Κάθε κονσόλα SEGA κατατάσσεται χειρότερη έως καλύτερη

click fraud protection

Στην εποχή μας, SEGA είναι γνωστό για παιχνίδια όπως Απόλυτος πόλεμος και το Γιακούζα σειρά. Αλλά πολλοί παίκτες θα θυμούνται επίσης ότι ο SEGA παλαιότερα ήταν στην αγορά κονσόλας. Στην πραγματικότητα, κάποια στιγμή, ο SEGA άρχισε να ξεπουλάει ακόμη και τη Nintendo.

Μερικές από τις κονσόλες της εταιρείας ήταν απότομες αποτυχίες, άλλες ήταν επιτυχίες και μερικές απλώς δεν ήταν κατανοητές ή σεβαστές εκείνη τη στιγμή, αλλά έχουν εξεταστεί εκ των υστέρων. Ενώ όλοι οι παίκτες έχουν διαφορετικές απόψεις για το SEGA, αυτό που δεν μπορεί να αμφισβητηθεί είναι ότι η εταιρεία ήταν μοναδική, πρωτοποριακή και βοήθησε το παιχνίδι να οδηγηθεί σε μια νέα εποχή.

9 SG-1000

Εύκολα το λιγότερο γνωστό από όλες τις συμβατικές κονσόλες SEGA, το SG-1000 ήταν η πρώτη σημαντική εισβολή της εταιρείας στην αγορά κονσολών. Το SG-1000 κυκλοφόρησε μόνο στην περιοχή του Ειρηνικού, εστιάζοντας κυρίως στην Ιαπωνία, την Ταϊβάν, την Αυστραλία και τη Νέα Ζηλανδία. Ξεκίνησε στις 15 Ιουλίου 1983, την ίδια μέρα με το Famicom της Nintendo.

Το SG-1000 πέρασε σχεδόν απαρατήρητο, ανίκανο να ανταγωνιστεί τον juggernaut που ήταν η Nintendo, αλλά έδωσε στον SEGA κάποια πολύ απαραίτητη εμπειρία στην αγορά τυχερών παιχνιδιών στο σπίτι. Ο SEGA θα μάθαινε από το SG-1000 και θα έκανε βελτιώσεις για την επόμενη κονσόλα τους.

8 32Χ

Κυκλοφόρησε το 1994, το 32X ήταν περιφερειακό (ή, πρόσθετο) για την κονσόλα Genesis/Mega Drive. Ενώ το Genesis ήταν 16-bit, η προσθήκη 32X θα επέτρεπε στους παίκτες να παίξουν νέους τίτλους που ήταν 32-bit, πράγμα που σημαίνει ότι είχαν καλύτερα γραφικά και ομαλότερο παιχνίδι. Το πρόβλημα ήταν ότι ο SEGA προσπάθησε να λανσάρει το 32X παράλληλα με τη νέα κονσόλα επόμενης γενιάς Saturn στην Ιαπωνία (και μόλις πέντε μήνες πριν από την κυκλοφορία του Κρόνου στη Βόρεια Αμερική).

Εξαιτίας αυτού, οι προγραμματιστές επικεντρώθηκαν στα παιχνίδια Saturn αντί για τίτλους 32X, δίνοντας στο περιφερειακό μια αξιοθρήνητη μικρή βιβλιοθήκη παιχνιδιών μόλις 40 τίτλων. Επιπλέον, το 32X χρειαζόταν το δικό του καλώδιο τροφοδοσίας και ένα καλώδιο που συνδέονταν με το Genesis/Mega Drive, το οποίο είχε επίσης το δικό του καλώδιο τροφοδοσίας, το οποίο οδήγησε σε ένα ακατάστατο μηχάνημα που απαιτούσε ενέργεια και απαιτούσε πολύ χώρο και ανοιχτό πρίζες.

7 Pico

Το Pico κυκλοφόρησε το 1993 και ήταν μια «παιδαγωγική» κονσόλα για παιδιά. Εκείνη την εποχή, η τεχνολογία του Pico ήταν αρκετά εντυπωσιακή. Έμοιαζε με φορητό υπολογιστή (αλλά συνδεδεμένο με τηλεόραση) και συνοδευόταν από μια συνδεδεμένη γραφίδα που μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να αλληλεπιδράσει με τα παιχνίδια και ακόμη και να σχεδιάσει στο gamepad της κονσόλας, δημιουργώντας μια εικόνα στην οθόνη.

Ενώ η κονσόλα τα πήγε αρκετά καλά στην Ιαπωνία, ήταν μια πλήρης αποτυχία στη Βόρεια Αμερική. Αυτό οφειλόταν σε μεγάλο βαθμό στην πολιτισμική αντίληψη του SEGA και των βιντεοπαιχνιδιών εκείνη την εποχή. Ο SEGA μόλις συμμετείχε σε ακρόαση του Κογκρέσου και τα βιντεοπαιχνίδια κατηγορήθηκαν για έγκλημα και παραβατικότητα, οπότε κανένας γονιός δεν ήθελε να μάθει το τετράχρονο παιδί του από μια κονσόλα παιχνιδιών.

6 Game Gear

Το 1990, η SEGA κυκλοφόρησε την πρώτη (και μοναδική) φορητή κονσόλα τους, το Game Gear. Σχεδιάστηκε για να ανταγωνίζεται απευθείας το Game Boy της Nintendo και η SEGA θεώρησε ότι είχαν έναν νικητή. Σε αντίθεση με την θαμπή οθόνη που μοιάζει με αριθμομηχανή, το Game Gear ήταν έγχρωμο και με οπίσθιο φωτισμό, επιτρέποντάς σας να το παίξετε στο σκοτάδι. Είχε ακόμη και δροσερά περιφερειακά όπως δέκτη τηλεόρασης και μεγεθυντικό φακό οθόνης.

