Doom Eternal Previews Showcase Gameplay & Design

click fraud protection

Τα μέσα ενημέρωσης σε όλο τον κόσμο προσκλήθηκαν πρόσφατα για προεπισκόπηση ΜΟΙΡΑ Αιώνιος, η άμεση συνέχεια του 2016 είναι εξαιρετικά φοβερή ΜΟΙΡΑ από το λογισμικό id. ΜΟΙΡΑΤο, φυσικά, συγκέντρωσε πληθώρα κριτικών και εμπορικών επιτυχιών, αποχωρώντας με πολλά νεύματα για το παιχνίδι της χρονιάς όταν κυκλοφόρησε. DOOM Eternal μπορεί, βάσει προεπισκοπήσεων, να είναι σε θέση να επαναλάβει αυτήν την επιτυχία.

Είναι δύσκολο για ένα άμεσο σίκουελ να διασχίσει τη γραμμή μεταξύ βερνικιού και επανεφεύρεσης, ειδικά όταν ο προκάτοχός του λατρεύεται τόσο παγκοσμίως. Για DOOM Eternal φτάνει μετά την καθυστέρηση του, τότε, υπάρχει ανάγκη να βελτιωθεί το παιχνίδι σε μια φόρμουλα που δεν χρειάζεται πραγματικά τόση βελτίωση. Πιο εύκολο να το πεις παρά να το κάνεις, σωστά; Η πρόκληση, λοιπόν, προέρχεται από το να διασφαλίσουμε ότι το νέο παιχνίδι θα προσφέρει τις ίδιες μεγάλες συγκινήσεις με το 2016 ΜΟΙΡΑ ενώ τραγουδάει με τη δική του, καθαρή φωνή. Αυτό μπορεί να εξηγήσει τη σχετικά λευκή χρωματική παλέτα σε σύγκριση με ΜΟΙΡΑείναι πορτοκαλί και κόκκινο.

Ευτυχώς για το id Software και τους θαυμαστές, οι προεπισκοπήσεις που κυκλοφόρησαν νωρίτερα σήμερα φαίνεται να το δείχνουν αυτό DOOM Eternal μπορεί πραγματικά να είναι σε θέση να ανταποκριθεί στη διαφημιστική εκστρατεία που δημιουργεί ο απίστευτος μεγαλύτερος αδελφός του μόλις πέσει. Σχεδόν όλες οι προεπισκοπήσεις βγαίνουν ευνοϊκές, και αυτό θα πρέπει να έχει τους θαυμαστές απόλυτα ψυχολογικούς για το τι πρόκειται να ακολουθήσει. Αυτό είναι τελικά, ένα από τα πιο αναμενόμενα βιντεοπαιχνίδια του 2020.

Eurogamer - Τζον Λίνεμαν

Γενικά, είμαι ενθουσιασμένος για αυτό. Υπάρχει πρόοδος σε όλους τους τομείς χωρίς να αφαιρείται τίποτα από αυτό που έκανε το Doom 2016 τόσο ξεχωριστό. Στην πραγματικότητα, είναι τόσο εκπληκτικό όσο και ευχάριστο να βλέπεις το id να προωθεί τη δομή του παιχνιδιού τόσο όσο και εδώ.

Πολύγωνο - Κρίστοφερ Γκραντ

Η εξέλιξη του Doom, και το πώς το Doom Eternal επιδιώκει να εκπλήξει τους παίκτες, παραμένοντας θεμελιωδώς πιστό στο πνεύμα του franchise, γίνεται αισθητή με έναν άλλο τρόπο σε αυτήν την τελευταία εκδρομή: την μετακίνηση. Ενώ το Doom (2016) προσδιόρισε σωστά την ταχύτητα ως βασικό δόγμα του franchise, τα επίπεδα Doom Eternal πρόσθετοι μηχανισμοί πάνω από αυτόν τον τύπο, συμπεριλαμβανομένων ορισμένων ελαφρών στοιχείων παζλ μεταξύ των παιχνιδιών αρένες μάχης.

