Συνέντευξη του επόπτη VFX Eric Saindon

click fraud protection

Αν σας αρέσουν οι ταινίες υπερπαραγωγής από ό, τι έχετε δει το έργο του Eric Saindon, Visual Effects Supervisor του Alita: Άγγελος μάχης. Έχει εργαστεί με την Weta Digital για πολλά χρόνια, που χρονολογείται από το άρχοντας των δαχτυλιδιών τριλογία όπου υπηρέτησε ως επόπτης των πλασμάτων. Πιο πρόσφατα, ο Eric εργάστηκε ως επόπτης οπτικών εφέ Το Χόμπιτ τριλογία, Avatar, και Ο Δράκος του Πιτ.

Δουλεύοντας με την Weta Digital από το 1999, ο Έρικ είχε καθοριστικό ρόλο στη δημιουργία του Gollum for άρχοντας των δαχτυλιδιών και με τα χρόνια έχει κερδίσει ένα ζευγάρι Υποψηφιότητες για Όσκαρ, τρία BAFTA, και έχει κερδίσει τέσσερα βραβεία Visual Effects Society. Αυτή η εμπειρία και η δουλειά της Weta Digital για την ανάπτυξη νέων τεχνολογιών και διαδικασιών για κάθε έργο τους βοήθησαν να Alita: Άγγελος μάχης μια πραγματικότητα.

Σχετίζεται με: Παραγωγός Jon Landau Συνέντευξη - Alita: Battle Angel & Avatar Future

Είχαμε την ευκαιρία να περάσουμε λίγες μέρες με τον Eric στη Νέα Ζηλανδία το φθινόπωρο, εξερευνώντας τη δουλειά που κάνουν οι ομάδες της Weta Digital 

Alita: Άγγελος μάχης και στο τέλος του περιοδικού, κάθισε μαζί του για μια συνέντευξη.

Rob Keyes του Screen Rant: Έπρεπε να δω ένα σωρό πλάνα στη Νέα Υόρκη και εδώ στη Νέα Ζηλανδία. Και κατά τη διάρκεια της παρουσίασης μιλήσαμε για το σχεδιασμό του χαρακτήρα Alita. Νομίζω ότι αναφέρατε ότι υπήρχαν περίπου 5.000 επαναλήψεις για την τελειοποίηση του σχεδιασμού και του επιπέδου λεπτομέρειας. Μπορείτε να μιλήσετε για τη στιγμή που σχεδιάζετε τον χαρακτήρα, το πιο δύσκολο κομμάτι της υλοποίησης του χαρακτήρα στην οθόνη;

Eric Saindon: Νομίζω ότι όταν έχεις ένα σχέδιο που λειτουργεί και ταιριάζει στο manga και το ζωντανεύει πραγματικά, η μεγαλύτερη πρόκληση από εκείνο το σημείο είναι η απόδοση. Είναι το να φέρεις την Αλίτα-- να φέρεις τη Ρόζα [Σαλαζάρ] στην Αλίτα. Και μία από αυτές τις προκλήσεις είναι -- όπως από νωρίς, φτάσαμε να σχεδιάσουμε που μας άρεσε, και φαινόταν αρκετά καλή, και μετά αρχίσαμε να το κάνουμε κίνηση. Και ήταν σαν, "Ω, δεν μεταφράζεται, απλά δεν λειτουργεί όπως θέλουμε." Φαίνεται καλή, αλλά δεν φαίνεται Ρόζα η παράσταση δεν μεταφράζεται. Έτσι, στην πραγματικότητα ανακαλύψαμε ότι μόλις πήραμε το στόμα της Ρόζας, όπως ακριβώς το στόμα της Ρόζας, το φορέσαμε στην Αλίτα. Και τότε αρχίσαμε να συνειδητοποιούμε: «Εντάξει, το στόμα μας λειτουργεί τέλεια τώρα». Και μετά πήραμε τα μάτια της, και μετά πήραμε τα φρύδια της, και μετά πήραμε τις βλεφαρίδες της, όπως μέχρι τις βλεφαρίδες. Τα τοποθετήσαμε στην Alita και δεν άλλαξε πολύ το σχέδιο, επειδή τα μάτια τους δεν άλλαξαν μέγεθος, δεν άλλαξαν τόσο πολύ σχήμα. Αλλά έφερε τη Ρόζα στον χαρακτήρα. Και η Ρόζα δεν επιλέχτηκε ποτέ για το βλέμμα. Ποτέ δεν της έκαναν να μοιάσει στην Alita με κανέναν τρόπο. Αλλά επειδή είναι τόσο εκφραστική με το πρόσωπό της, φέρνοντας αυτές τις επιπλέον λεπτότητες στο σχέδιο της Alita πραγματικά μας βοηθήσει να φέρουμε στη ζωή την Alita αυτό το επιπλέον λίγο-- Αυτό το επιπλέον λίγο που χρειαζόμασταν να φέρουμε αυτήν. Σε σημείο που την ερωτευτήκαμε.

