Valorant: KAY/O Agent Guide (Συμβουλές, κόλπα και στρατηγικές)

click fraud protection

γενναίος μπορεί να γιορτάζει την 1η επέτειό του, αλλά το παιχνίδι εξακολουθεί να υπερηφανεύεται για εκατομμύρια μηνιαίους παίκτες όπως και στην κυκλοφορία. Ωστόσο, υπάρχει ακόμα πολύ στίγμα που παραμένει γύρω από την ενσωμάτωση των ικανοτήτων των ηρώων σε ένα κατά τα άλλα τακτικό shooter. Για να διορθωθεί αυτό, το RIOT, το στούντιο πίσω γενναίος έχει εισαγάγει έναν νέο παράγοντα που μπορεί ενδεχομένως να αντιμετωπίσει όλους τους άλλους πράκτορες. Το KAY/O, μια πολεμική μηχανή που έχει κατασκευαστεί αποκλειστικά για την καταστολή και την εξουδετέρωση των ακτινοβολιών, απευθύνεται τέλεια σε παίκτες που θέλουν να ελέγχουν τις ικανότητες του αντιπάλου τους.

Το KAY/O διαθέτει ένα αρκετά απλό κιτ που του επιτρέπει να είναι εξαιρετικός τόσο στην υπεράσπιση των σημείων τσοκ όσο και στην ώθηση σε δύσκολες γωνίες. Με την ικανότητά του να καταστείλει εχθρικούς πράκτορες, μπορεί να αναγκάσει τους εχθρούς να βασίζονται προσωρινά αποκλειστικά στα όπλα τους αντί στις ικανότητές τους. Επιπλέον, δεδομένου ότι οι συμπαίκτες του KAY/O δεν επηρεάζονται από την καταστολή του, μπορεί ακόμα να συνεργαστεί τέλεια με την υπόλοιπη ομάδα του. Ουσιαστικά, το KAY/O είναι ένας τέλειος πράκτορας για παίκτες που ενδιαφέρονται να σπρώξουν σκληρά σημεία τσοκ που συνήθως είναι γεμάτα με ικανότητες του εχθρού. Επίσης, η απόλυτη ικανότητά του μετατρέπει το KAY/O σε έναν στρατό μιας μηχανής που μπορεί να αλλάξει εντελώς τη ροή οποιουδήποτε γύρου. Μείνετε συντονισμένοι για μια πιο αναλυτική ματιά στο τι

Κιτ KAY/O προσφέρει και πώς να αξιοποιήσει καλύτερα κάθε του ικανότητα.

Πώς να χρησιμοποιήσετε το Frag/Ment και το Flash/Drive του KAY/O στο Valorant

Το Frag/Ment του KAY/O επιτρέπει στον KAY/O να πετάξει ένα εκρηκτικό που θα αναπηδήσει από τους τοίχους αλλά θα εκραγεί μόλις χτυπήσει στο έδαφος, δημιουργώντας μια μικρή περιοχή εφέ που προκαλεί ζημιά. Το Frag/Ment μοιάζει πολύ με την ικανότητα Hot Hands του Phoenix, αλλά με μερικές βασικές διαφορές. Σε αντίθεση με τη ζημιά στην επίπεδη περιοχή από τη βολίδα, το Frag/Ment προκαλεί τη ζημιά του σε παλμούς εντός της πληγείσας περιοχής. Γύρω από την άκρη του κύκλου, θα προκαλέσει λιγότερη ζημιά ανά παλμό, αλλά η ζημιά αυξάνεται στο κέντρο.

Οποιοσδήποτε εχθρός στέκεται στο άμεσο κέντρο του κύκλου θα πεθάνει σε 3 παλμούς. Ωστόσο, οι εχθροί δεν είναι πιθανό να μπουν στο κέντρο της ικανότητας, επομένως χρησιμοποιείται καλύτερα σε συνδυασμό με άλλες ικανότητες επιβράδυνσης ή αποπροσανατολισμού. Όταν χρησιμοποιείται από μόνο του, το Frag/Ment μπορεί ακόμα να είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να αποθαρρύνετε τις ωθήσεις σε σφιχτά σημεία πνιγμού. Αυτό σημαίνει ότι η ικανότητα χρησιμοποιείται καλύτερα για την άρνηση περιοχής, όπως για το μπλοκάρισμα των εχθρικών ορμημάτων και το ξέπλυμα των εχθρών από σφιχτές γωνίες. Επίσης, σε αντίθεση με τα Hot Hands του Phoenix, το Frag/Ment δεν έχει καμία απολύτως θεραπευτική ικανότητα. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες θα πρέπει να προσέχουν να μην μπλοκάρουν και τους δικούς τους δρόμους.

