click fraud protection

Ο Remedy είναι ένας από τους πιο καταξιωμένους προγραμματιστές που εργάζονται στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Οι τίτλοι τους ήταν πάντα γνωστοί για την πολυεπίπεδη και προκλητική αφήγηση, το σφιχτό παιχνίδι με πυροβόλα όπλα και τους βαθιά χαρακτηρισμένους πρωταγωνιστές.

Μέσα από όλα, από Μαξ Πέιν προς το Άλαν Γουέικ και Quantum Break, ο συγγραφέας Σαμ Λέικ ήταν η κορυφή του δόρατος για τη δημιουργία και τη μετάδοση των κόσμων που αναπτύχθηκε από τον Ρέμεντι. Ο Λέικ εντάχθηκε για πρώτη φορά στο Remedy για να γράψει για τον κορυφαίο αγώνα μάχης του 1996, Death Rally, αλλά ήταν Μαξ Πέιν που τον καθιέρωσε πραγματικά ως δημιουργό βιντεοπαιχνιδιών και καθιέρωσε τον Remedy ως κορυφαίο προγραμματιστή παιχνιδιών για ενήλικες που βασίζονται σε ιστορία και δράση.

Σχετίζεται με: Control Trailer: Reeve's New Gravity-Bending Mystery Game Revealed

Το τελευταίο παιχνίδι της Remedy, με την προηγούμενη κωδική ονομασία P7, είναι Ελεγχος, το οποίο σηματοδοτεί κάτι σαν την αναχώρηση για τη φινλανδική ομάδα, διατηρώντας παράλληλα τις διάφορες βασικές αρχές της φιλοσοφίας του στούντιο. Διαθέτει γρήγορο παιχνίδι με όπλα, υπερφυσικές δυνάμεις και μια φανταστική ιστορία που έχει τις ρίζες της στον πραγματικό κόσμο της Νέας Υόρκης,

Ελεγχος είναι η πρώτη έκδοση πολλών κονσολών της Remedy από τότε Max Payne 2: The Fall of Max Payne, και ίσως να είναι το πιο φιλόδοξο έργο τους μέχρι σήμερα.

Καθίσαμε με τον Sam Lake για να συζητήσουμε Ελεγχος, αγκαλιάζοντας την παραξενιά, παραμένοντας ανεξάρτητο στούντιο και συγκεντρώνοντας τους πρωταγωνιστές της Remedy όπως ο James McCaffrey, ο Matthew Porretta και η Courtney Hope για το νέο παιχνίδι. Συζητήσαμε επίσης Μαξ Πέιν 2 και το Rockstar αναπτύχθηκε Μαξ Πέιν 3, και πήγε σε βάθος σε μερικά από τα νέα συστήματα παιχνιδιού που αναπτύσσονται για Ελεγχος.

Πείτε μας για το νέο σας παιχνίδι, Ελεγχος.

Σίγουρος! Ελεγχος βγαίνει του χρόνου. Είναι ένα υπερφυσικό, παιχνίδι περιπέτειας δράσης τρίτου προσώπου με έναν πραγματικά βαθύ κόσμο. Είμαστε λίγο πιο συγκεντρωμένοι στο να κάνουμε βήματα σε ένα παιχνίδι που δεν είναι μόνο μια γραμμική εμπειρία, όπως ήταν τα προηγούμενα παιχνίδια μας. Επεκτείνουμε τον κόσμο μας έτσι ώστε ο παίκτης να έχει περισσότερα να ανακαλύψει, περισσότερα να εξερευνήσει και να μπορέσει να μπει ξανά και να ανακαλύψει νέα πράγματα. Η οικοδόμηση κόσμου ήταν μια μεγάλη εστίαση σε αυτό.

Ελαφρώς διαφορετική από τα προηγούμενα παιχνίδια μας, θέλαμε να δοκιμάσουμε μια προσέγγιση "πρώτα το παιχνίδι". Θέλαμε να δημιουργήσουμε περισσότερα τύπου sandbox εμπειρίας παιχνιδιού δράσης, με αυτές τις περίεργες υπερφυσικές δυνάμεις που έχει ο κύριος χαρακτήρας, για να γίνουν διαφορετικοί αναβαθμίσεις. Ο Jesse, ο ήρωάς μας, έχει αυτό το μυστικιστικό όπλο υπηρεσίας. Είδος υπερφυσικής έκδοσης του όπλου υπηρεσίας ενός πράκτορα, του Πιστόλι του σκηνοθέτη. Είναι αυτό το μεταβαλλόμενο, μεταβαλλόμενο πράγμα που μπορείτε επίσης να αναβαθμίσετε και να προσαρμόσετε, ανάλογα με την κατάσταση. Έτσι συνδυάζουμε αυτά τα στοιχεία για να σας προσφέρουμε περισσότερη εμπειρία δράσης sandbox όπου μπορείτε να προσαρμόσετε, μπορείτε να δοκιμάσετε διαφορετικά πράγματα. Από την πλευρά του παιχνιδιού, έχουμε επενδύσει πολλά στη φυσική.