Screen Rant - Λέο Φάιερμαν

Μοίρα Όχι απλώς απέδωσε ή πούλησε καλά το 2016 - έδειξε στους παίκτες και τους κριτικούς ότι υπήρχε ένας τρόπος να μεταφέρουν τις ευαισθησίες ενός αρχαίου κλασικού στη σύγχρονη εποχή του gaming, ενώ όλα αυτά νιώθουν φρέσκα. Κάποια (αλλά όχι υπερβολική) ανοησία στο σέρβις των θαυμαστών ανάμεσα στα κότσια και το θράσος του έδωσαν κάποια γοητεία, αλλά η σκληρή μάχη και Το κυνήγι οδοκαθαριστών που ανιχνεύει χάρτη το έκανε απροσδόκητα ικανοποιητικό, νιώθοντας ότι ήταν σωστός και σεβαστός διάδοχος του προνόμιο. ΜΟΙΡΑ Αιώνιος φαίνεται να το διπλασιάσει αυτό με ένα διευρυμένο λεξιλόγιο μάχης, υπέροχα περιβάλλοντα και αυξημένη πρόκληση...και πολλούς, πολλούς ακόμη διαμελισμένους δαίμονες.

Shack News - Ozzie Mejia

Το Bethesda και το id απογοήτευσαν πολλούς οπαδούς του Doom όταν το Doom Eternal καθυστέρησε, αλλά το παιχνίδι που παρουσιάστηκε την περασμένη εβδομάδα φαίνεται να είναι ένα πολύ εκλεπτυσμένο προϊόν. Τα περιβάλλοντα φαίνονται καθαρά, η δράση είναι έντονη και η έκδοση για υπολογιστή φαίνεται να μην έχει προβλήματα καθυστέρησης με δεκάδες εχθρούς στην οθόνη κάθε φορά. Το τοπίο μπορεί να φαίνεται διαφορετικό, αλλά αυτό είναι πολύ Doom.

VentureBeat - Ντιν Τακαχάσι

Αυτή η συνέχεια του Doom 2016 είναι ελαφριά σε ιστορία και βαριά στη δράση, επιτρέποντάς σας να πυροβολείτε πολλούς δαίμονες χωρίς να χρειάζεται να υποφέρετε από έναν τόνο ιστορίας ή περικοπών. Μπορείτε να προσαρμόσετε πόσο γρήγορα θέλετε να κυλήσει η μάχη.

Με βάση αυτές τις προεπισκοπήσεις, ακούγεται σαν DOOM Eternal προσφέρει μεγαλύτερους χάρτες, ακόμα πιο γρήγορο gameplay, πιο λεπτή δυσκολία και γραφικά uber crips. Αυτό, αν όλα ισχύουν για την πλήρη κυκλοφορία του παιχνιδιού, θέτει αυτή τη συνέχεια σε μια παράλογα καλή έξοδο. Θα είναι πολύ δύσκολο η εκπληκτική επιτυχία του ΜΟΙΡΑ, αλλά DOOM Eternal μπορεί να ξεπεράσει εντελώς την υπόθεση.

Σίγουρα, η καθυστερημένη ημερομηνία κυκλοφορίας ήταν μεγάλη δυσκολία ΜΟΙΡΑ θαυμαστές. Και αυτοί οι οπαδοί είναι πεινασμένοι, με κάποιους μάλισταψάχνω για άλλα παιχνίδια για να παίξω χάρη σε Αιώνιοςκαθυστέρηση του. Μην φοβάστε, η αναμονή έχει σχεδόν τελειώσει και αυτές οι προεπισκοπήσεις θα πρέπει να χρησιμεύσουν ως μια ωραία μπουκιά για να σταματήσετε την παλίρροια.

DOOM Eternalπρόκειται να κυκλοφορήσει σε PC, Xbox One και PlayStation 4 τον Μάρτιο του 2020. Δεν υπάρχουν ακόμα πληροφορίες για την ημερομηνία κυκλοφορίας της έκδοσης Nintendo Switch.

Ανασκόπηση ακουστικών παιχνιδιών Astro A20 Wireless Gen 2