Ο Hideo Kojima εξηγεί τι σημαίνει στην πραγματικότητα "ένα παιχνίδι Hideo Kojima".

click fraud protection

Hideo Kojima, το μυαλό πίσω από το Μεταλλικός εξοπλισμός σειρά και σκηνοθέτης παιχνιδιών του επερχόμενου Death Stranding, αποκάλυψε το Σάββατο ότι παρόλο που οι ομάδες παραγωγής που διαχειρίζεται έχουν γίνει μεγαλύτερες, εξακολουθεί να συνεισφέρει σε πολλά στάδια της διαδικασίας ανάπτυξης του παιχνιδιού. Ο Kojima είναι ένα από τα πιο αναγνωρισμένα ονόματα στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών και τα παιχνίδια του είναι γνωστό ότι έχουν μια παράξενη αίσθηση που τα χαρακτηρίζει ως ευδιάκριτα "παιχνίδια Hideo Kojima".

Το τελευταίο έργο του Kojima, το αποκλειστικό PS4 Death Stranding, φώναζε "Hideo Kojima" από τότε Το πρώτο τρέιλερ έκανε το ντεμπούτο του στην E3 2016, όπου πρωταγωνιστεί ένας γυμνός Norman Reedus, νεκρά θαλάσσια πλάσματα και ένα αόρατο μωρό. Οι πραγματικές λεπτομέρειες για το παιχνίδι παρέμειναν σε μεγάλο βαθμό ένα μυστήριο από τότε, με το gameplay και τα κινηματογραφικά τρέιλερ να παρουσιάζονται μόνο πιο περίεργες εικόνες και διάσημους ηθοποιούς. Τον Μάιο του 2019, Ο Kojima κυκλοφόρησε ένα νέο οκτάλεπτο τρέιλερ

και τελικά άρχισε να εξηγεί την υπόθεση του παιχνιδιού. Καθώς οι θεατές προσπαθούσαν να ερμηνεύσουν το τρέιλερ, Ο Kojima ξεκαθάρισε ότι Death Stranding δεν θα είναι ένα stealth παιχνίδι ή ένα shooter πρώτου προσώπου, λέγοντας ότι αντίθετα εμπίπτει σε ένα νέο είδος που αποκαλεί "παιχνίδι δράσης/παιχνίδι σκελών (social strand system)."

Πώς καταφέρνει ο Kojima να δημιουργήσει τόσο περίεργες, περίπλοκες ιδέες παιχνιδιού; Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού έδωσε πρόσφατα στους θαυμαστές του μια ματιά στη φιλοσοφία ανάπτυξής του στο Twitter: Κοτζίμα εξήγησε ότι, στην αρχή της 33χρονης καριέρας του στην ανάπτυξη παιχνιδιών, εργάστηκε στις μικρές ομάδες με την ανάγκη να συμμετέχει σε όλους τους τομείς ανάπτυξης, από τη συγγραφή της ιστορίας μέχρι την εισαγωγή δεδομένα.

Πριν από 33 χρόνια στη βιομηχανία παιχνιδιών, η ομάδα προγραμματιστών παιχνιδιών σχηματίστηκε μόνο με 5-6 ppl. Δημιουργία ιδεών για την ιδέα, γραφή της ιστορίας και των προδιαγραφών, σχεδίαση του χάρτη στο γραφικό χαρτί, βοήθεια για τη σχεδίαση κουκκίδων, εισαγωγή των δεδομένων απευθείας, διαχείριση της σημαίας, κατασκευή απλοποιημένης γλώσσας με λογική,

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 Ιουνίου 2019

Καθώς οι ομάδες του έγιναν μεγαλύτερες και άρχισε να αναλαμβάνει περισσότερα διοικητικά καθήκοντα, είπε ο Kojima, συνέχισε να εμπλέκεται και στα πιο αναλυτικά επίπεδα ανάπτυξης. Ο Kojima συνέκρινε αυτό το στυλ δημιουργικής συμμετοχής με αυτό των μικρότερων, ανεξάρτητων στούντιο παιχνιδιών και είπε ότι αυτό του επιτρέπει να κάνει "ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ HIDEO KOJIMA."

Ασχολούμαι ο ίδιος με τη δημιουργία του παιχνιδιού από το upstream έως το downstream. Αυτό είναι ένα παιχνίδι HIDEO KOJIMA.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 Ιουνίου 2019

Death Stranding είναι το πρώτο παιχνίδι του Kojima μετά τη δημοσίευση της Konami του 2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Ο Kojima έφυγε από την Konami στα τέλη του 2015 μετά από μια μακρά και δημόσια διάλυση με την εταιρεία και ίδρυσε την Kojima Productions ως ανεξάρτητο στούντιο. Ωστόσο, ακόμη και πριν ξεφύγει από τον αντίχειρα της Konami, ο Kojima εξακολουθούσε να φημίζεται ως οραματιστής της βιομηχανίας. ο Μεταλλικός εξοπλισμός Η σειρά είναι γνωστή για χαρακτήρες και ιστορίες εξίσου άγριες με αυτές που φαίνεται να είναι το επίκεντρο Death Stranding.

Όσο ενδιαφέρον κι αν είναι να ρίξουμε αυτή την ματιά στη φιλοσοφία ανάπτυξης του Kojima, δεν είναι καθόλου περίεργο. Απλά κοιτάξαμε τι έχουμε δει μέχρι τώρα Death Stranding, είναι αμέσως προφανές ότι ο Kojima έχει τα χέρια του σε όλες τις έννοιες, τα θέματα και την ιστορία του παιχνιδιού, οπότε δεν είναι περίεργο που εμπλέκεται σε άλλες πτυχές της δημιουργίας του παιχνιδιού.

Πηγή: Hideo Kojima/Twitter

Καλύτερη σπάνια πανοπλία στο Baldur's Gate 3: Location & How To Find

Σχετικά με τον Συγγραφέα