Το Max Payne 2 ήταν επαναστατικό για τη ρεαλιστική και στυλιζαρισμένη φυσική του ragdoll.

Έχουμε φτάσει σε αυτό όσο το επιτρέπει η τεχνολογία της τρέχουσας γενιάς και η δυναμική καταστροφικότητα του περιβάλλοντος είναι μεγάλο πράγμα για εμάς. Με τις υπερφυσικές δυνάμεις που έχει ο Jesse, υπάρχουν πολλά πράγματα που σχετίζονται με τη φυσική. Μπορείτε να ανεβάσετε, να χρησιμοποιήσετε την τηλεκίνηση σε διάφορες μορφές για να σπάσετε το περιβάλλον και να τα χρησιμοποιήσετε ως εργαλείο ή όπλο. Μπορείτε να πετάξετε γύρω από νεκρά κορμιά ragdoll. Από νωρίς, αποφασίσαμε τι θέλαμε να πετύχουμε στο gameplay και στη συνέχεια έγινε περισσότερο, "Εντάξει, τώρα ας δημιουργήσουμε μυθοπλασία και ιστορία που το καθιστά δυνατό και δημιουργεί έναν κόσμο που υψώνει αυτές τις ιδέες και κάνει αυτά τα πράγματα δυνατόν."

Με το Quantum Break, το όραμα που είχαμε για αυτό οδήγησε σε μια mainstream εμπειρία. Αυτή ήταν η άποψή μας για το mainstream! (γέλια) Ναι, είχε ταξίδι στο χρόνο και τελικά κατέληξε να είναι περίπλοκο, αλλά εδώ αποφασίσαμε απλώς να το κάνουμε, ας μην κάνουμε στάσεις. Πάμε μέχρι το τέλος, και αν καταλήξει να είναι περίεργο και παράξενο, μην ανησυχείτε. Τα αγαπάμε αυτά τα πράγματα. Ας το αγκαλιάσουμε και ας προχωρήσουμε όσο πιο μακριά μπορούμε, και να εμπιστευτούμε ότι οι παίκτες θα ακολουθήσουν και θα θέλουν να καταλάβουν αυτόν τον μυστηριώδη, τριπλό κόσμο που δημιουργούμε. Αυτό ήταν μια απαίτηση για εμάς να εξυπηρετήσουμε το παιχνίδι και να μπορούμε να κάνουμε όλες αυτές τις διασκεδαστικές και τρελές δροσερές ιδέες παιχνιδιού που είχαμε. Αυτή ήταν η αφετηρία μας: ας στραφούμε περισσότερο στην εξερεύνηση, επιλέγοντας διαφορετικές αποστολές, τι να πάμε και πού να πάμε, και ίσως, με αυτό, ήρθε η ιδέα ότι μπορεί προκλητική και μπορεί να κατακερματιστεί με κάποιους τρόπους ώστε οι παίκτες να μπουν και να το συνδυάσουν και να κάνουν τις δικές τους ερμηνείες για το τι σημαίνει αυτό πιθανώς και να ζητήσουν πολλά ερωτήσεις. Μπορείτε να κυνηγήσετε το μυστήριο, μπορείτε να προσπαθήσετε να βρείτε απαντήσεις. Maybeσως δεν πιέζουμε με δύναμη τις απαντήσεις και κρατάμε το χέρι του παίκτη, πηγαίνοντας «Κοιτάξτε, αυτό είναι το επόμενο στοιχείο», αλλά είναι εκεί έξω. είναι εκεί για να ανακαλυφθεί.

