραβήξουμε κάτι που βλέπουμε συνεχώς στις περιπέτειες, όπως η ανάγνωση φωναχτά κείμενο, όπου είναι σαν "ΟΚ, όταν συμβαίνει το πράγμα Χ, διαβάστε αυτό το κείμενο γιατί αυτός είναι ο μετασχηματισμός μέρος". Αυτό είναι το στοιχείο όπου όλα ανατρέπονται, και ελπίζω, η ελπίδα είναι ότι όταν οι άνθρωποι το παίζουν στο τραπέζι, όταν λένε "ΟΚ, εμείς σκότωσε το μεγάλο τέρας" και ο DM ανοίγει πραγματικά το βιβλίο και αρχίζει να διαβάζει το επόμενο πράγμα, οι άνθρωποι θα είναι σαν "Νόμιζα ότι Κέρδισε?"

James Wyatt - Νομίζω ότι η ομάδα σχεδιασμού έκανε εξαιρετική δουλειά για να το πετύχει αυτό. Εργασία εντός της υπάρχουσας δομής κανόνων χρησιμοποιώντας Legendary Actions και στη συνέχεια στη δεύτερη φάση του συνάντηση, το τέρας αποκτά πρόσβαση σε πρόσθετες Θρυλικές Δράσεις που στην πραγματικότητα θα γίνουν περισσότερες επικίνδυνος. Τα μαθηματικά πίσω από αυτό είναι όμορφα και περίεργα, φαίνεται πολύ σαν να πολεμάς δύο τέρατα του ίδιου επιπέδου πρόκλησης. Αλλά αντί για "ΟΚ, πολεμάμε δύο τέρατα και μετά σκοτώνουμε ένα και η συνάντηση γίνεται ελαφρώς λιγότερο επικίνδυνη και μετά σκοτώνουμε το δεύτερο". Είναι σαν να πολεμάς ένα τέρας και μετά να σκοτώνεις ένα και μετά ξαφνικά είναι πιο επικίνδυνο και πολεμάς δύο από αυτά. Και οι Θρυλικές Δράσεις είναι που κάνουν αυτό να λειτουργεί. Είναι πολύ ωραίο.

Γνωρίζουμε ότι σχεδιάζεται τουλάχιστον ένα μυθικό τέρας Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden – μπορούμε να περιμένουμε να δούμε περισσότερα από αυτά σε μελλοντικές καμπάνιες; Θα είναι το επαναλαμβανόμενο στοιχείο κάθε προϊσταμένου D&D στο μέλλον;

Wesley Schneider - Ξέρεις, ήταν αστείο. Όταν το συγκεντρώσαμε, η πρόθεση ήταν σαν "Θα το δοκιμάσουμε, έχουμε αυτή τη μεγάλη ευκαιρία εδώ, θα δούμε πόσο αρέσει στους ανθρώπους". Είχαμε σίγουρα σχεδιαστές που εργάζονται σε άλλα έργα όπως "Ωωω, αυτό θα μπορούσε να είναι ένα μυθικό τέρας" ή "Θα μπορούσαμε πιθανώς να το κάνουμε αυτό ένα μυθικό τέρας" ή ούτω καθεξής. Το βιβλίο δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα, ας δούμε πόσο αρέσει στους ανθρώπους. Σίγουρα υπάρχει κάποιο ενδιαφέρον μέσα στο σπίτι, αλλά τελικά θα εξαρτηθεί από το πώς θα το σκάψουν οι άνθρωποι. Ακούω από τουλάχιστον ένα άτομο εδώ ότι του αρέσει μέχρι στιγμής, αλλά συνολικά, αν συνεχίσουμε να λαμβάνουμε τα σχόλια ότι οι άνθρωποι απολαμβάνουν αυτό και λειτουργεί στα παιχνίδια τους, τότε αυτή είναι μια εμπειρία που θέλουν, είμαστε πάντα ακούγοντας.

