Ο Hideo Kojima λέει ότι το Death Stranding είναι λίγο πίσω από το πρόγραμμα

click fraud protection

Death Stranding Αυτή τη στιγμή υστερεί σε σχέση με το εσωτερικό του πρόγραμμα ανάπτυξης, σύμφωνα με τον επικεφαλής του στούντιο Hideo Koijma. Η επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού δεν έχει ακόμη ανακοινωθεί, αν και πολλές φήμες, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που υποκινήθηκαν από τον ίδιο τον Kojima, έχουν υποθέσει ότι ο τίτλος θα είναι λανσάρισμα το 2019.

Death Stranding είναι το πρώτο έργο ΑΑΑ που θα κυκλοφορήσει το νέο στούντιο του Kojima, Kojima Productions. Η εταιρεία δημιουργήθηκε από τον ακατάστατο χωρισμό του 2015 μεταξύ του Kojima και του πρώην εργοδότη του, Konami, και του άντρα Πολλοί πιστεύουν ότι είναι ένας από τους πιο δημιουργικούς στοχαστές σε ολόκληρη τη βιομηχανία Death Stranding από τότε. Το έργο περιλαμβάνει πολλές διασημότητες που είναι θαυμαστές της προηγούμενης δουλειάς του Kojima, μεταξύ των οποίων The Walking DeadΟ Norman Reedus και ο ευέλικτο Mads Mikkelsen.

Σχετίζεται με: 15 Μη επιβεβαιωμένα Παιχνίδια του 2019 που χαρούμε να δούμε

Death Stranding έχει ήδη αναπτυχθεί εδώ και πολύ καιρό, αλλά φαίνεται ότι μπορεί να παραμείνει εκεί για λίγο περισσότερο. Σε μια συνέντευξη με το J-Wave, η οποία στη συνέχεια μεταφράστηκε από το IGN Japan, ο Kojima πρότεινε αυτό 

Death Stranding είχε απλώς αντιμετωπίσει κάποια δευτερεύοντα ζητήματα στην ανάπτυξη. Ανέφερε ότι δεν ένιωθε ότι η εσωτερική καθυστέρηση ήταν κάτι ασυνήθιστο, επίσης, εξηγώντας:

«Είναι σύνηθες τα στούντιο να καθυστερούν την προγραμματισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας τους και Death Stranding είναι πολύ λίγο πίσω από το αρχικό μας σχέδιο, αλλά όχι πολύ».

Μόνο ο Kojima και οι υπάλληλοί του γνωρίζουν πραγματικά ποιο ήταν το αρχικό σχέδιο αρχικά, αλλά αξίζει να σημειωθεί ότι Death Stranding αυτή τη στιγμή προχωρά με πιο αργό ρυθμό από ό, τι ήθελε αρχικά η Kojima Productions. Για ένα παιχνίδι που βρίσκεται σε εξέλιξη εδώ και τρία χρόνια, οποιαδήποτε ένδειξη ότι τα πράγματα κινούνται με λιγότερο από τον ιδανικό ρυθμό θα μπορούσε να σημαίνει προβλήματα.

Ωστόσο, δεν υπάρχει ακόμη λόγος να πατήσετε το κουμπί πανικού. Ο Kojima ήταν αδιάφορος σχετικά με την καθυστέρηση και πρότεινε ότι ήταν ένα συνηθισμένο φαινόμενο, το οποίο ακούγεται σαν να μην βασίζεται σε κάτι σημαντικό. Ο Kojima είναι επίσης πολύ συγκεκριμένος για τα παιχνίδια που δημιουργεί και θα μπορούσε απλώς να ελέγχει τα πάντα εκεί που θέλει να είναι πριν από την ανακοίνωση της επίσημης ημερομηνίας κυκλοφορίας. Οποιαδήποτε δυνατότητα Death Stranding καθυστερήσεις δεν είναι πιθανό να επηρεάσουν τις πωλήσεις ή την προσμονή των θαυμαστών, εφόσον δεν υπάρχει ακόμη στοχευμένο παράθυρο εκκίνησης, οπότε Η απόφαση του Κοτζίμα να παίξει το παιχνίδι του και να αρνηθεί να ορίσει μια ακριβή ημερομηνία για το επερχόμενο παιχνίδι του αποδίδει μια φορά περισσότερο.

Ο παραγωγός Persona πειράζει μεγάλα νέα για την 25η επέτειο της σειράς το επόμενο έτος

Σχετικά με τον Συγγραφέα