Χρειάζονται δύο Ο σκηνοθέτης πιστεύει ότι τα παιχνίδια για έναν παίκτη είναι πολύ μεγάλα

click fraud protection

Ο οξυδερκής σκηνοθέτης τουΧρειάζονται δύο, ο Josef Fares, εξέφρασε πρόσφατα την άποψη ότι τα παιχνίδια για έναν παίκτη είναι πολύ μεγάλα. Το τελευταίο παιχνίδι της Fares είναι μια co-op εμπειρία, η οποία δεν απαιτεί πολύ χρόνο για να ολοκληρωθεί, αλλά διασκεδάζει τους παίκτες με μοναδικούς μηχανισμούς και ευρηματικό gameplay. Αυτό είναι κάτι που, κατά τη γνώμη του, τα παιχνίδια για έναν παίκτη κάνουν πολύ λιγότερο στις μέρες μας.

Πριν από την πρόσφατη κυκλοφορία του, Χρειάζονται δύο προβλήθηκε σε ένα λεπτομερές τρέιλερ παιχνιδιού, το οποίο πούλησε υπέροχα την ιδέα ενός co-op παιχνιδιού για ζευγάρια. Η βασική ιδέα του τίτλου για τη διόρθωση μιας διαλυμένης σχέσης μέσω της συλλογικής προσπάθειας παρουσιάστηκε στο συναρπαστικό βίντεο, γεμάτο ξεκαρδιστικά λογοπαίγνια και εκπληκτικές σκηνές. Το πιο σημαντικό, το τρέιλερ έδειξε ότι χρειάζονται κυριολεκτικά δύο παίκτες για να λύσουν όλα τα προβλήματα και να ολοκληρώσουν τους γρίφους - σε αντίθεση με τα παιχνίδια για έναν παίκτη, τα οποία μπορούν να βιωθούν μόνο σόλο.

Σε πρόσφατη συνέντευξη με Αντίστροφος, ο Josef Fares μοιράστηκε την πεποίθηση ότι τα σύγχρονα παιχνίδια για έναν παίκτη είναι γενικά πολύ μεγάλα. Ο διευθυντής του Χρειάζονται δύο, που είναι μια εμπειρία μόνο co-op, ισχυρίζεται ότι οι τίτλοι για έναν παίκτη χρειάζονται πάρα πολύ χρόνο για να ολοκληρωθούν, υπονοώντας ότι οι μηχανισμοί του παιχνιδιού τους χρησιμοποιούνται υπερβολικά και τελικά γίνονται επαναλαμβανόμενοι. Σε αυτή τη στάση, ο προγραμματιστής θεωρεί ακατανόητο το γεγονός ότι ορισμένοι παίκτες θέλουν τέτοια παιχνίδια να έχουν υψηλό επίπεδο δυνατότητας αναπαραγωγής. Οι προγραμματιστές και οι εκδότες προωθούν περαιτέρω σχεδόν μια υποχρεωτική ιδέα ότι οι τίτλοι για έναν παίκτη μπορούν να επαναληφθούν, αλλά η Fares αμφισβητεί την αναγκαιότητα να γίνει κάτι τέτοιο. Απλώς δίνει δημόσια διαθέσιμα στατιστικά για το πόσοι άνθρωποι τελειώνουν πραγματικά τέτοια παιχνίδια.

Ο Josef Fares έγινε δημοφιλής χάρη στην ξεκαρδιστική του ατάκα κατά την τελετή των The Game Awards το 2017, όταν ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού εξέφρασε κάποια ασέβεια προς τα Όσκαρ. Αυτή η ομιλία βγήκε από τα βάθη της καρδιάς του και δεν είναι περίεργο που ο Fares έγινε αμέσως διασημότητα στον κόσμο του gaming. Περιέργως, έγινε αναφορά στη σκηνή Το πιο πρόσφατο παιχνίδι του Hazelight, Χρειάζονται δύο, που χρησιμεύει ως απροσδόκητο πασχαλινό αυγό.

Με τον συνήθη ειλικρινή του τρόπο, ο Josef Fares έθεσε ένα άλλο άβολο ερώτημα, το οποίο μπορεί να οδηγήσει σε ορισμένες αλλαγές στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Εναπόκειται στον καθένα να συμφωνήσει με αυτό που ισχυρίζεται ο γνωστός προγραμματιστής ή όχι, αλλά το ίδιο το θέμα είναι αρκετά ενδιαφέρον. Είναι ενδιαφέρον ότι τα επίσημα στατιστικά επιβεβαιώνουν κάπως αυτό που λέει ο Fares για την αναγκαστική δυνατότητα επανάληψης και τα μεγάλα playthrough. Για παράδειγμα, μόνο το 30% των παικτών ολοκλήρωσε ένα μόνο playthrough του The Witcher 3, που είναι αναμφισβήτητα το καλύτερο single-player RPG της τελευταίας δεκαετίας. Ακόμα λιγότεροι έπαιξαν τον τίτλο μετά από αυτό, πράγμα που σημαίνει ότι η ζήτηση για μια τέτοια επιλογή δεν είναι υψηλή. Βασικά, το Fares οδηγεί στο σημείο ότι δεν υπάρχει πραγματική δικαιολογία για τα παιχνίδια να είναι μεγάλα και επαναλαμβανόμενα, αν αυτό δεν είναι αυτό που πραγματικά χρειάζεται το κοινό. Λαμβάνοντας υπόψη την επιτυχία του Χρειάζονται δύο, που είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία σε σύγκριση με τα σύγχρονα παιχνίδια για έναν παίκτη, της βιομηχανίας θα μπορούσε πραγματικά να κάνει ένα βήμα προς αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο παραδίδονται οι τίτλοι που βασίζονται στην ιστορία και γινεται αντιληπτο.

Πηγή: Αντίστροφος

Γιατί το DLC του Animal Crossing διαθέτει πακέτο παιχνιδιών με διακόπτη N64

Σχετικά με τον Συγγραφέα