Ηλεκτρονικές τέχνες προσπαθούν να τερματίσουν τη τοξική φωνητική συνομιλία με νέα πατέντα

click fraud protection

Γίγαντας των τυχερών παιχνιδιών Ηλεκτρονικές τέχνες έχει συμμετάσχει στην αιτία για την καταπολέμηση της τοξικότητας στα παιχνίδια με μια νέα πατέντα που στοχεύει στη μείωση της έκθεσης των παικτών σε τοξικές επικοινωνίες. Η EA ενώνεται με το πλήθος των μεγάλων εκδοτών και διανομέων τυχερών παιχνιδιών που εργάζονται μακριά για τη νέα τεχνολογία που θα βοηθήσει να μειώσει ή να εξαλείψει την τοξικότητα στην κουλτούρα του παιχνιδιού, σε μια προσπάθεια να γίνει η κουλτούρα του παιχνιδιού πιο θετική και περιεκτική.

Για όσο διάστημα υπήρχε διαδικτυακό gaming, δυστυχώς υπήρχε και παρενόχληση, ιδιαίτερα επειδή η έλλειψη αλληλεπίδρασης πρόσωπο με πρόσωπο τείνει να ενισχύει τη λεγόμενη γενναιότητα αυτών που διαπράττουν το. Αλλά ο μετριασμός της διαδικτυακής παρενόχλησης είναι μια πολύ πιο δύσκολη επιχείρηση από ό, τι θα υποθέσει κανείς, ειδικά όταν εξετάζουμε την ελευθερία του λόγου, και το πιο σημαντικό, το πλαίσιο. Αυτό που θεωρείται προσβλητικό είναι εξ ολοκλήρου με βάση τα συμφραζόμενα, επομένως δεν αρκεί να αποκλείσουμε έναν παίκτη για χρήση φάουλ γλώσσα εάν το σύστημα δεν γνωρίζει ότι οι άλλοι παίκτες στην ομάδα τους είναι φίλοι που δεν διαφωνούν Με αυτό. Η Amazon από την πλευρά της έχει κάνει βήματα

στην τεχνολογία κατοχύρωσης διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας που δεν θα απαγόρευε παίκτες που θεωρούνται προσβλητικοί, αλλά μάλλον ομαδοποιήστε τα μαζί έτσι ώστε οι άλλοι παίκτες να μην χρειάζεται να τα αντιμετωπίσουν. Η Electronic Arts, από την άλλη, εστιάζει περισσότερο στο πλαίσιο παρά στο περιεχόμενο, αλλάζοντας τον τρόπο παράδοσης του περιεχομένου.

Η EA κατέθεσε πρόσφατα ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας στο Γραφείο Ευρεσιτεχνιών και Τεχνολογίας των Ηνωμένων Πολιτειών (USPTO) για ένα "σύστημα επικοινωνίας με επίγνωση των συμφραζομένων σε βίντεο Παιχνίδια.Με απλά λόγια, το σύστημα θα εξαλείψει την ανάγκη για τους παίκτες να χρησιμοποιούν ακουστικά ή συνομιλία για να επικοινωνούν τις ανάγκες τους σε άλλους παίκτες, μαθαίνοντας από τις ενέργειες, τα στατιστικά, τις συμπεριφορές του παίκτη και το άμεσο περιβάλλον του τι χρειάζονται, και μετά την επικοινωνία αυτής της ανάγκης στο χάρη. Ένας παίκτης που δεν διαθέτει πυρομαχικά θα μπορούσε να επικοινωνήσει με τους συμπαίκτες ότι χρειάζονται ανεφοδιασμό ή ότι είναι ενεργά μακριά για να βρουν περισσότερα με το απλό πάτημα ενός κουμπιού. Σίγουρα είναι καλύτερη λύση από τι σκέφτηκε η Valve.

Η ιδέα ακούγεται εξαιρετική στην ονομαστική αξία, αλλά όπως κάθε άλλη νέα καινοτομία, υπάρχουν ορισμένα ζητήματα. Το πλαίσιο είναι κάτι που η τεχνολογία πρέπει να μάθει να κατανοεί, όπως αναμφίβολα παρατήρησαν όλοι πότε ομιλία σε κείμενο και αυτόματη διόρθωση ήρθε για πρώτη φορά στη σκηνή, επομένως στις αρχικές φάσεις του συστήματος, πιθανότατα θα υπάρξουν κάποια προβλήματα. Το δεύτερο είναι ότι το σύστημα φαίνεται ότι θα απανθρωποποιούσε περαιτέρω τους παίκτες αφαιρώντας τη φωνή τους, κάτι που δεν θα έκανε τους παίκτες πολύ διαφορετικούς από την τεχνητή νοημοσύνη. Έτσι, είναι λίγο σαν να πετάτε το μωρό έξω με το νερό της μπανιέρας - σίγουρα, ορισμένοι παίκτες δεν θα μπορούσαν να παρενοχλήσουν ο ένας τον άλλον, αλλά δεν θα ήταν πια σαν να παίζουν με αληθινούς ανθρώπους. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό τώρα εν μέσω πανδημίας, όταν η ανθρώπινη αλληλεπίδραση είναι πιο απαραίτητη από ποτέ.

Από την άλλη πλευρά, και ίσως το πιο σημαντικό, το σύστημα θα έκανε περισσότερα από την εξάλειψη αυτό που είναι τώρα μια επιδημία τοξικότητας στη συνομιλία εντός του παιχνιδιού. Θα έκανε επίσης τα διαδικτυακά παιχνίδια πιο περιεκτικά και προσβάσιμα σε όσους δεν είναι λεκτικοί ή έχουν δυσκολίες επικοινωνία μέσω της ομιλίας, και αυτό είναι πολύ πιο σημαντικό από οποιαδήποτε αμφισβήτηση σχετικά με το σύστημα που θα έκαναν άλλοι παίκτες έχω. Επιπλέον, κανένας απαραίτητα έχει να υιοθετήσει το νέο σύστημα της EA και θα μπορούσε να παραμείνει απόλυτα ικανοποιημένος με ακουστικά και ιδιωτικές ομάδες. Σε τελική ανάλυση, άλλες εταιρείες εξακολουθούν να αναζητούν άλλους τρόπους για την καταπολέμηση της διαδικτυακής τοξικότητας, οπότε ενώ το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας της EA δεν είναι απαραίτητα η τέλεια λύση, είναι ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση.

Πηγή: USPTO

Αρραβωνιαστικός 90 ημερών: Η Τάνια μοιράζεται την ιστορία της με ενδοοικογενειακή βία και κακοποίηση

Σχετικά με τον Συγγραφέα