Το Star Wars Squadrons δίνει στους παίκτες PC πολλά σφάλματα

click fraud protection

Star Wars Squadrons κυκλοφόρησε με μια σειρά από δυσλειτουργίες για συσκευές αναπαραγωγής υπολογιστή. Το Space shooter είναι ένας πολυαναμενόμενος τίτλος εδώ και καιρό, υποσχόμενος να ανακτήσει όλη τη μαγεία των κλασικών παιχνιδιών όπως Star Wars: X-Wing πίσω το 1993.

Κριτικές για το παιχνίδι πριν από την κυκλοφορία του νωρίτερα σήμερα ήταν πολλά υποσχόμενα. Οι κριτικοί επαίνεσαν την αίσθηση του να πατάς πίσω από το πιλοτήριο ορισμένων από τους πιο κλασικούς αστρομάχους του εμβληματικού franchise επιστημονικής φαντασίας. Ιδιαίτερα τα χειριστήρια επαινέστηκαν για την καθηλωτική συνεισφορά τους στη διαστημική φαντασία, αλλά σύμφωνα με πολλές πηγές, ο παίκτης για έναν παίκτη άφησε πολλά περιθώρια. Τώρα που ξεκίνησε το παιχνίδι, ωστόσο, οι οπαδοί βρήκαν πολλά περισσότερα ελαττώματα Star Wars Squadrons.

Θέματα Deadzone

Το πρώτο σφάλμα που αναφέρθηκε για το παιχνίδι αφορά Υποστήριξη joystick HOTAS. Πολλοί παίκτες αντιμετώπισαν ένα τεράστιο deadzone στον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι κατέγραφε είσοδο joystick. Ένα βίντεο που δημοσιεύτηκε στο YouTube καταδεικνύει ξεκάθαρα το πρόβλημα και είναι αρκετά εξωφρενικό. Πολλές από τις εισροές που ο παίκτης, ένα

Ταραπατραπτάρ, που δοκιμάστηκαν στο joystick δεν είχαν καμία απολύτως επίδραση στον τρόπο με τον οποίο κινούνταν το διαστημόπλοιο τους. Ενώ το σύστημα διεύθυνσης είναι ακόμα δυνατό, η νεκρή ζώνη καθιστά τον καλό έλεγχο κατά την πτήση σχεδόν αδύνατο, και ουσιαστικά αφαιρεί το πλεονέκτημα της χρήσης των χειριστηρίων HOTAS στην πρώτη θέση. Μια αναφορά σφαλμάτων για Ιστότοπος υποστήριξης της EA δείχνει ότι το Tarapatraptar απέχει πολύ από το μόνο που έχει αυτά τα προβλήματα.

Tutorial Glitch

Τα χειριστήρια HOTAS αποδείχθηκαν επίσης προβληματικά για ορισμένους παίκτες κατά τη διάρκεια ενός συγκεκριμένου μέρους στην εκπαιδευτική αποστολή του παιχνιδιού. Για λόγους ιστορίας, ο χαρακτήρας του παίκτη βρίσκει το πλοίο του απενεργοποιημένο και του ζητείται να "πολτοποιήσει οποιοδήποτε κουμπί". Όπως εξηγεί ο χρήστης του Reddit CelticMetal, οι παίκτες βρήκαν την πρόοδό τους εντελώς σταματημένη λόγω αυτού του ζητήματος, καθώς το παιχνίδι απέτυχε να αναγνωρίσει κανένα κουμπί ως "οποιοδήποτε κουμπί" που χρειαζόταν πολτοποίηση. Μερικοί διαπίστωσαν ότι αποσυνδέοντας το joystick τους HOTAS κατάφεραν τελικά να προχωρήσουν. Ωστόσο, η επαναφορά του joystick κατέστησε τα χειριστήρια εντελώς μη λειτουργικά.

Θέματα Framerate

Ένα άλλο θέμα μπορεί να βρεθεί στο α Reddit νήμα αφιερωμένο στον εντοπισμό σφαλμάτων και προβλημάτων στο Star Wars Squadrons. Αν και το νήμα δεν ανήκε ή δεν εποπτευόταν από την EA Motive, εξακολουθούσε να παρατηρείται μεγάλη επισκεψιμότητα καθώς οι παίκτες ήρθαν για να συζητήσουν θέματα καρέ. Πολλοί πιλότοι έχουν παραπονεθεί ότι παρά το ότι χρησιμοποίησαν όλο το καλύτερο υλικό τους και έθεσαν το παιχνίδι στα 144 FPS, Πόλεμος των άστρων Μοίρες Φαινόταν να περιορίζεται στα 30 FPS. Αυτό το ζήτημα ήταν τόσο διαδεδομένο που ένας από τους προγραμματιστές από το Motive απάντησε πραγματικά. Σύμφωνα με τον προγραμματιστή, αυτό το ζήτημα παρουσιάστηκε όταν τα μέλη της ομάδας διαπίστωσαν ότι το παιχνίδι είχε ρυθμιστεί να εκτελείται σε οθόνη HDR ακόμη και όταν δεν χρησιμοποιήθηκε. Η απενεργοποίηση αυτής της εκκίνησης αποδείχθηκε μια σχετικά απλή λύση. Δυστυχώς, αυτό δεν ήταν η αιτία για τους περισσότερους χρήστες του Reddit, ορισμένοι από τους οποίους δεν είχαν καν διαθέσιμες ρυθμίσεις HDR. Αναφέρθηκε μια επιδιόρθωση Altchar, απαιτώντας από τους παίκτες να ορίσουν τους ρυθμούς ανανέωσης στα 59,94 HZ. Αυτό φαίνεται να αφήστε τους παίκτες να επιτύχουν 60 FPS αντί για 30, αλλά είναι μια μικρή διόρθωση και απέχει πολύ από τη θεμιτή επιδιόρθωση σφαλμάτων που απαιτείται για να επιστρέψουν οι ρυθμοί καρέ εκεί που θα έπρεπε.

Η EA δεν είναι, τραγικά, ξένη σε θέματα όπως αυτά. Η εταιρεία είναι φρέσκια για άλλη μια σύγχυση που περιλαμβάνει το EA Play που συντρίβεται όταν η δοκιμή πρώιμης πρόσβασης του FIFA 21 εκτοξεύτηκε. Ανάμεσα σε αυτά τα δύο ζητήματα και την αμείωτη καταστροφή που ήταν Star Wars Battlefront 2, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι η εταιρεία είναι η πηγή τόσων πολλών ανέκδοτων στην κοινότητα των βιντεοπαιχνιδιών. Αλλά η EA είναι σε θέση να παράγει ποιοτικούς τίτλους και οι κριτικές το δείχνουν αυτό Star Wars Squadrons θα μπορούσε να είναι ένας από αυτούς. Απλώς έχει πολύ δρόμο μπροστά του.

Πηγή: Ταραπατραπτάρ, EA Answers HQ, CelticMetal, Reddit, Altchar

Animal Crossing's Nookazon Συγγνώμη για τη λογοκρισία της συζήτησης διαμαρτυρίας BLM

Σχετικά με τον Συγγραφέα