Σχετίζεται με: Alita: Battle Angel's Most Complicated Characters & VFX Sequences

Και εργάζεστε και με πολλούς άλλους μη ανθρώπινους χαρακτήρες, διαφορετικά σχήματα και μεγέθη, όπλα και ικανότητες. Μπορείτε να μιλήσετε για την πρόκληση να φέρετε στη ζωή αυτούς τους χαρακτήρες, ειδικά σε πράγματα όπως σεκάνς δράσης;

Eric Saindon: Ναι, η ακολουθία της μοτέρ μπάλας, σωστά; Έχει όλους αυτούς τους τρελούς χαρακτήρες, που πολλοί από αυτούς βγαίνουν κατευθείαν από το manga. Και μερικά από αυτά φαίνονται πολύ ωραία στο manga. Αλλά μόλις προσπαθήσετε να τα μετακινήσετε, απλά δεν λειτουργούν. Είναι πάντα μια πρόκληση να παίρνετε αυτό το σχέδιο και να το βάλετε σε ένα κινούμενο σχέδιο, και ένα συναίσθημα με το οποίο μπορείτε πραγματικά να δουλέψετε, και με το οποίο μπορείτε να πάρετε ένα ωραίο σχέδιο ή όμορφες πόζες. Έτσι, μπορείτε να αισθάνεστε το ίδιο πράγμα, αλλά στην πραγματικότητα να το έχετε να δουλέψει.

Και μπήκαμε σε πολλές λεπτομέρειες με πολλούς από τους χαρακτήρες μας. Τα μεγέθη των τροχών, μετακινώντας τους γύρω, επιτρέποντάς τους να έχουν κίνηση του κεφαλιού. Γιατί στην πραγματικότητα η παράσταση αιχμαλωτίσαμε όλους τους μηχανικούς μπαλαράδες στη σκηνή, στη γραμμή εκκίνησης. Και όλες αυτές οι τοποθεσίες, κάνοντας όλες τις κινήσεις τους. Τώρα, κάποιοι από αυτούς έκαναν πράγματα που δεν μπορούσαν να κάνουν. Σαν να έξυνε τη μύτη του ο Στίνγκερ, αλλά τα χέρια του είναι γιγάντιες λεπίδες με αλυσοπρίονα. Έτσι, αν βάλουμε αυτή τη σκηνή, θα έβγαζε το πρόσωπό του. Δεν μπορούμε να κάνουμε τέτοια πράγματα. Αλλά και μόνο η μικρή επιπλέον κίνηση που παίρνετε από όλους αυτούς τους χαρακτήρες στους χαρακτήρες CG, βοηθάει στη ζωή όλων αυτών.

Η ακολουθία της Alita's Motorball

Και πλησιάζουμε στη γραμμή του τερματισμού τώρα. Μόλις αρχίσετε να βλέπετε κάποιες από αυτές τις λήψεις τελειωμένες ή σχεδόν τελειωμένες, ποια είναι η αγαπημένη σας στιγμή ή σκηνή που έχετε δει;

Eric Saindon: Οι περισσότεροι θα έλεγαν μια από τις μεγάλες σκηνές δράσης. Αλλά η δική μου είναι η σκηνή του φαγητού πορτοκαλιού. Και αυτό γιατί ήταν μια πρώιμη σκηνή που κάναμε. Είχαμε τη Ρόζα στο πλατό και δάγκωσε το πορτοκάλι. Και είχε αυτή την υπέροχη μόλις μικρή αντίδραση με τον Christoph [Waltz]. Και λίγο μπρος πίσω. Και σαν να δάγκωσε το πορτοκάλι, κάτι τέτοιο. Και όλο της το σώμα ήταν κάπως τεντωμένο. Και όταν το μεταφράσαμε στην Alita, και καταλάβαμε όλες τις λεπτομέρειες στο πρόσωπό της και τις ρυτίδες και το στραβισμό των ματιών της και την κίνηση του σώματός της, ακόμα και το μικρό «εεε» όταν το έκανε. Μεταφράστηκε σε Alita. Και το βάλαμε και είδαμε την πρώτη φορά και το είδαμε δίπλα στη Ρόζα. Και ήταν σαν, «Ουάου, μοιάζει με τη Ρόζα, αλλά δεν είναι η Ρόζα». Και πραγματικά-- δεν ξέρω, για κάποιο λόγο εκείνη η στιγμή χτυπήθηκε στο κεφάλι μου και ξαφνικά το γύρισε για μένα. Και με έκανε να σκεφτώ, «Εντάξει, νομίζω ότι μπορούμε να το κάνουμε αυτό». Είδα μερικές σκηνές με τη Ρόζα τις προάλλες. Πρώτη φορά τους είδε. Και τους παρακολουθούσε. Και αυτή-- Απλώς την παρακολούθησα, όχι τις σκηνές. Και το πρόσωπό της κινούνταν παντού. Και σαν, «Α, δεν της άρεσε. Δεν της άρεσε.” Και τελείωσε. Και μου έδωσε μια αγκαλιά. Και λέει, «Αυτός ήμουν εγώ! Αλλά όχι εγώ!" Είπα: «Ω, δόξα τω Θεώ, της άρεσε». [ΓΕΛΙΑ] Και για να κάνει έναν ηθοποιό να νιώσει ότι είναι χαρακτήρας CG. Θέλω να πω, αυτό είναι ένα επίτευγμα, νομίζω.