Το Theros βασίζεται σε ένα αεροπλάνο από Magic: The Gathering – πώς αποφασίσατε ποια στοιχεία από το παιχνίδι τράπουλας έγιναν D&D και κόπηκαν κάποιες ιδέες κατά την ανάπτυξη;

James Wyatt - Νομίζω ότι η διαδικασία ήταν πιο προσθετική από οτιδήποτε άλλο, πήραμε τους παγκόσμιους οδηγούς που δημιουργήθηκαν για τον Theros για τα σετ καρτών και τους επεκτείναμε για να το εμπλουτίσουμε. σκέφτομαι Μαγεία οικοδόμηση κόσμου σαν να φτιάχνεις σετ ταινιών. Το παλιομοδίτικο στερεότυπο του κινηματογραφικού σκηνικού όπου περπατάς στους δρόμους της πόλης στο γουέστερν και είναι απλώς μια πρόσοψη και δεν υπάρχουν πραγματικά κτίρια πίσω από αυτά. Η ομάδα Magic είναι πολύ καλή στο να δημιουργεί την ψευδαίσθηση ότι υπάρχει ένας κόσμος πέρα ​​από αυτά τα τείχη, αλλά οι παίκτες D&D πρέπει να μπορούν να πάνε εκεί, με τρόπους που δεν το κάνει το σετ καρτών. Έτσι, κάναμε πολλή σάρκα και οστά. Θέλω να πω, όπως και το κεφάλαιο του κτηνώδους είναι σε μεγάλο βαθμό ένα ζήτημα φιλτραρίσματος όλων αυτών των τεράτων που εμφανίστηκαν στις κάρτες και να αποφασίσουμε ποια πρέπει να αντικατοπτρίζονται στο βιβλίο. Η απάντηση είναι πολλά από αυτά. Αλλά δεν μπορώ να σκεφτώ κάτι που αποφασίσαμε να αφήσουμε έξω.

Wesley Schneider - Όχι, όχι πραγματικά. Είναι τόσο πολύ μέσα Μαγεία ότι έχεις αυτό το ωραίο τέρας, έχεις αυτό το κουλ τέρας, και τώρα παλεύουν. Στο D&D, τόσο μεγάλο μέρος της αφήγησης είναι ότι έχετε αυτό το υπέροχο τέρας και έχετε αυτό το υπέροχο τέρας και τώρα είναι φίλοι. Έτσι, περιλάμβανε κάποια ανασύνληψη σε ομάδες όπως οι μινώταυροι ή οι λεονίν, για παράδειγμα, όπου τόσο συχνά παρουσιάζονται ως εχθροί ή προκλήσεις ή τι έχεις. Περιλαμβάνεται πολλή δουλειά μας - έχουμε όλη αυτή τη φανταστική τέχνη, όλο αυτό το υπέροχο πλαίσιο, όλο αυτό πρόταση πολιτισμού, ας αρχίσουμε να συνδυάζουμε αυτά τα beats και να αποκαλύπτουμε τι κρύβεται πίσω από την ιστορία ότι. Όσο περιμένεις να έχεις τους κυνηγούς λεονίν ή τους πολεμιστές μινώταυρων, ας είμαστε επίσης σε θέση να πούμε την ιστορία για τους μάγους μινώταυρων ή τους αρτοποιούς λεονίν. Θέλω να πω, θέλουμε όλη η κουλτούρα να είναι εκεί και να νιώθει ζωντανή. Μαγεία μας δίνει ένα φανταστικό εφαλτήριο για αυτό, οπότε ήταν απλώς θέμα να κάνουμε τη γυμναστική μετά από αυτό.

Λάβατε κάποια βοήθεια από το Magic: The Gathering ομάδα ενώ εργάζονταν στο βιβλίο;

James Wyatt - Βασικά ήμουν ο Μαγεία βοηθός της ομάδας, μαζί με δύο από τους ανθρώπους που εργάζονταν στο Μαγεία ομάδα και που εργάστηκε σε προηγούμενες ενσαρκώσεις του Theros είναι τώρα στην ομάδα D&D - Adam Lee και Ari Levitch. Έτσι συνέβαλαν και αυτοί στο βιβλίο. ο Μαγεία Η ομάδα franchise ήταν υπεύθυνη για την παρακολούθηση των μαγικών κόσμων πέρα ​​από το σετ καρτών, έκανε μια ανασκόπηση του βιβλίου και έβαλε έναν από τους ειδικούς τους να το περάσει επίσης. Τα δύο μισά της παρέας είναι πιο κοντά από ό, τι ήταν κατά καιρούς στο παρελθόν.

