Ευρεσιτεχνία αρχείων EA για κινούμενα σχέδια προσώπου επόμενης γενιάς

click fraud protection

Ηλεκτρονικές τέχνες εξερευνά τεχνολογία που θα βελτιώσει τα κινούμενα σχέδια προσώπου και την απόδοση χαρακτήρων στα παιχνίδια της, όπως αποδεικνύεται από ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας που κατατέθηκε νωρίτερα αυτό το μήνα στο USPTO. Τα τελευταία αρκετά χρόνια οι τίτλοι που δημοσιεύθηκαν από την EA τονίζουν περαιτέρω τον ρεαλισμό, ειδικά σε έργα όπως τα πρόσφατα Πεδίο μάχης καταχωρήσεις και προϊόντα με επωνυμία EA Sports.

Αν και μπορεί να μην φαίνεται καθόλου προφανές, η EA από πολλές απόψεις έχει παίξει καθοριστικό ρόλο όσον αφορά τις εξελίξεις της βιομηχανίας στα κινούμενα σχέδια, τη φυσική και την απόδοση χαρακτήρων. Προφανώς, το υλικό επόμενης γενιάς από τη Microsoft και τη Sony επιτρέπει στους προγραμματιστές της εταιρείας να προωθήσουν ακόμη περισσότερο τα πράγματα από αυτή την άποψη. Για παράδειγμα, το νέο εφέ φωτισμού και τεχνολογία απόδοσης μαλλιών σε FIFA 21 λάμπει ιδιαίτερα σε PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Είναι προφανές ότι η EA σκοπεύει να βελτιώσει την τεχνολογία της με άλλους τρόπους, καθώς αυτή η γενιά συνεχίζει επίσης.

Στις 8 Δεκεμβρίου του τρέχοντος έτους, η EA κατέθεσε δίπλωμα ευρεσιτεχνίας στην USPTO (μέσω Παιχνίδι Rant) για ένα "καθολική μετάφραση έκφρασης προσώπου και σύστημα απόδοσης χαρακτήρωνΗ τεχνολογία θα είχε ως αποτέλεσμα τα κινούμενα σχέδια και οι εκφράσεις του προσώπου να γίνουν πιο εξελιγμένα όταν μεταφραστούν σε τρισδιάστατα μοντέλα προσώπων. Το πιο ενδιαφέρον είναι ότι τα σχήματα του προσώπου θα ήταν "σχετίζεται με ένα αναγνωριστικό σχήματος προσώπου," οι οποίες "υποδηλώνει έναν τύπο προσαρμογής των χαρακτηριστικών του προσώπουΟ στόχος είναι να αποθηκεύσετε τα σχήματα των προσώπων σε μια βάση δεδομένων και να τα συνδέσετε με έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα. Από εκεί, το τρισδιάστατο μοντέλο προσώπου ενός χαρακτήρα θα μπορούσε να αποδοθεί με χαρακτηριστικά σύμφωνα με τα καθορισμένα αναγνωριστικά σχήματος προσώπου.

Αυτό φαίνεται να υποδηλώνει ότι η πατενταρισμένη τεχνολογία της EA μπορεί να απλοποιήσει τις κατά τα άλλα επίπονες διαδικασίες για τους εμψυχωτές. Στην πιθανή συνέχεια του Star Wars Jedi: Fallen Order, για παράδειγμα, οι δυναμικές αντιδράσεις του προσώπου του Cal σε οποιαδήποτε συγκεκριμένη κατάσταση κατά τη διάρκεια των συγκρούσεων μάχης θα αποθηκευτούν σε μια βάση δεδομένων που επιτρέπει την ευκολία εφαρμογής.

Πιθανώς δεν είναι τυχαίο ότι αυτό έρχεται αμέσως μετά την κυκλοφορία μιας νέας γενιάς κονσόλας. Θα ήταν σε θέση η οικογένεια συστημάτων PlayStation 4 και Xbox One να χειριστεί τις απαιτήσεις αποθήκευσης δεδομένων που πιθανότατα απαιτούν οι εξελίξεις της EA στο animation και την απόδοση χαρακτήρων; Χωρίς συγκεκριμένες λεπτομέρειες, φαίνεται δύσκολο να διακρίνει κανείς τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Ωστόσο, οι υψηλότερες προδιαγραφές του πιο πρόσφατου υλικού της Microsoft και της Sony θα πρέπει να τα καταφέρουν μια χαρά σε αυτό το μέτωπο, όταν εξετάζουμε πώς μπορούν να βάλουν οι προγραμματιστές δίσκους στερεάς κατάστασης επόμενης γενιάς χρησιμοποιώ.

Πηγή: USPTO, Παιχνίδι Rant

Αρραβωνιαστικός 90 ημερών: Τι έκανε η πρώην Σάρα του Μάικλ από τότε που χώρισε η Τζουλιάνα

Σχετικά με τον Συγγραφέα