Τα Flash/Drive του KAY/O είναι βασικά flashbang, τα οποία είναι ριχτάρια που μπορούν να ξεκολλήσουν από τοίχους ή ακόμα και από το πάτωμα, αλλά θα εκραγούν σε περίπου 2 δευτερόλεπτα αφού φύγουν από το χέρι του παίκτη. Όταν το Flash/Drive εκραγεί, θα τυφλώσει προσωρινά οποιονδήποτε παίκτη το βλέπει, συμπεριλαμβανομένου του KAY/O και των συμπαικτών του. Οι παίκτες θα μπορούν να πουν πότε το flashbang πρόκειται να σβήσει επειδή ανάβει ένα έντονο κίτρινο ακριβώς πριν εκραγεί. Ωστόσο, οι παίκτες πρέπει να λάβουν υπόψη ότι η απομάκρυνση από το φλας δεν θα τους προστατεύσει πλήρως από τα εκτυφλωτικά εφέ. Οι παίκτες που γυρίζουν θα εξακολουθούν να βιώνουν περίπου ένα δευτερόλεπτο του φλας, αλλά δεν είναι τόσο κακό όσο κάποιος που το κοιτάζει απευθείας. Αυτό συμβαίνει επειδή η ικανότητα λειτουργεί χρησιμοποιώντας οπτική επαφή, οπότε ο μόνος τρόπος για να είναι ασφαλείς οι παίκτες είναι να βάλουν κάποιο κάλυμμα μεταξύ τους και το σημείο έκρηξης.

Ενώ οι παίκτες μπορούν να μετριάσουν τα αποτελέσματα με μια γρήγορη στροφή, τα φλας εξακολουθούν να χρησιμοποιούνται καλύτερα όταν βρίσκονται σε μια γωνία. Οι εχθροί που αναβοσβήνουν θα είναι τυφλοί μόνο για περίπου 4 δευτερόλεπτα, επομένως οι παίκτες θα πρέπει να φροντίσουν είτε να πιέσουν είτε να επανατοποθετήσουν κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Όταν οι παίκτες ενεργοποιήσουν την ικανότητα Flash/Drive, θα διαπιστώσουν ότι υπάρχουν δύο τρόποι ρίψης, όρθιος και κάτω από το χέρι. Πατώντας το προεπιλεγμένο κουμπί FIRE, οι παίκτες θα διαπιστώσουν ότι κάνουν μια ισχυρή ρίψη με το χέρι που τους επιτρέπει να πετάξουν την ικανότητα σε αρκετά μεγάλη απόσταση. Αυτό το ριχτάρι χρησιμοποιείται καλύτερα για όχθη σε κοντινούς τοίχους ή σε ψηλά παράθυρα. Η ρίψη με το χέρι, που γίνεται με το κουμπί ALT-FIRE ή ADS, επιτρέπει στους παίκτες να ρίξουν γρήγορα το Flash/Drive ακριβώς μπροστά τους. Αναγκάζει επίσης το Flash/Drive να αρχίσει να εκρήγνυται μόλις φύγει από το χέρι του παίκτη. Αυτό μπορεί να είναι εξαιρετικό για γρήγορη υποχώρηση ή αναβοσβήνει μια περιοχή από κάτω. Ως εκ τούτου, αν και είναι περιστασιακή, η ρίψη με το χέρι εξακολουθεί να έχει τις χρήσεις της.

Πώς να χρησιμοποιήσετε το KAY/O's Zero/Point και Null/CMD στο Valorant

Το Zero/Point του KAY/O είναι ίσως η πιο μετα-αλλαγή ικανότητα στο κιτ του. Η δυνατότητα επιτρέπει στο KAY/O να πετάξει ένα μαχαίρι καταστολής, το οποίο μπορεί να πεταχτεί στο πάτωμα ή στους τοίχους και θα κολλήσει στην πρώτη επιφάνεια που θα χτυπήσει. Θα δημιουργήσει μια ημι-μεγάλη περιοχή επίδρασης που αποτρέπει προσωρινά κάθε πληγωμένο εχθρικό πράκτορα από το να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του. Επιπλέον, θα ειδοποιήσει επίσης την KAY/O ποιοι εχθρικοί πράκτορες χτυπήθηκαν από το φαινόμενο καταστολής. Η μεγαλύτερη δύναμη αυτής της ικανότητας είναι ότι το φαινόμενο καταστολής περνά μέσα από επιφάνειες, δηλαδή ότι η ικανότητα μπορεί να επισημάνει και να καταστείλει εχθρικούς πράκτορες μέσα από τοίχους και πατώματα και σε απόσταση ως Καλά.