Wesley Schneider - Είμαι αυτός που μπήκα σε αυτό χωρίς να γνωρίζω τίποτα για τον Theros. δεν είμαι ένα Μαγεία παίχτης, Λατρεύω την τέχνη, όταν αρχίσαμε και οι δύο να μιλάμε για αυτό, ήμασταν πολύ ενθουσιασμένοι για το έργο, πολύ ενθουσιασμένοι για όλα τα θεματικά στοιχεία και οτιδήποτε άλλο. Από την αρχή «μπορούμε να φτιάξουμε κάτι ωραίο εδώ... Α, υπάρχει ήδη ένας κόσμος, έχουμε καμία πληροφορία για... Ω, το κάνουμε!" Υποθέτω ότι πρέπει να ανέβω ταχύτητα.

Προσπαθήσατε να αναπαραστήσετε κάποιον από τους μηχανισμούς του παιχνιδιού από Magic: The Gathering στο Θέρος;

James Wyatt - Ο βασικός μας στόχος ήταν να σας αφήσουμε να παίξετε D&D σε αυτό Μαγεία κόσμο, να μην προσπαθήσουμε να προσομοιώσουμε το παιχνίδι Μαγεία στο τραπέζι D&D. Αυτή είναι η φιλοσοφία. Έχω κάνει Μαγεία/D&D crossovers, εν μέρει στον δικό μου χρόνο και εν μέρει με το Ράβνιτσα βιβλίο εδώ και έξι χρόνια. Βγάζουμε μια σειρά από αρχεία PDF για κάθε νέο κόσμο που Μαγεία κυκλοφόρησε, παρουσιάζοντάς τα ως ρυθμίσεις D&D και αυτή ήταν η καθοδηγητική μου φιλοσοφία. Οι παίκτες D&D θέλουν να παίξουν D&D, γι' αυτό σας δίνω τα εργαλεία που χρειάζεστε για να παίξετε D&D σε αυτόν τον υπέροχο κόσμο, χωρίς να προσπαθείτε να προσομοιώσετε το σύστημα mana από Μαγεία στο D&D, με το οποίο έχω παίξει και είναι περίεργο. Υποθέτω ότι το ένα νεύμα προς αυτή την κατεύθυνση ίσως είναι το σύστημα Piety επειδή το Devotion ήταν ένας πολύ σημαντικός μηχανικός στα σετ καρτών Theros. Αυτό είναι πραγματικά περισσότερο μια αντανάκλαση... εδώ είναι ένα γεγονός του κόσμου - η ύλη του θεού. Εδώ είναι πώς αντανακλάται στο Magic mechanics στο Devotion και εδώ είναι πώς αντανακλάται στη μηχανική D&D με το Piety, αντί να μεταφράζει τη μηχανική με οποιονδήποτε τρόπο.

Σκοπεύουν να προσαρμοστούν περισσότερο Μαγεία αεροπλάνα να D&D;

James Wyatt - Δεν έχουμε κανένα σχέδιο αυτή τη στιγμή.

Αν δοθεί η επιλογή, η οποία Μαγεία αεροπλάνο θα θέλατε να προσαρμοστείτε στη συνέχεια;

James Wyatt - Αν ήταν αποκλειστικά στο χέρι μου... Θα ήθελα κάποια μέρα να πάρω το πρώτο από αυτά Μετατόπιση αεροπλάνου PDF που έγραψα, τα Plane Shift Zendikar, και βάλτε το σε μια ρύθμιση καμπάνιας. Το Zendikar από το getgo ήταν ένας κόσμος με πολύ γεύση D&D και η εσωτερική φράση που χρησιμοποιήσαμε για αυτό ήταν "Adventure Κόσμος», και έχει διάφορους αγώνες και πάρτι περιπέτειας που βγαίνουν στον κόσμο και θα ήθελα πολύ να επεκταθώ ότι. Έχουμε ένα νέο σκηνικό Zendikar που θα κυκλοφορήσει αυτό το φθινόπωρο, ποιος ξέρει... Ίσως κάτσω μπροστά στην τηλεόραση τα βράδια και κάνω μια αναθεωρημένη εκδοχή της Μετατόπιση αεροπλάνου.

