Το επόμενο μεγάλο έργο του Hideo Kojima πρέπει να είναι ένα παιχνίδι μηχανισμού

click fraud protection

Ο Hideo Kojima είναι ένας από τους πιο αγαπημένους προγραμματιστές παιχνιδιών εκεί έξω - γι' αυτό το είδος mecha τον χρειάζεται. Ως δημιουργός του Metal Gear Solid, ο Kojima βοήθησε στον καθορισμό του παιχνιδιού για πολλά χρόνια και τώρα αυτός και η ομάδα του έχουν φέρει τα ταλέντα τους στο PS4 με Death Stranding. Το μεγάλο ερώτημα, όμως, είναι τι θα ακολουθήσει για την Kojima Productions;

Λαμβάνοντας υπόψη ότι είναι ο Hideo Kojima, θα μπορούσε να πάει οπουδήποτε, αλλά θα ήταν τέλειο για τον Kojima να επιστρέψει στο mecha, ένα είδος που δεν έχει αγγίξει σχεδόν δύο δεκαετίες. Ως είδος, τα mecha games έχουν υποχωρήσει σοβαρά τα τελευταία χρόνια, ειδικά όταν εξετάζουμε την ακμή των σειρών όπως Μπροστινή αποστολή, Θωρακισμένος πυρήνας, και Μηχανική επίθεση. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν παιχνίδια mecha εκεί έξω, αλλά το είδος δεν έχει δει ένα πραγματικό βήμα προς τα εμπρός εδώ και πολύ καιρό.

Αυτό είναι κάτι που ο Hideo Kojima και η ομάδα του θα μπορούσαν να αλλάξουν, ειδικά όταν φέρνουν την τεχνολογία και την τεχνογνωσία που απέκτησαν κατά τη διάρκεια Death Strandingανάπτυξη του.

Ζώνη των Enders και του συστήματος Strand

Αν και όχι τόσο γνωστό όσο Metal Gear Solid, ο Kojima ήταν επίσης ο παραγωγός πίσω από το καλτ κλασικό Ζώνη των Έντερς, και η συνέχειά του Ο 2ος Δρομέας. Ο τίτλος σας έκανε να πιλοτάρετε έναν θρυλικό μηχανισμό που ονομάζεται Jehuty, σε έναν συνδυασμό σκοποβολής hack-and-slash και τρίτου προσώπου. Ενώ τα μεταγενέστερα παιχνίδια είχαν καλύτερη μάχη, εκείνη την εποχή, Ζώνη των Έντερς ήταν απαράμιλλη για την αναπαράσταση της έντονης υπερβολικής δράσης ενός mecha anime. Είχε μια εξίσου δραματική ιστορία να ταιριάζει, γεμάτη με τρελή παράδοση.

Ο 2ος Δρομέας κυκλοφόρησε το 2003 και κατάφερε να βελτιώσει σχεδόν όλα όσα έκανε το πρώτο παιχνίδι, αποδεικνύοντας ακόμη περισσότερο την ιδέα. Είναι λυπηρό το παιχνίδι και οι ιδέες μέσα Ζώνη των Έντερς Δεν κατάφερε ποτέ να προχωρήσει ακόμη περισσότερο και, δυστυχώς, είναι πολύ απίθανο ο Kojima να ξαναδουλέψει πάνω σε αυτό, δεδομένου ότι η Konami εξακολουθεί να έχει τα δικαιώματα.

Ωστόσο, αυτό που μπορεί να κάνει ο Kojima είναι να δημιουργήσει έναν πνευματικό διάδοχο. Ο κινητήρας Decima, που χρησιμοποιείται σε Death Stranding και Horizon Zero Dawn, έχει ήδη δείξει τι είναι ικανό. Γιγαντιαίες μάχες και τεράστια τέρατα, όπως οι BT ή οι ρομποτικοί δεινόσαυροι, μπορούν να αποδοθούν σε εκπληκτική κλίμακα. Ο ίδιος ο Kojima έχει μια ισχυρή ικανότητα να ασχολείται με το mecha, όπως αποδεικνύεται από τη δουλειά του Metal Gear Solid και ακόμα Death Stranding εώς ένα βαθμό.

Death Stranding μπορεί να έχει διχασμένοι κριτικοί και παίκτες, αλλά έχει τη φιλοδοξία στα μπαστούνια και αυτή η φιλοδοξία στην Kojima Productions θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να αναζωογονήσει το mecha, δημιουργώντας έναν ισχυρό γαλαξία για να περιπλανηθεί και να εξερευνήσει. Το σύστημα φορτίου σε Death Stranding θα μπορούσε επίσης να χρησιμεύσει ως έμπνευση για την προσαρμογή ενός μηχανισμού, τη βελτίωση του σημείου τοποθέτησης εξαρτημάτων και την εξισορρόπηση του βάρους ενός μηχανήματος.

Το "Strand System" όπως το αποκαλεί ο Kojima θα εξελιχθεί αναμφίβολα με το επόμενο παιχνίδι του στούντιο και θα μπορούσε εύκολα να εφαρμοστεί σε ένα παιχνίδι mecha. Αντί να περιπλανηθείτε στις μετα-αποκαλυπτικές ΗΠΑ, θα μπορούσατε να επανασυνδέσετε διάσπαρτες αποικίες στο διάστημα που βρίσκονται στο χείλος της κατάρρευσης. Άλλοι παίκτες που καταστρέφονται στο διάστημα θα μπορούσαν να αφήσουν πίσω μέρη ή υλικά, τα οποία στη συνέχεια μπορείτε να ενσωματώσετε στο δικό σας μηχανισμό. Υπάρχουν πάρα πολλές δυνατότητες και η εφευρετικότητα της Kojima Productions, αναμφίβολα, θα έβρισκε μια ενδιαφέρουσα περιστροφή στο είδος.

Ανάπτυξη μιας γνωστής σειράς Mecha

Ενώ ο Kojima θα μπορούσε να αναπτύξει τη δική του νέα IP, ίσως μια καλύτερη εναλλακτική θα ήταν να υπογράψει το στούντιο σε μια συνεργασία, αν όλα το επιτρέπουν. Το όνομα του Kojima από μόνο του έχει αρκετό βάρος πίσω του, αλλά φανταστείτε αν το συνδυάσετε με κάτι παρόμοιο Γκουντάμ, Μακρός, ή Θωρακισμένος πυρήνας.

ΓκουντάμΤο, συγκεκριμένα, είναι τόσο μεγάλο όσο μπορείτε από άποψη mecha, και με το franchise να γιορτάζει την 40η επέτειό του το 2020, είναι καιρός το franchise να αποκτήσει ένα τολμηρό, φιλόδοξο παιχνίδι. Αυτό θα μπορούσε να συμπέσει με την Ζωντανή ταινία Gundam γίνεται από τη Legendary Pictures.

Φυσικά, Γκουντάμ είναι η αφρόκρεμα, αλλά οποιοσδήποτε αριθμός σειρών mecha είναι γεμάτος για την επιρροή του Kojima, ειδικά επειδή τόσες πολλές σειρές mecha έχουν θέματα που δένουν ακριβώς με το συνηθισμένο στυλ του Kojima. Ο Kojima θεωρείται σίγουρα συγγραφέας και αν υπάρχει κάποιος να υπογράψει για μια μεγάλη φιλόδοξη προσαρμογή μηχανικής, είναι αυτός.

Is Sora the Next Smash Bros. Χαρακτήρας DLC;

Σχετικά με τον Συγγραφέα