Yikes: Το 18% όλων των παιχνιδιών με αξιολόγηση ESRB έχουν αγορές εντός παιχνιδιού

click fraud protection

ο ESRB πρόσφατα συμμετείχε σε ένα εργαστήριο της Ομοσπονδιακής Επιτροπής Εμπορίου για αγορές εντός παιχνιδιού, αποκαλύπτοντας μερικά ενδιαφέροντα δεδομένα σχετικά με τη συχνά αμφιλεγόμενη πρακτική. Αυτό περιλάμβανε το εκπληκτικό γεγονός ότι ο οργανισμός έχει προσθέσει την ετικέτα "αγορές εντός παιχνιδιού" σχεδόν στο ένα πέμπτο όλων των φυσικών παιχνιδιών που έχει βαθμολογηθεί μέχρι σήμερα.

Η εισαγωγή της ετικέτας «αγορές εντός παιχνιδιού» το 2018 ήρθε εν μέσω εκτεταμένων ανησυχιών - και πιθανής νομοθεσίας - σχετικά με την πρακτική. Οι νομοθέτες και οι ομάδες υπεράσπισης ανησυχούσαν ειδικά για τα loot boxes, τα οποία προσφέρουν τυχαία ευκαιρία να αποκτήσετε μια ευρεία επιλογή αντικειμένων, και τα οποία ορισμένοι έχουν αποκαλέσει αρπακτικά ή τα παρομοίασαν ΤΥΧΕΡΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ. Ορισμένες χώρες, όπως η Κίνα, είχαν νόμους σχετικά με τα λάφυρα στα βιβλία εδώ και χρόνια, αλλά η κίνηση του ESRB ήρθε μετά από κύμα προτεινόμενης νομοθεσίας σε όλη την Ευρώπη και τις Ηνωμένες Πολιτείες από το 2017 περίπου.

Αρκετές πολιτείες των ΗΠΑ και χώρες όπως το Βέλγιο, άρχισε να συζητά για την πλήρη απαγόρευση των loot boxes και το ESRB εισήγαγε την ετικέτα ως μια προσπάθεια αυτορρύθμισης. Σύμφωνα με την πρόεδρο του ESRB, Patricia Vance, η υπηρεσία χρησιμοποίησε τον όρο «αγορές εντός παιχνιδιού» αντί "loot boxes" γιατί πολλοί γονείς που αγοράζουν παιχνίδια για τα παιδιά τους δεν ξέρουν ή κατανοούν το τελευταίο όρος. Ως έχει, η ετικέτα καλύπτει οτιδήποτε, από νομίσματα και loot boxes μέχρι skins και expansions. Σύμφωνα με αναφορά από Gamasutra, η ετικέτα είναι τώρα παρούσα στο 18 τοις εκατό των κουτιών παιχνιδιών, αφού προστέθηκε μόλις τον Απρίλιο του περασμένου έτους. Αυτό δείχνει πόσο γρήγορα οι αγορές εντός παιχνιδιού έχουν μετατραπεί από μη έκδοση σε κυρίαρχο μέρος της βιομηχανίας παιχνιδιών.

Τόσο το σκεπτικό του ESRB για την εφαρμογή της ετικέτας όσο και η αποτελεσματικότητά του ήταν μεταξύ των θεμάτων που συζητήθηκαν στην πρόσφατη FTC πάνελ, και υπήρξε άφθονη διαφωνία σχετικά με το αν ο οργανισμός και ο κλάδος γενικότερα ασχολούνταν με τα loot boxes καταλλήλως. ο ESRB παρουσίασε έρευνα που δείχνει ότι μόνο το 32 τοις εκατό των γονέων γνωρίζουν τι είναι loot box, όπως είπε ο Vance ήταν η απόδειξη ότι η διατύπωση της ετικέτας "αγορές εντός παιχνιδιού" είναι ο καλύτερος τρόπος για να προσεγγίσετε ένα ευρύ φάσμα ανθρώπων. Άλλοι παρευρισκόμενοι, ωστόσο, είπαν ότι ήταν προτιμότερο να παρουσιαστούν στους αγοραστές πιο αναλυτικές πληροφορίες. Υπήρχε παρόμοια διαφωνία σχετικά με την ίδια την ιδέα της αυτορρύθμισης, με τον Keith Whyte, εκτελεστικό διευθυντή του National Συμβούλιο για τα προβλήματα τζόγου, λέγοντας ότι οι βιομηχανίες δεν μπορούν να αυτοαστυνομηθούν αποτελεσματικά ενώ ταυτόχρονα προστατεύουν τους δικούς τους κέρδη.

Ενώ η ικανότητα της βιομηχανίας παιχνιδιών να αυτορυθμίζεται εξακολουθεί να αμφισβητείται, λαμβάνει μέτρα για να αντιμετωπίσει τις πιο επιθετικές πτυχές των μικροσυναλλαγών. Από το επόμενο έτος, σχεδόν όλα τα παιχνίδια στις κονσόλες θα απαιτούνται αποκαλύπτουν τις πιθανότητες απόκτησης συγκεκριμένων αντικειμένων μέσα από loot boxes, αν και μόνο ο χρόνος θα δείξει εάν αυτό είναι αρκετό για να αποτρέψει τους νομοθέτες από το να παρέμβουν πιο περιοριστικούς κανονισμούς.

Πηγή: Γκαμαστούρα

Πόροι για παίκτες D&D που προσπαθούν να κάνουν διασκεδαστικές ιστορίες χαρακτήρων