Wesley Schneider - Όσο το εσωτερικό μου (που είναι επίσης κυρίως το εξωτερικό μου) τρομακτικό αγόρι θέλει πραγματικά να πει Innistrad, χμ... Δεν ξέρω, μετά την Ικορία νωρίτερα μέσα στον χρόνο... Αν αρέσουν στους ανθρώπους αυτά τα μυθικά τέρατα, αυτό θα ήταν ένα καλό μέρος για αυτό. Και γεια, ποιος ξέρει, ίσως θα μπορούσαμε επιτέλους να λάβουμε πραγματικά στατιστικά D&D για τον Godzilla.

Πώς ακριβώς λειτουργούν τα Όπλα του Θεού; Προορίζονται να είναι τυπικές ανταμοιβές (όπως κανονικά μαγικά αντικείμενα); Μπορούν να ρίξουν την ισορροπία του παιχνιδιού;

James Wyatt - Παρουσιάζονται ως τεχνουργήματα, με όλες τις προειδοποιήσεις που συνοδεύουν τη χρήση τεχνουργημάτων στο παιχνίδι σας όπως παρουσιάζονται στο Οδηγός Dungeon Master. Το μοναδικό πράγμα που τους χαρακτηρίζει είναι... μια λαμπρή αντίληψη της υπάρχουσας μηχανικής, είναι ο τρόπος με τον οποίο η ομάδα σχεδιασμού συνέδεσε τις τυχαίες ιδιότητες των αντικειμένων με την ευσέβεια του ατόμου που τα χειρίζεται. Έτσι, αν είστε αφοσιωμένος υπηρέτης του Ηλιόδου, το δόρυ του είναι πιο ισχυρό στα χέρια σας από ό, τι αν δεν είστε. Είναι πραγματικά απλό, χρειάζονται περίπου τρεις προτάσεις για να γραφτεί, αλλά είναι εξαιρετικά αποτελεσματικό στο να μεταφέρει αυτή τη γεύση. Αλλά κατά τα άλλα, λειτουργούν ακριβώς όπως τα κανονικά τεχνουργήματα. Που σημαίνει ότι είναι τρελοί και θα καταστρέψουν το παιχνίδι σας. (Δεν θα καταστρέψουν το παιχνίδι σας). Θα έχουν σημαντικό αντίκτυπο στο παιχνίδι σας.

Wesley Schneider - Αυτή ήταν μια άλλη ιδέα κανόνων που πιστεύω ότι έχουμε δει προηγούμενες διαδρομές, όπου είναι σαν "το μαγικό αντικείμενο που ανεβαίνει επίπεδα με την πάροδο του χρόνου», αλλά αυτή ήταν μια τέλεια ευκαιρία για, όπως, μέσα από τις περιπέτειές σας, μέσω της ευσέβειάς σας, μέσω της αυξανόμενης σχέσης σας με δίαιτα. Οι δυνάμεις του αντικειμένου σας αυξάνονται με την πάροδο του χρόνου, επομένως είναι πραγματικά διασκεδαστικό, ανυπομονώ να δω πώς αρέσει στους ανθρώπους να τα χρησιμοποιούν.

Πώς ακριβώς κάνεις να κλέψεις ένα όπλο από έναν θεό; θυμάμαι Θεότητες & Ημίθεοι και φαίνεται ότι θα ήταν πολύ δύσκολο να κλέψουν.

