Το Valorant's Ascent Map χρειάστηκε τα παιχνίδια Riot 5 χρόνια για να αναπτυχθεί και να τελειοποιηθεί

click fraud protection

Παρέχονται Riot Games γενναίος θαυμαστές με μια συγκλονιστική πληροφορία στο τελευταίο ιστολόγιο προγραμματιστών, που αποκάλυψε ότι το Ascent, ο πιο πρόσφατος χάρτης στο γενναίος, χρειάστηκαν εκπληκτικά πέντε χρόνια για να αναπτυχθεί και να τελειοποιηθεί. γενναίος είναι το τακτικό, ομαδικό shooter που η Riot Games σημείωσε μεγάλη επιτυχία νωρίτερα φέτος, βρίσκοντας αμέσως μια θέση στο είδος στην κορυφή δίπλα σε άλλους δημοφιλείς τίτλους όπως Overwatch. Στην πραγματικότητα, γενναίος έχει γίνει γρήγορα κάτι σαν αγάπη για τα esports, με πολλούς επαγγελματίες παίκτες από άλλα παιχνίδια να ανακοινώνουν την αποχώρησή τους από αυτές τις σκηνές σε ακολουθήσει μια καριέρα σε γενναίος - ένα παιχνίδι που βγήκε από beta μόλις πρόσφατα.

Είναι πολύ εύκολο να καταλάβει κανείς γιατί τέτοιοι ταλαντούχοι παίκτες είναι πρόθυμοι να παίξουν στοίχημα γενναίος, ωστόσο - έχει έναν εξαιρετικό συνδυασμό συναρπαστικού και εμφανίσιμου παιχνιδιού, σε συνδυασμό με την αξιοπιστία και τη συνέπεια του να έχεις έναν προγραμματιστή τόσο τεράστιο όσο η Riot Games να καθοδηγεί το μέλλον του. Η Riot, αν και εξακολουθεί να είναι περισσότερο γνωστή για το τζάτζερναυτ που είναι το MOBA 

Λεγεώνα των Θρύλων, έχει πρόσφατα επεκτείνει το ρεπερτόριό του για να συμπεριλάβει τους πιο δημοφιλείς autobattlers Τακτική ομαδικής μάχης και ένα πολλά υποσχόμενο διαδικτυακό παιχνίδι καρτών που βασίζεται σε Σύνδεσμος που ονομάζεται Legends of Runeterra. Το Riot εργάζεται επίσης σκληρά επί του παρόντος σε ένα παιχνίδι μάχης.

Το πιο φρέσκο ​​παιχνίδι, ωστόσο, είναι ακόμα γενναίος, ένα παιχνίδι που αναπτύσσεται ραγδαία καθώς περισσότεροι παίκτες εξοικειώνονται με τις απαιτήσεις του παιχνιδιού του. Στο πιο πρόσφατο Riot Games ιστολόγιο προγραμματιστών, επικεφαλής σχεδιασμού επιπέδου Chris Carney και ο ανώτερος σχεδιαστής παιχνιδιών Salvator Garrozzo αναλύουν ορισμένα από τα στοιχεία που συνέβαλαν στη δημιουργία του Ascent, της νεότερης εισόδου στο γενναίος πισίνα χάρτη. Η μεγαλύτερη αποκάλυψη έρχεται μόλις στο τέλος του ιστολογίου, όπου αναγνωρίζουν ότι η διαδικασία συνήθως διαρκεί έως και ένα χρόνο - αλλά στην περίπτωση του Ascent, χρειάστηκε συνολικά πέντε. Δεν είναι επειδή ο χάρτης ήταν ένας τεράστιος γρίφος προς επίλυση, αλλά επειδή έπρεπε να συνεχίσει να προσαρμόζεται στις απαιτήσεις του παιχνιδιού που χτίζεται γύρω από αυτόν:

"Το Ascent χρειάστηκε σχεδόν πέντε χρόνια καθώς συνέχισε να εξελίσσεται μαζί με το ίδιο το παιχνίδι [Valorant]. Ήταν ένα μακρύ ταξίδι, αλλά από πολλές απόψεις μόλις ξεκινάμε."

Ένα άλλο ενδιαφέρον γεγονός για γενναίοςΟ χάρτης της Ανάβασης είναι ότι ήταν προφανώς ένας από τους πρώτους χάρτες που ήταν αναπτύχθηκε σε γενναίος, και ήταν ο ιστότοπος όπου δοκιμάστηκαν και ακονίστηκαν πολλές από τις βασικές φιλοσοφίες του παιχνιδιού στο gameplay και την ανάπτυξη δεξιοτήτων. Για έναν νέο χάρτη στα μάτια των παικτών, είναι εκπληκτικό να μάθουμε πόσο το Ascent είναι ενσωματωμένο στο ύφασμα του γενναίος ως παιχνίδι. Αυτό θα μπορούσε να εξηγήσει γιατί ο χάρτης ήταν μια ισχυρή προσθήκη στο παιχνίδι νωρίς, αν και εξακολουθεί να είναι απλά τόσο διχαστικό μεταξύ των θαυμαστών όσο κάθε άλλος ανταγωνιστικός χάρτης που εισάγεται στον χάρτη ενός τίτλου για πολλούς παίκτες πισίνα.

Το νεότερο ιστολόγιο προγραμματιστών από την Riot Games δείχνει πόση δουλειά καταβάλλεται σε ορισμένα από τα πιο υποτιμημένα στοιχεία του σχεδιασμού παιχνιδιών, όπως η κατασκευή χαρτών. Το γεγονός οτι γενναίοςΟ χάρτης Ascent χρειάστηκε πέντε χρόνια για να κατασκευαστεί συνολικά, ωστόσο, τον καθιστά έναν από τους παλαιότερους χάρτες του παιχνιδιού - παρά το γεγονός ότι, παραδόξως, είναι επίσης ο νεότερος που προστέθηκε τώρα γενναίος έχει ξεκινήσει επίσημα.

γενναίος  είναι τώρα διαθέσιμο σε υπολογιστή.

Πηγή: Παίξτε Valorant

Πόροι για παίκτες D&D που προσπαθούν να κάνουν διασκεδαστικές ιστορίες χαρακτήρων

Σχετικά με τον Συγγραφέα