Ακόμα και ο δημιουργός του Super Smash Bros πιστεύει ότι η γραμματοσειρά του Death Stranding είναι πολύ μικρή

click fraud protection

Ο δημιουργός του Super Smash Bros Το franchise, Masahiro Sakurai, έχει προσφέρει τη γνώμη του για το Hideo Kojima Death Stranding στο τελευταίο του άρθρο για το περιοδικό Famitsu, με ένα από τα μεγαλύτερα παράπονά του να είναι το μέγεθος της γραμματοσειράς του παιχνιδιού. Το να πούμε οτιδήποτε αρνητικό για τον τίτλο είναι κάπως απροσδόκητο, δεδομένου ότι ο Sakurai και ο Kojima είναι στην πραγματικότητα αρκετά στενοί φίλοι. Το ζευγάρι γνωρίζεται από καιρό και η ίδια φιλία ήταν αυτό που οδήγησε Metal Gear SolidΤο φίδι προστίθεται στο Smash Bros Brawl στο Wii.

Τελικά, αυτό οδήγησε στο Φίδι που επιστρέφει για Super Smash Bros Ultimate έτσι, κατά κάποιον τρόπο, ο Sakurai και ο Kojima είναι κάπως συνυφασμένοι - με τον Sakurai να συνεχίζει να συνεργάζεται με τον χαρακτήρα του Kojima παρά την αποχώρησή του από το Konami. Death Stranding είναι επίσης υποψήφιος για Παιχνίδι της Χρονιάς στα The Game Awards του 2019, που το θέτει ενάντια στο δικό του Sakurai Smash Bros Ultimate στο οποίο έχει επίσης δοθεί το νεύμα GotY.

Στη μηνιαία στήλη του για το ιαπωνικό περιοδικό τυχερών παιχνιδιών Famitsu (μεταφράστηκε μέσω PushDustIn), ο δημιουργός του Super Smash Bros εξήρε Death Stranding για τη μοναδική αφήγηση και το σκηνικό του. Ενώ ο Sakurai επεσήμανε ότι οι ίδιες οι αποστολές μπορεί να είναι διχαστικές, λατρεύει τη συνολική σχεδίαση του παιχνιδιού και πιστεύει ότι είναι κάτι πραγματικά μοναδικό.

«Νομίζω ότι το Death Stranding είναι ένα αξιόλογο προϊόν. Έπαιζα πυρετωδώς μέχρι το τέλος. Το παιχνίδι έχει πολλή πρωτοτυπία και είναι πολύ διασκεδαστικό. Είναι πραγματικά μοναδικό στο είδος του!
Κάποιοι μπορεί να μην απολαμβάνουν τις αποστολές, αλλά τις λατρεύω... » pic.twitter.com/YHnbCi8jYy

- PushDustIn (@PushDustIn) 4 Δεκεμβρίου 2019

Φυσικά, δεν ήταν όλα θετικά σχόλια από τον Sakurai, καθώς διευκρίνισε επίσης ότι οι προτροπές για εισόδους και κείμενο είναι πολύ μικρές κατά καιρούς (μεταφράστε μέσω Kody). Ευτυχώς, μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα είναι σε εξέλιξη για αυτό το ζήτημα, οπότε η εποικοδομητική κριτική χρησιμοποιείται. Όχι αναγκαστικά η μόνη κριτική του Sakurai, αλλά μια συλλογική από παίκτες που αντιμετώπισαν παρόμοια προβλήματα Death Stranding.

«Θα ήταν καλύτερα χωρίς κάποια πράγματα. Οι προτροπές για πράγματα όπως οι εισαγωγές κουμπιών και το κείμενο είναι πολύ μικρές και δεν είναι ορατές. Υπάρχουν επίσης πολλά μακρά πατήματα κουμπιών στο UI και πάρα πολλά μικρά, προεξέχοντα βράχια στο έδαφος. Νομίζω ότι όλα αυτά είναι ασήμαντα ζητήματα, όμως ». pic.twitter.com/m1ursqEkZQ

- Kody "NOKOLO" (@nokoloc) 4 Δεκεμβρίου 2019

Είναι πραγματικά ενδιαφέρον να βλέπεις έναν συνάδελφο παραγωγό παιχνιδιού να αναθεωρεί τα έργα ενός ομότιμου με αυτόν τον τρόπο. Παρόλο που ήταν πάντα απίθανο να ειπωθεί κάτι πραγματικά αρνητικό, ο Sakurai είναι ένας πολύ σεβαστός προγραμματιστής παιχνιδιών που είναι καλύτερα να εντοπίζει θέματα σε έναν τίτλο που παίζει. Δεδομένου ότι ο Sakurai είναι γνωστό ότι παίζει σχεδόν τα πάντα και τα πάντα ως μια μορφή ανάπτυξης παιχνιδιών για τους δικούς του τίτλους, είναι υπέροχο να βλέπεις αυτήν την προσέγγιση από ομότιμους κριτές στα παιχνίδια.

Στην πραγματικότητα, θα ήταν υπέροχο να δούμε περισσότερες από αυτές τις αξιολογήσεις από προγραμματιστές. Φυσικά, Σπάσιμο οι οπαδοί πιθανότατα θα αναρωτηθούν αν αυτό σημαίνει Death StrandingΟ Σαμ Γέφυρες προορίζεται για Smash Bros Ultimate, αλλά είναι πιθανό αυτό το είδος κριτικής να είχε αποθηκευτεί για μετά την αποκάλυψη. Αν και πότε θα συμβεί, αυτό είναι.

Πηγές: Twitter - PushDustIn, Twitter - Kody

Πόροι για παίκτες D&D που προσπαθούν να δημιουργήσουν διασκεδαστικές ιστορίες χαρακτήρων

Σχετικά με τον Συγγραφέα