James Wyatt - Υπάρχει μια ιστορία από το αρχικό μπλοκ Theros, μέρος της διαδικτυακής φαντασίας που βγήκε με το σετ που περιλάμβανε την πλανοβάτη Kiora να κλέψει το Bident of Thassa, το οποίο στη συνέχεια έφερε πίσω στο Zendikar μαζί της για να πολεμήσει Ελνταζή. Το διαφημιστικό υλικό αποτελεί αναφορά σε αυτό. Αυτό είναι εξ ολοκλήρου στα χέρια του DM πώς να συμβεί αυτό. Θα θέλατε να δημιουργήσετε μια περιπέτεια γύρω από αυτό.

Wesley Schneider - Και αισθάνομαι σαν βασικός που, αφού όλοι οι θεοί στις ενότητες τους έχουν αυτές τις, όπως, πολύ σημαντικές λίστες τύπων ηρώων, τύπους κακών, τύπων περιπέτειας. Ένα αρκετά κοινό τροπάριο που εμφανίζεται μεταξύ αυτών είναι "Ω, μόλις έτυχε να αφήσουν το υπερ-δυνατό τους όπλο ξαπλωμένος γύρω" ή σε μια μάχη, κατέληξες να προσγειώσεις αυτό το όπλο εδώ, να το ανακτήσεις, να το πάρεις πίσω από κάποιος. Θα υπάρχουν πράγματα σε όλο το βιβλίο που θα προτείνουν αυτές τις κατευθύνσεις.

Τώρα που κυκλοφόρησε το βιβλίο της εκστρατείας Theros, υπάρχουν προθέσεις να κυκλοφορήσουν άλλα βιβλία χρησιμοποιώντας τη ρύθμιση; Θα μπορούσαμε να περιμένουμε να δούμε μια πλήρη καμπάνια στο πνεύμα του Κατάρα του Strahd ή Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden βασισμένο σε αρχαία ελληνικά έπη που διαδραματίζονται στο Θέρο στο μέλλον;

James Wyatt - Νομίζω ότι βλέπουμε ήδη μερικά από αυτά να βγαίνουν από το Dungeon Master's Guild. Δεν μπορώ να μιλήσω για τα σχέδια της ομάδας D&D, αλλά είμαι σίγουρος ότι προχωρούν σε άλλους κόσμους και άλλες ιστορίες περιπέτειας.

Wesley Schneider - Αυτή είναι μια από εκείνες τις βαρετές στιγμές όπου είναι σαν "Δεν έχουμε κάνει καμία ανακοίνωση για αυτό". Αλλά θα ήμασταν ανόητοι να λέμε "Ω, οι άνθρωποι είναι πολύ ενθουσιασμένοι με το Theros, ας μην τους δώσουμε τίποτα άλλο". Αν οι άνθρωποι μας λένε "Ναι, θέλουμε να δούμε περιπέτειες εδώ, θέλουμε να δούμε περισσότερα εδώ, περισσότερα περισσότερα, περισσότερα, περισσότερα". Όπως είπα, ακούμε πάντα, θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι χτίζουμε ένα παιχνίδι που δεν είναι μόνο για εμάς, αλλά για ολόκληρη την κοινότητα. Οπότε ναι, αν οι άνθρωποι θέλουν να δουν τις περιπέτειες του Theros, ενημερώστε μας. Θα το ρίξουμε στη χοάνη όλα τα άλλα σχέδια.

Ναι, ο Theros μου φαίνεται ότι θα ήταν ένα εξαιρετικό σκηνικό για μια καμπάνια υψηλής ισχύος όπου μπορείτε απλά να πάτε τρελός με εξοπλισμό υψηλού επιπέδου και δυνάμεις και δεν χρειάζεται να ανησυχείς πάρα πολύ για το να διατηρήσεις τα πράγματα σε επίπεδο παιχνιδιού πεδίο.

Wesley Schneider - Απολύτως.

The Mythic Odysseys Of Theros πηγαίο βιβλίο για Dungeons & Dragons είναι διαθέσιμο τώρα.

Αναθεώρηση WRC 9: Ήρθε η ώρα για Ράλι ξανά

Σχετικά με τον Συγγραφέα