Θα είναι το Star Wars: Squadrons Like X-Wing Alliance;

click fraud protection

Hot στα τακούνια τουStar Wars: Battlefront II, η EA εργάζεται για ένα νέο Πόλεμος των άστρων ονομάζεται τίτλος Star Wars: Squadronμικρό, ένα παιχνίδι προσομοιωτή χώρου εμπνευσμένο από το Star Wars: X-Wing παιχνίδια που τους άρεσε να παίζουν ως παιδιά. Πολλά στοιχεία παιχνιδιού από το πρωτότυπο X-Wing το franchise θα επιστρέψει Star Wars: Squadrons, αλλά ποια πρωτότυπα χαρακτηριστικά θα εισαγάγει η EA για να δημιουργήσει μια πιο μοντέρνα άποψη στο είδος του προσομοιωτή διαστήματος;

Παιδιά που ενθουσιάστηκαν βλέποντας το θεαματικό Τρέξιμο στο Death Star Trench από Star Wars: A New Hope πήραν το μεγάλο τους διάλειμμα όταν Star Wars: X-Wing βγήκε το 1993, επιτρέποντάς τους να παίξουν ως πιλότοι starfighter από την Rebel Alliance ξεκινώντας για διαστημικές αποστολές εναντίον της Γαλαξιακής Αυτοκρατορίας. Η συνέχεια, Star Wars: Tie Fighter, άλλαξε προοπτικές αφήνοντας τον παίκτη να πολεμήσει για την Αυτοκρατορία και να είναι οι «κακοί», ενώ X-Wing vs. Tie Fighter και X-Wing Allianceεισήγαγε όλο και πιο περίτεχνους μηχανισμούς για πολλούς παίκτες που επέτρεπαν σε ομάδες παικτών να συμμετέχουν σε επικές, περίτεχνες διαστημικές μάχες.

Η γοητεία του X-Wing Τα παιχνίδια βασίστηκαν στο πώς το LucasArts έκανε τους παίκτες να αισθάνονται σαν να βρίσκονταν στην πραγματικότητα στο πιλοτήριο ενός starfighter. Κατά τη διάρκεια των αποστολών ιστορίας, οι παίκτες έπρεπε να σκέφτονται στα πόδια τους, να ξεφεύγουν από τους εχθρούς μαχητές ενώ προσεχτικά κατανέμουν ενέργεια στα όπλα, τους κινητήρες ή τις ασπίδες εκτροπέα του μαχητή τους ανάλογα με το ρεύμα τους κατάσταση. Οι προγραμματιστές του Star Wars: Squadrons έχουν εκφράσει επανειλημμένα την επιθυμία τους να επαναφέρουν τις σύνθετες πτυχές του προσομοιωτή του X-Wing παιχνίδια, ενώ προσθέτει επίσης ιδιαίτερες πινελιές για να εκσυγχρονίσει το gameplay και να κάνει τις διαστημικές μάχες ακόμα πιο εντυπωσιακές κινηματογραφικά.

Star Wars: Squadrons' Star Wars & WW2 Inspirations

Χωρίς έκπληξη,Πόλεμος των άστρων Τα ειδικά εφέ αφορούν περισσότερο το στυλ παρά τη ρεαλιστική φυσική. Στο κενό του διαστήματος, τα διαστημόπλοια δεν πέφτουν όπως τα αεροπλάνα, οι εκρήξεις δεν κάνουν ήχους και οι εκτοξευτές σωματιδίων θα ήταν αόρατοι. Διαστημικές μάχες στο Star Του πολέμου είναι πιο κοντά στις εναέριες μάχες του Β' Παγκοσμίου Πολέμου, επειδή ο Τζορτζ Λούκας και η ομάδα ειδικών εφέ του σχεδίασαν σκόπιμα τις διαστημικές σκηνές τους σύμφωνα με vintage πλάνα του Β' Παγκοσμίου Πολέμου. Στο ίδιο πνεύμα, οι προγραμματιστές του Star Wars: Squadrons έχουν αναθεωρήσει παλιές ταινίες με βομβαρδιστικά του 2ου Παγκοσμίου Πολέμου, μαχητικά αεροπλάνα και πυρκαγιά ιχνηλάτη μαζί με σκηνές από το κλασικό Πόλεμος των άστρων ταινίες, όλα για να αναδημιουργήσουν την κινηματογραφική αίσθηση των πιλοτηρίων των starfighter, των αναχαιτιστών για κυνομαχίες και των τεταμένων βομβαρδισμών που χαρακτηρίζουν το Πόλεμος των άστρων σύμπαν..

Star Wars: Squadrons Upgrade System & Teamwork Goals

Καθόλη τη διάρκεια η ανάπτυξη της Star Wars: Squadrons, Οι σχεδιαστές έχουν εκφράσει εκ των προτέρων τη συχνή χρήση του play-testing, βασιζόμενοι στις εμπειρίες τους για να βελτιώσουν τις λειτουργίες PVE και PVP του παιχνιδιού τους. Κατά τη διάρκεια αυτής της δοκιμής παιχνιδιού, Star Wars: Squadrons έχει εξελιχθεί για να δίνει μεγαλύτερη έμφαση στην ομαδική εργασία από το Star Wars: X-Wing παιχνίδια της δεκαετίας του 1990, με δύο νέα χαρακτηριστικά παιχνιδιού να ξεχωρίζουν ιδιαίτερα.

Πρώτον, και τα δύο φατρίες σε Star Wars: Squadrons έχουν καταλόγους μαχητικών, βομβαρδιστικών, αναχαιτιστών και υποστηρίζουν σκάφη με μοναδικές ικανότητες και αναβαθμίζουν δέντρα, ανταμείβοντας Ομάδες PVP που συνεργάζονται και χρησιμοποιούν τα δυνατά σημεία των επιλεγμένων starfighters τους για να καλύψουν τις αδυναμίες των σύντροφοι. Δεύτερον, η φωνητική συνομιλία σε αγώνες πολλών παικτών θα συμπληρωθεί με ένα «Ready Room» πριν από τον αγώνα, όπου οι παίκτες μπορούν να σχεδιάσουν στρατηγικές επίθεσης και ένα εργαλείο «Ping» παρόμοιο με το σύστημα που χρησιμοποιείται στο Portal 2, το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να επισημαίνουν τοποθεσίες και τους εχθρούς στο χαοτικό τρισδιάστατο πεδίο μάχης του χώρος.

Συνολικά, τα πλάνα του Star Wars: Squadrons φαίνεται πολλά υποσχόμενο, τόσο ως παιχνίδι προσομοιωτή χώρου γενικά όσο και ως διάδοχος του προηγούμενου Star Wars: X-Winζ τίτλοι. Ενώ το X-Wing τα παιχνίδια έκαναν τους παίκτες να νιώθουν σαν να ήταν πιλότοι άσων starfighter, Star Wars: Squadrons θα κάνει τους παίκτες να αισθάνονται σαν πιλότοι άσου σε μια μοίρα starfighter, δίνοντάς τους τα εργαλεία που χρειάζονται για να σχεδιάσουν επίθεση τρέχει στους ολογραφικούς προβολείς τους, "κλείδωμα s-foils για επίθεση σε θέσεις" και φέρνει ειρήνη στον γαλαξία.

Πηγή: Πόλεμος των άστρων

Το Man-Made Mutant του RDR2 είναι το πιο χονδροειδές μυστικό του Red Dead Redemption

Σχετικά με τον Συγγραφέα