Το GTA 6 θα ήταν καλύτερο με το Shooting Mechanics του Max Payne

click fraud protection

Υπάρχουν πολλά πράγματα Grand Theft Auto 6θα μπορούσε να κάνει για να αναταράξει το status quo και μια από τις καλύτερες επιλογές που θα μπορούσε να κάνει η Rockstar είναι να φέρει πίσω τους παλιούς μηχανισμούς σκοποβολής από Μαξ Πέιν 3. Ενώ τα δύο πρώτα Μαξ Πέιν παιχνίδια ήταν που αναπτύχθηκε από τη Remedy Entertainment, ο οποίος αργότερα θα συνέχιζε να δημιουργεί παιχνίδια όπως Άλαν Γουέικ, Quantum Break, και το πιο πρόσφατο (και το πιο αναγνωρισμένο παιχνίδι τους) Ελεγχος, η τελική καταχώρηση στο Μαξ Πέιν Το franchise ολοκληρώθηκε και κυκλοφόρησε ως τίτλος της Rockstar.

Μαξ Πέιν 3, αν και δεν ήταν τόσο επικεντρωμένο στο νουάρ όσο τα δύο πρώτα παιχνίδια του franchise, ήταν ακόμα δημοφιλές μεταξύ των θαυμαστών τόσο του Remedy όσο και του Rockstar. Ένα από τα καλύτερα πράγματα για κάθε είσοδο στο Μαξ Πέιν Η σειρά είναι το σύστημα μάχης του παιχνιδιού, ένας συνδυασμός μεταξύ δράσης John Woo και Η μήτρα-στυλ αργής κίνησης βουτιές που μπορούσαν να δουν παίκτες να βγάζουν ολόκληρα δωμάτια γεμάτα εχθρούς ταυτόχρονα, και αυτό το στυλ του gunplay τελειοποιήθηκε σε 

Μαξ Πέιν 3 όταν συνδυάστηκε με τα ήδη αυστηρά χειριστήρια της Rockstar. Κατά τη λήψη σε ένα Grand Theft Auto Το παιχνίδι έχει συχνά αισθανθεί φανταχτερό ή στερείται ουσίας, οι πυροβολισμοί μέσα Μαξ Πέιν 3 είναι έντονες, εντυπωσιακές και εντυπωσιακές.

Αν η Rockstar θέλει πραγματικά να κάνει Grand Theft Auto 6 ο καλύτερος Grand Theft Auto παιχνίδι όλων των εποχών, θα πρέπει να σκεφτούν να φέρουν πίσω Του Μαξ Πέιν μηχανικοί μάχης. Αυτό δεν σημαίνει απλώς την εφαρμογή κάποιου είδους καταδυτικής δράσης αργής κίνησης στη μάχη του Grand Theft Auto V, αλλά αντίθετα προτείνει μια ολόκληρη αναθεώρηση του τρόπου πυροβολισμού και όπλων στο Grand Theft Auto λειτουργούν οι σειρές.

Γιατί τα όπλα του Max Payne είχαν μεγαλύτερο αντίκτυπο

ο πυροβολισμός μέσα Μαξ Πέιν 3, όπως όλα τα άλλα στο παιχνίδι, είναι εκεί για να στείλετε ένα μήνυμα. Σε αυτήν την περίπτωση, το μήνυμα που αποστέλλεται είναι ότι τα όπλα είναι επικίνδυνα, αυτός ο τρόπος ζωής (ειδικά για τον Max) είναι επικίνδυνος και αν κάποιος πυροβοληθεί, θα βλάψει σοβαρά. Κατά τη λήψη μέσα Grand Theft Auto Vκαι τον τελευταίο τίτλο της Rockstar, Red Dead Redemption 2, μερικές φορές θα μπορούσε να αισθανθεί βαρύ, ακατάστατο και κάπως αργό, να πυροβολεί εχθρούς Μαξ Πέιν 3 ήταν σχεδόν arcade σε σύγκριση. Ο Μαξ μπορούσε να μετακινηθεί ρευστά μεταξύ του εξωφύλλου και του τρεξίματος και οι στιγμές ήρωας δράσης σε αργή κίνηση ήταν ιδανικές για κανένα από τα δύο μια τελευταία προσπάθεια να καθαρίσει ένα δωμάτιο γεμάτο εχθρούς ή μόνο για όποτε ο παίκτης ήθελε να φανεί επιπλέον δροσερός.

Μέρος αυτού οφείλεται στο γεγονός ότι ο Max δεν έχει πολλά άλλα να κάνει σε επίπεδα εκτός από το να πυροβολεί τους εχθρούς του. Grand Theft Auto προσφέρει στους παίκτες μια ποικιλία επιλογών παιχνιδιού, είτε οδηγούν αυτοκίνητα, είτε ποδηλατούν, είτε ανεβαίνουν σκάλες, διάρρηξη σπιτιών στο Άγιος Ανδρέας, ή ποντάροντας τα κέρδη τους στο Diamond Casino and Resort. Παίκτες που ασχολούνται με Μαξ Πέιν 3, από την άλλη πλευρά, έχουν πολύ λιγότερες επιλογές όσον αφορά τις επιλογές παιχνιδιού και πρέπει είτε να πυροβολήσουν τους εχθρούς τους είτε να πεθάνουν προσπαθώντας. Αυτό πιθανότατα επέτρεψε στους προγραμματιστές να ξοδέψουν πολύ περισσότερο χρόνο για να βελτιώσουν τη μηχανή σκοποβολής και μάχης, και εστιάζοντας όλα τα άλλα στο παιχνίδι κάνοντας αυτά τα πράγματα ιδιαίτερα να νιώσουν όσο καλύτερα μπορούσαν. Μεταφορά αυτού του είδους της ρευστότητας σε ένα παιχνίδι τόσο πολύπλοκο όσο Grand Theft Auto 6είναι πιθανό να μην είναι ένα μικρό κατόρθωμα, αλλά αν κάποιος είναι έτοιμος για το έργο, το Rockstar είναι, και το τελικό προϊόν θα ήταν πολύ καλύτερο για αυτό.

Ο Παραγωγός Persona πειράζει τα μεγάλα νέα για την 25η επέτειο της σειράς το επόμενο έτος

Σχετικά με τον Συγγραφέα