Ποια είναι η ιστορία του Control; Τι είναι το Γραφείο;

Η ιδέα εδώ είναι ότι, στον πυρήνα του μυστηρίου, βρίσκεται αυτή η πολύ μυστική μυστική κυβερνητική υπηρεσία που ονομάζεται Ομοσπονδιακό Γραφείο Ελέγχου. Το παιχνίδι διαδραματίζεται στο σημερινό Μανχάταν και ξεκινάμε, ουσιαστικά, από έναν πολύ συνηθισμένο δρόμο της Νέας Υόρκης με κίτρινα ταξί που περνούν, και ο ήρωάς μας, ο Jesse, ήρθε εδώ επειδή έχει αυτά τα άλυτα μυστήρια στην παιδική της ηλικία που προσπαθούσε να καταλάβει όλα ζωή, και τώρα την έφεραν εδώ, σε αυτό το κτίριο που είναι η έδρα αυτού του μυστικού γραφείου, ένα κτίριο που ονομάζεται The Oldest Σπίτι. Είναι αυτή η ζοφερή, μπρουταλιστική αρχιτεκτονική, ο μπετόν, ο ουρανοξύστης χωρίς παράθυρα, που κρύβεται σε κοινή θέα. Τίποτα που να σου τραβάει με κάποιον τρόπο το μάτι.

Το παλαιότερο σπίτι βασίζεται στο κτήριο Titanpointe στην οδό Thomas;

Είναι μέρος της έμπνευσης, σίγουρα, ναι. Μπαίνει μέσα, και είναι σαν να κουμπώνει και να σηκώνεται, και αρχίζει να τρελαίνεται. Το Γραφείο ερευνά και προσπαθεί να συγκρατήσει και να χρησιμοποιήσει το ανεξήγητο φαινόμενο που ανακαλύπτει. Αυτή είναι η αποστολή τους. Αυτό το κτίριο είναι από μόνο του ένα μυστικιστικό, ανεξήγητο μέρος. μπορείτε να κυνηγήσετε και να ανακαλύψετε κομμάτια του γιατί συμβαίνει αυτό, αλλά είναι έτσι. Είναι αυτός ο παράξενος τόπος εξουσίας, αυτός ο τόπος μετατόπισης που φαίνεται να είναι αυτός ο ουρανοξύστης από το έξω, αλλά όταν μπαίνεις μέσα, αποδεικνύεται ότι είναι πολύ μεγαλύτερο από αυτό που θα σε οδηγούσε το εξωτερικό πιστεύω. Δυνητικά, υπό τις κατάλληλες συνθήκες, είναι ατελείωτο. Όπως, θα μπορούσατε να συνεχίσετε και εάν οι συνθήκες είναι κατάλληλες και κάνετε τα τελετουργικά βήματα και ακολουθήσετε ορισμένους κανόνες, τότε ξαφνικά υπάρχει ένα πόρτα όπου δεν υπήρχε ούτε μία και μπορείτε να μπείτε σε μια εντελώς νέα περιοχή στο κτίριο και απλώς να συνεχίσετε με αυτόν τον παραισθησιολογικό, ονειρικό τρόπο, πιο βαθιά και βαθύτερη.

Τα επίπεδα έχουν δημιουργηθεί ή δημιουργούνται διαδικαστικά;

Για να τα δημιουργήσουμε, χρησιμοποιούμε μια αρθρωτή προσέγγιση, αλλά ναι, είναι κατασκευασμένα. Δημιουργούμε προσαρμοσμένες τοποθεσίες για αυτό το παιχνίδι, ναι.

Μεταξύ τόσων άλλων πυλώνων αυτού που κάνει το Remedy, ένας από αυτούς είναι να διαθέτει πάντα τους πιο σφιχτούς και προηγμένους μηχανικούς σκοποβολής στην αγορά.

Σας ευχαριστώ!

Εννοώ, θυμάμαι όταν έπαιζα τον Alan Wake και νόμιζα ότι θα ήταν ένα πιο αργό παιχνίδι περιπέτειας, και, αν και σίγουρα έχει στοιχεία από αυτό, αλλά καταρρίπτεις και κακούς όπως ο Robocop ή ο John Γουέιν!