Έχετε δουλέψει με την Weta για λίγο, σε πρόσφατες ταινίες όπως το Pete’s Dragon, που παρεμπιπτόντως είναι από τις αγαπημένες μου. Η γυναίκα μου το λατρεύει. Αλλά με πράγματα όπως το Avatar και να μιλάμε για αυτούς τους ψηφιακούς χαρακτήρες που αποτυπώνουν έντονα την απόδοση. Δεν υπάρχει τίποτα σαν την Alita που έχουμε ξαναδεί. Αλλά είμαι περίεργος. Με ταινίες όπως το Avatar, ποιες βασικές γνώσεις πήρατε από αυτές που βοήθησαν στη δημιουργία αυτής της ταινίας;

Έρικ Σάιντον: Αχ. Εννοώ, στο Avatar, μάθαμε έναν τόνο. Όπως και η ποσότητα των λεπτομερειών που πρέπει να βάλετε σε ένα πρόσωπο για να φαίνεται αληθινό. Οι λεπτότητες της κίνησης. Όταν κάποιος αναβοσβήνει, όταν σφίγγει τα μάτια του, όταν κάνει όλες τις λεπτότητες του ίδιου του συναισθήματος. Avatar, μάθαμε πολλά από αυτό ακριβώς. Ή από μυϊκές συνδέσεις. Γνωρίζοντας ότι, καθώς στρίβετε το χέρι σας, αυτοί οι μύες κινούνται. Ή οι φλέβες ή οι τένοντες στο μπράτσο σας θα σφίξουν ή θα αλλάξουν όταν αλλάζετε τα δάχτυλά σας. Ή τους πόρους στο πρόσωπό σας. Ή καθώς θυμώνεις, το πρόσωπό σου κοκκινίζει περισσότερο εδώ μέσα. Είναι απλώς όλες οι λεπτές αποχρώσεις που έπρεπε να κάνουμε για το Avatar. Και σε αυτή την ταινία, επειδή είναι ανθρωποειδής, έπρεπε να είναι δέκα φορές καλύτερη.

Γιατί το ξεφεύγεις όταν έχεις το μπλε δέρμα και δεν είναι πραγματικά ανθρώπινο. Όταν πρέπει να είναι ανθρώπινο, δεν μπορείς να ξεφύγεις με τίποτα.

Σχετίζεται με: Πώς το Alita: Battle Angel's Tech βοηθά το Weta Digital με το Avatar 2

Στην υπέροχη επίσκεψή μας εδώ είδαμε τα πάντα, από την εικονική κάμερα μέχρι αυτό το επίπεδο κινούμενων σχεδίων και λεπτομέρειας στον χαρακτήρα Alita. Μπορείτε να μιλήσετε για το πώς αυτό θα βοηθήσει στην ενημέρωση -- Ένας καλύτερος τρόπος για να το θέσετε αυτό είναι τώρα που έχετε κάνει όλη αυτή τη σχεδιαστική δουλειά και υπάρχουν νέες τεχνολογίες και λογισμικό και διαδικασίες που έχουν σχεδιαστεί μόνο για αυτήν την ταινία, αν υπήρχε άλλη ταινία Alita, είναι πολύ πιο εύκολο τώρα που το κάνατε αυτό ήδη? Ή μήπως υπάρχουν νέες προκλήσεις που θα παρουσιαστούν;