Αυτό είναι εξαιρετικό για χρήση όταν οι παίκτες υποψιάζονται ότι ένας εχθρός κρύβεται σε μια γωνία και σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του. Μπορεί επίσης να συνδυαστεί με άλλα ριχτάρια του KAY/O για να ακυρώσει εντελώς μια εχθρική ώθηση. Ωστόσο, οι παίκτες θα πρέπει να λάβουν υπόψη ότι το μαχαίρι μπορεί πραγματικά να καταστραφεί πριν αρχίσει να εκπέμπει τον παλμό του και επίσης δεν σταματά τις ήδη ενεργοποιημένες ικανότητες. Ως εκ τούτου, χρησιμοποιείται καλύτερα για την προληπτική καταστολή των εχθρών σε σημεία πνιγμού. Αυτή η ικανότητα ουσιαστικά ισοπεδώνει τον αγωνιστικό χώρο για μια ομάδα που επιτίθεται ή αμύνεται, καθώς αναγκάζει τον εχθρό να μην βασίζεται στις ικανότητές του στον έλεγχο του πλήθους. Για παράδειγμα, ο Sage δεν μπορεί πλέον να στήσει τοίχο και ο phoenix δεν μπορεί πλέον να στήσει το δικό του Curveball. Επίσης, το εφέ καταστολής διαρκεί μόνο για 8 δευτερόλεπτα, επομένως οι παίκτες θα πρέπει να φροντίζουν να χρησιμοποιούν αυτό το σύντομο χρονικό διάστημα με σύνεση.

Το Null/CMD του KAY/O προσθέτει επίσης μια άλλη μετα-αλλαγή ικανότητα στο κιτ του, τη δυνατότητα να καταρρίπτεται αντί του νεκρού. Επιπλέον, μετατρέπει επίσης το KAY/O σε λεπίδα καταστολής βαδίσματος, αλλά με πολύ μεγαλύτερη ακτίνα και περισσότερους παλμούς. Το τελευταίο cherry στην κορυφή για αυτή την ικανότητα είναι ότι χορηγεί επίσης στον KAY/O ένα Combat Stim, το οποίο αυξάνει τον ρυθμό με τον οποίο πυροβολεί, ξαναγεμίζει, ανακτά από την ανάκρουση και ανταλλάσσει όπλα. Όταν το KAY/O υπερφορτωθεί από την ενεργοποίηση Null/CMD, η θανατηφόρα ζημιά θα τον φέρει απλώς σε κατάσταση πτώσης και αποσταθεροποίησης για 15 δευτερόλεπτα. Κατά τη διάρκεια αυτής της κατάστασης, ο KAY/O μπορεί να δει τα πάντα μπροστά του, ώστε να μπορεί να συνεχίσει να κάνει callouts για την ομάδα. Ωστόσο, εκτός και αν ο KAY/O αναβιώσει πριν συμπληρωθούν τα 15 δευτερόλεπτα, απλώς θα σκοτωθεί όπως κάθε άλλος πράκτορας.

Όταν καταρρεύσει, το KAY/O λαμβάνει 850 HP και μπορεί να αναζωογονηθεί με έως και 100 HP με βάση το ποσοστό HP με το οποίο αναβίωσε. Επίσης, μετατρέποντας τον εαυτό του σε μια κινούμενη λεπίδα καταστολής, ο KAY/O γίνεται ένας εξαιρετικός εκκινητής που μπορεί να οδηγήσει την ομάδα του στα τσοκ. Εκπέμπει παλμούς κάθε 3 δευτερόλεπτα που καταστέλλουν για 4 δευτερόλεπτα, διασφαλίζοντας ότι οποιοσδήποτε εχθρός εντός της μεγάλης εμβέλειας δεν είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του για μεγάλο χρονικό διάστημα. Ευτυχώς, ο KAY/O και οι συμπαίκτες του μπορούν ακόμα να χρησιμοποιήσουν τις ικανότητές τους, κάτι που παρέχει αρκετά το πλεονέκτημα. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, αυτή η ικανότητα χρησιμοποιείται καλύτερα για την έναρξη της ομάδας, επειδή επιτρέπει στο KAY/O να αναζωογονηθεί μετά την απορρόφηση της ζημιάς. Ωστόσο, μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί στην άμυνα για να ανακτήσει τοποθεσίες από εχθρούς που θέλουν να χρησιμοποιήσουν τις ικανότητές τους για να αποκλείσουν σημεία εισόδου.

γενναίος είναι προς το παρόν διαθέσιμη μόνο σε υπολογιστή.

FFXIV's Best Event-Exclusive Mounts (μέχρι στιγμής)