Όπως κάνει κάθε συγγραφέας! (γέλια)

Για Ελεγχος, πώς προχωράς τη σκοποβολή, αυτός ο πυρήνας μηχανικός; Και είναι ακόμα βασικός μηχανικός;

Είναι βασικός μηχανικός. Κάπως βλέπουμε να κάνουμε διπλό βήμα. Κατά κάποιο τρόπο, κάναμε ένα μωρό βήμα προς αυτή την κατεύθυνση Quantum Break, με τις χρονικές δυνάμεις του Jack Joyce, και σίγουρα, υπήρχαν και μηχανικοί σκοποβολής, αλλά το πάμε πολύ πιο μακριά. Για Ελεγχος, θέλαμε να δημιουργήσουμε μια βαθύτερη εμπειρία παιχνιδιού δράσης με διαφορετικά στοιχεία να παίζουν μαζί. Έχουμε λοιπόν τις υπερφυσικές δυνάμεις της Jesse σε συνδυασμό με το υπερφυσικό όπλο υπηρεσίας της. Οι μηχανικοί της σκοποβολής είναι πολύ στο επίκεντρο, αλλά έχει επίσης αυτές τις παράξενες, ισχυρές υπερδυνάμεις.

Τι μπορείτε να μου πείτε για το υπηρεσιακό όπλο, το πιστόλι του διευθυντή;

Η ιδέα εδώ είναι ότι με αυτό το ανεξήγητο φαινόμενο που αντιμετωπίζει το Προεδρείο, ένα πράγμα είναι ότι ακολουθούν περίεργα γεγονότα. Τα αποκαλούν Altered World Events. Κάπου, κάτι συμβαίνει εκεί που οι κανόνες της γνωστής πραγματικότητάς μας κατά κάποιο τρόπο παραβιάζονται, αλλοιώνονται και στρεβλώνονται από κάποιο είδος άγνωστης εξωτερικής δύναμης. Και αλλάζει τα πράγματα, και πάνε και ερευνούν. Μερικές φορές βρίσκουν τεχνουργήματα, ουσιαστικά. Τους αποκαλούν αλλαγμένα αντικείμενα. Αυτά τα αντικείμενα έχουν κατά κάποιο τρόπο διατηρήσει κάποια από την περίεργη ενέργειά τους. Τα πιο ισχυρά ονομάζονται Αντικείμενα Δύναμης. Αυτό το συγκεκριμένο όπλο είναι ένα αντικείμενο εξουσίας που βρίσκεται στο The Bureau για πολύ καιρό. Είναι σχεδόν σαν τη σύγχρονη, σύγχρονη λήψη του ξίφους του βασιλιά Αρθούρου. Στο Προεδρείο, υπάρχει αυτός ο κανόνας ότι όποιος χρησιμοποιεί το όπλο υπηρεσίας είναι ο Διευθυντής. Ο Τζέσι δεν ξέρει τίποτα για αυτό. Μπαίνει και βρίσκει τον προηγούμενο Διευθυντή νεκρό. Το όπλο υπηρεσίας βρίσκεται εκεί στο πάτωμα και είναι μια απειλητική κατάσταση επειδή αυτό το κτίριο έχει εισβάλει από αυτή τη βίαιη, υπερφυσική δύναμη που ονομάζεται The Hiss. Οι εχθροί είναι διεφθαρμένοι πράκτορες του The Bureau. Το Hiss έχει καταλάβει και διαφθείρει, αλλάξει. Για να υπερασπιστεί τον εαυτό της, για να προστατεύσει τον εαυτό της, παίρνει απλώς αυτό το όπλο και καταλήγει να πάει σε αυτό το πολύ ονειρικό, τελετουργική πρόκληση που περνάει και μετά, ξαφνικά, είναι η Διευθύντρια και το όπλο την δέχεται ως τη νέα διευθυντής. Δεν καταλαβαίνει τι σημαίνει αυτό, και ο παίκτης δεν καταλαβαίνει τι σημαίνει αυτό, αλλά είμαστε εδώ, πολύ νωρίς στο παιχνίδι, και είστε, τώρα, ο διευθυντής του Προεδρείου, και το Προεδρείο βρίσκεται σε μια φρικτή κρίση και τώρα είναι δική σας ευθύνη να κάνετε κάτι για το. Αυτή είναι η αφετηρία μας. Αυτό είναι το μόνο όπλο που έχει ο παίκτης. Έχει πολλές μορφές και αλλάζει, ώστε να μπορείτε να ξεκλειδώσετε νέες μορφές του όπλου και να συνεχίσετε να το αναβαθμίζετε και να το προσαρμόζετε με πολλούς τρόπους. Και έχετε τηλεκίνηση, επομένως υπάρχουν τρόποι χρήσης άλλων εργαλείων, αλλά ουσιαστικά, αυτό είναι το όπλο σας.

1 2 3

Είναι το Sora the Next Smash Bros. Χαρακτήρας DLC;

Σχετικά με τον Συγγραφέα