Death Stranding TGS Gameplay Highlights

click fraud protection

48 λεπτά Death Stranding Η επίδειξη παιχνιδιού TGS 2019 αποκάλυψε πολλές λεπτομέρειες σχετικά με το πώς θα παίξει πραγματικά το παιχνίδι. Ο δημιουργός Hideo Kojima αποκάλυψε στο παρελθόν στοιχεία της ιστορίας του παιχνιδιού σε μια διαρροή Death Stranding τρέιλερ ενημέρωσης από την Gamescom 2019, αλλά το νέο demo εστιάζει στο gameplay.

Ενώ λεπτομέρειες για Death Stranding ήταν σπάνιες από την αποκάλυψή του, περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι κυκλοφορούν καθώς πλησιάζει η ημερομηνία κυκλοφορίας του στις 8 Νοεμβρίου. Υπήρχε μια αρχική μεγαλύτερη απόθεση πληροφοριών τον Μάιο που έδωσε μια ιδέα τι Death Stranding είναι περίπου, και ορισμένα πλάνα της Gamescom αποκάλυψαν λεπτομέρειες του παιχνιδιού που εστιάζεται στην παράδοση του παιχνιδιού. Ακόμα, το Τα πλάνα της Gamescom εγείρουν ερωτήματα, και ακόμη και ο Kojima το έχει πει δεν καταλαβαίνει Death Stranding. Το τρέιλερ παιχνιδιού και ενημέρωσης του TGS δίνει μια καλή ιδέα για το πώς θα λειτουργήσει το παιχνίδι.

Όντας ένα βίντεο 48 λεπτών στην Ιαπωνική γλώσσα, το TGS 

Death Stranding Το παιχνίδι είναι λίγο μπερδεμένο για τον μέσο αγγλόφωνο θεατή. Με μετάφραση από τους λαούς στο IGNΩστόσο, υπάρχουν μερικές λεπτομέρειες που ξεχωρίζουν.

Death Stranding's Stat Management

Όπως φαινόταν να δείχνουν τα προηγούμενα πλάνα παιχνιδιού, φαίνεται να δίνεται μεγάλη έμφαση στην εξερεύνηση και τη διαχείριση στατιστικών στοιχείων. Όταν πραγματοποιεί παραδόσεις για να δημιουργήσει συνδέσεις μεταξύ πολιτών, ο πρωταγωνιστής Sam θα πρέπει να επιλέξει τον εξοπλισμό του (σκάλες, όπλα, ρούχα, οχήματα, κ.λπ.), αποφασίστε τι φορτίο θα φέρει (στοιβάζοντας γελοίες στοίβες κουτιών στην πλάτη του) και διαχειριστείτε στατιστικά όπως η στιβαρότητα της μπότας, η ισορροπία βάρους και Μπριτζ Μωρό ευτυχία. Ο Sam έχει επίσης 9 στατιστικά στοιχεία, περισσότερα με αυτά που θα βλέπατε στα RPG και στα παιχνίδια επιβίωσης: ταχύτητα κίνησης, αντίσταση ανώμαλου εδάφους, ισορροπία, χωρητικότητα μπαταρίας, αντοχή/αντοχή στην κόπωση, επίπεδο συγχρονισμού, ικανότητα μεταφοράς, αντίσταση σε απώλεια αισθήσεων και πνεύμονας χωρητικότητα.

Death StrandingΜάχη του

Υπάρχουν περισσότερα για Death Stranding από το να περπατάς όμως. Το τρέιλερ του TGS έδειξε τη μάχη του παιχνιδιού για πρώτη φορά, φέρνοντας τον Sam ενάντια σε άλλους ανθρώπους και ενάντια στον υπερφυσικό B.T. εχθρούς. Κάποια στιγμή, ο Sam τρέχει κρυφά σε ένα εχθρικό στρατόπεδο, δένοντας ανυποψίαστους εχθρούς με ένα κορδόνι bungee. Μόλις τον εντοπίσουν, χρησιμοποιεί ένα όπλο που ονομάζεται Bola Gun για να δέσει τους εχθρούς από απόσταση. Ο Sam μπορεί επίσης να πετάξει δοχεία φορτίου για να χτυπήσει τους εχθρούς, αλλά αυτό βλάπτει το φορτίο. Αργότερα, ο Sam περνά κρυφά μέσα από μια περιοχή γεμάτη B.T.s, χρησιμοποιώντας το Bola Gun για να τους ανατρέψει. Στη συνέχεια σύρεται στη διάσταση "The Other Side" του παιχνιδιού από τον B.T.s, όπου παλεύει με έναν τεράστιο, σαν θηρίο αφεντικό B.T. με όπλα και χειροβομβίδες. Προφανώς πολλά από τα όπλα του Σαμ περιέχουν ίχνη από το δικό του βιολογικό υλικό, όπως μια χειροβομβίδα με «σωματικά υγρά που συλλέγονται από το ντους».

Death Stranding's Multiplayer

Όσο υπερπαιγμένη κι αν είναι η σύγκριση, Death StrandingΤο multiplayer του 's μοιάζει πραγματικά πολύ Σκοτεινές ψυχές. Είναι γνωστό εδώ και καιρό ότι Death Strandingτου multiplayer θα είναι ασύγχρονο, επιτρέποντας στους παίκτες να αλληλεπιδρούν μόνο έμμεσα μέσω μηνυμάτων και αντικειμένων, αλλά το παιχνίδι TGS αποκάλυψε παραδείγματα για το πώς θα λειτουργήσει αυτό. Οι παίκτες μπορούν να ρίξουν σκάλες σε χρήσιμα μέρη, να αφήσουν οχήματα όπως μοτοσικλέτες για χρήση από άλλους, να χτίσουν μεγαλύτερες κατασκευές όπως γέφυρες για να βοηθήσουν τους άλλους να διασχίσουν και, όπως ακριβώς Σκοτεινές ψυχές, αφήστε σημάδια και μηνύματα για άλλους. Σιλουέτες άλλων παικτών σαν φαντάσματα εμφανίζονται κατά τη διάρκεια της μάχης του Sam με τους B.T. αφεντικό, πετώντας αντικείμενα στο δρόμο του. Όλα αυτά συνδέονται με κάποιο είδος συστήματος "μου αρέσει", όπου τόσο οι άλλοι παίκτες όσο και ο B.B. μπορούν να δώσουν πόντους στον παίκτη.

Με αυτήν την επίδειξη TGS, Death Stranding αρχίζει να μοιάζει περισσότερο με ένα παιχνίδι που θα είναι πραγματικά διασκεδαστικό να παίζεις, παρά με μια αμβλεία, γεμάτη Kojima-ism walking sim. Η έμφαση στη διαχείριση στατιστικών στοιχείων θα μπορούσε να καταλήξει να τρομάξει ορισμένους παίκτες, αλλά η μάχη του παιχνιδιού δείχνει ότι οι παίκτες θα έχουν κάτι ενδιαφέρον για να συναντήσετε στις πεζοπορίες τους στη χώρα και φαίνεται να παρέχει την ποικιλία (μη θανατηφόρες επιλογές, κ.λπ.) ότι Metal Gear Solid Οι οπαδοί περιμένουν από τα παιχνίδια του Kojima.

Πηγή: TGS 2019 (μετάφραση μέσω IGN)

The Witcher's Geralt δεν θα έχει Cameo στο Cyberpunk 2077

Σχετικά με τον Συγγραφέα