Eric Saindon: Κάνουμε νέα τεχνολογία για κάθε ταινία. Έτσι, ακόμα κι αν ξεκινούσαμε μια νέα ταινία αύριο, θα καταλήγαμε να ξεκινήσουμε νέα τεχνολογία. Έχουν περάσει τρία χρόνια σε αυτή την ταινία. Έτσι, η τεχνολογία που χρησιμοποιούσαμε στην αρχή αυτής της ταινίας είναι μάλλον ξεπερασμένη τώρα. Και θα προχωρούσαμε σε μια νέα τεχνολογία μέχρι το -- σε έναν άλλο χρόνο. Έτσι, επειδή συνεργαζόμαστε με ανθρώπους όπως ο Τζιμ Κάμερον και ο Ρόμπερτ Ροντρίγκεζ, που πάντα θέλουν να προωθήσουν την τεχνολογία, είμαστε πιέζουμε πάντα τον εαυτό μας να αποκτήσει νέα τεχνολογία που θα μας βοηθήσει να είμαστε πιο δημιουργικοί ή πιο ευέλικτοι με τον τρόπο που κάνουμε πράγματα.

Μιλώντας για τον Ρόμπερτ, δεν είναι ξένος στο να πειραματίζεται με την ταινία, είτε 3D είτε VR είτε απλώς με το στυλ της ταινίας. Μπορείτε να μιλήσετε για τη συνεργασία μαζί του σε αυτό το έργο;

Eric Saindon: Ω, φίλε. Είναι τόσο δημιουργικός. Είναι τρελό να βλέπεις το μυαλό του να δουλεύει. Γιατί πάντα δουλεύει πάνω σε κάτι καινούργιο. Μου έδειξε ένα τρέιλερ στο τηλέφωνό του χθες το βράδυ στο δείπνο, ότι έκανε μια νέα ταινία με το παιδί του σχετικά με μια καθηλωτική εικονική πραγματικότητα, ένα είδος εμπειρίας.

Το όριο? Είναι αυτό;

Eric Saindon: Ναι, ναι. Πάντα έρχεται με νέες ιδέες και νέους τρόπους για να προωθήσει την τεχνολογία, να δοκιμάσει κάτι νέο. Και μου αρέσει αυτό. Γιατί ποτέ δεν περιορίζεται κάνοντας απλώς μια ταινία με τον παραδοσιακό τρόπο. Γιατί κάθε φορά χαίρεται να δοκιμάζει κάτι καινούργιο. Και όλα αυτά είναι καινούργια για αυτόν. Όλη αυτή η διαδικασία, ήταν μια νέα διαδικασία για εκείνον.

Επίσημη Alita: Battle Angel Σύνοψη της πλοκής

Από τους οραματιστές κινηματογραφιστές James Cameron (AVATAR) και Robert Rodriguez (SIN CITY), έρχεται το ALITA: BATTLE ANGEL, μια επική περιπέτεια ελπίδας και ενδυνάμωσης. Όταν η Alita (Rosa Salazar) ξυπνά χωρίς να θυμάται ποια είναι σε έναν μελλοντικό κόσμο που δεν αναγνωρίζει, την καταλαμβάνει ο Ido (Christoph Waltz). ένας συμπονετικός γιατρός που συνειδητοποιεί ότι κάπου σε αυτό το εγκαταλελειμμένο κέλυφος cyborg είναι η καρδιά και η ψυχή μιας νεαρής γυναίκας με ένα εξαιρετικό το παρελθόν. Καθώς η Alita μαθαίνει να περιηγείται στη νέα της ζωή και στους ύπουλους δρόμους της Iron City, ο Ido προσπαθεί να την προστατεύσει από αυτήν. μυστηριώδης ιστορία ενώ ο νέος της φίλος Hugo (Keean Johnson) προσφέρεται να τη βοηθήσει να την πυροδοτήσει αναμνήσεις. Αλλά μόνο όταν οι θανατηφόρες και διεφθαρμένες δυνάμεις που διοικούν την πόλη έρχονται μετά την Alita που ανακαλύπτει μια ένδειξη για το παρελθόν της - έχει μοναδικές ικανότητες μάχης που όσοι βρίσκονται στην εξουσία δεν θα σταματήσουν με τίποτα έλεγχος. Αν μπορέσει να μείνει μακριά από την αντίληψή τους, θα μπορούσε να είναι το κλειδί για να σώσει τους φίλους της, την οικογένειά της και τον κόσμο που έχει αγαπήσει.

Βασικές ημερομηνίες κυκλοφορίας
  • Alita Battle Angel (2019)Ημερομηνία κυκλοφορίας: 14 Φεβρουαρίου 2019

Αναφορά αναδιατύπωσης της πολεμικής μηχανής του Don Cheadle Improvised Iron Man 2

Σχετικά με τον Συγγραφέα