Ωστόσο, το Game Gear είχε και τα αρνητικά του. Η τεράστια ισχύς του απορρόφησε γρήγορα τη ζωή από μπαταρίες (η κονσόλα απαιτούσε τέσσερις τη φορά) και δεν ήταν τόσο φορητή όσο το Game Boy. Ταν ογκώδες, μακρύ και βαρύ. Τα φυσίγγια παιχνιδιού ήταν μεγαλύτερα από αυτά του Game Boy επίσης.

5 CD SEGA

Πριν κυκλοφορήσει το 32X, το Genesis/Mega Drive έλαβε το πρώτο του περιφερειακό το 1991 με το CD SEGA. Η νέα μονάδα δίσκου ήταν προσαρτημένη στην κονσόλα, επιτρέποντας καλύτερη ποιότητα ήχου, καλύτερα γραφικά και, κυρίως, μεγαλύτερα, μεγαλύτερα παιχνίδια. Δυστυχώς, πολλά παιχνίδια που κυκλοφόρησαν για την περιφερειακή ήταν κολλώδη Παιχνίδια FMV (Full Motion Video) που παίζουν σαν διαδραστικές ταινίες. Αυτά έγιναν διαβόητα επειδή ήταν χαμηλής ποιότητας και θαμπά.

Ωστόσο, το CD του SEGA είδε επίσης κάποιους εξαιρετικούς τίτλους στη βιβλιοθήκη του, πολλοί από τους οποίους έμειναν αναγνωρισμένοι από την κριτική και είναι πλέον βραβευμένα αντικείμενα για ρετρό παίκτες. Παιχνίδια όπως Sonic CD, ο Σεληνιακός σειρά, Αρπαξ, και Heart of the Alien όλα έγιναν διάσημα κλασικά.

4 Κρόνος

Όταν κυκλοφόρησε ο Κρόνος στις ΗΠΑ το 1995, ήταν απόλυτη αποτυχία. Ο SEGA πίστευε ότι το μέλλον του gaming θα ήταν η συνέχεια αυτού που ήταν στην εποχή Genesis/SNES - 2D sidecrollers, θύρες arcade και RPG που βασίζονται σε φαντασία. Ωστόσο, η κυκλοφορία του PlayStation άλλαξε τα παντα. Η αγορά της κονσόλας προχωρούσε τώρα προς τα πλήρως 3D παιχνίδια περιπέτειας, τα γυρίσματα πρώτου προσώπου και το τρόμο επιβίωσης. Ο Κρόνος δεν είχε κανένα από αυτά, έτσι οι πελάτες επέλεξαν άλλες κονσόλες.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το σύστημα ήταν κακό, αλλά απλώς παρεξηγήθηκε. Ο Κρόνος είχε στην πραγματικότητα πολλά παιχνίδια που επαινέθηκαν, όπως Νύχτες σε όνειρα, Clockwork Knight, δύναμη Δράκου, και το Panzer Dragoon προνόμιο. Δυστυχώς, η υψηλή τιμή της κονσόλας και η έλλειψη ενδιαφέροντος από τους καταναλωτές σήμαινε ότι πολλοί από αυτούς τους εξαιρετικούς τίτλους θα απολαύσουν μόνο ένας μικρός αριθμός παικτών.

3 Master System

Μετά την αποτυχία του SG-1000, ο SEGA πήρε αρκετά μαθήματα. Το 1986 βγήκαν με τη νέα τους κονσόλα, το Master System. Αυτή η συσκευή 8-bit ήταν τελικά στο ίδιο επίπεδο με τη Nintendo και έγινε η πρώτη πραγματική ανταγωνιστική κίνηση της SEGA στους αυξανόμενους πολέμους της κονσόλας.

Alsoταν επίσης η πρώτη φορά που η SEGA κυκλοφόρησε παιχνίδια που θα γίνουν διάσημα και θα εδραιώσουν την εταιρεία στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών για πάντα. Και τα δυο Space Harrier και Phantasy Star κυκλοφόρησαν για πρώτη φορά στο Master System και απέδειξε ότι ο SEGA θα μπορούσε να παράγει εξαιρετικά παιχνίδια. Η κονσόλα γνώρισε ευρεία επιτυχία στην Ευρώπη, και ιδιαίτερα στη Βραζιλία, όπου το Master System πωλείται μέχρι σήμερα.

2 Dreamcast

Δυστυχώς, η κονσόλα που πολλοί υποστηρίζουν ότι είναι η καλύτερη του SEGA αποδείχθηκε επίσης ότι ήταν η τελευταία τους. Το 1998, η εταιρεία κυκλοφόρησε το Dreamcast στην Ιαπωνία. Ένα χρόνο αργότερα κυκλοφόρησε στη Βόρεια Αμερική. Highταν υψηλής ισχύος, είχε καλύτερα γραφικά από οτιδήποτε άλλο στην αγορά και είχε ακόμη ενσωματωμένη σύνδεση στο Διαδίκτυο. Εκείνη την εποχή, ήταν ένα πραγματικό τεχνολογικό θαύμα. Είχε επίσης μερικά παιχνίδια που επαινέθηκαν πολύ, όπως Caliber Soul, Ραδιόφωνο Jet Set, και το πρωτοποριακό Shenmue.

Όμως καθ 'όλη τη διάρκεια ζωής του Dreamcast, η επικείμενη κυκλοφορία του PS2 ανέβηκε πάνω από τον SEGA σαν ένα σκοτεινό σύννεφο. Η SONY επρόκειτο να λανσάρει μια ακόμη πιο ισχυρή μηχανή παιχνιδιών και λόγω αστοχιών όπως το 32X και ο Κρόνος, οι καταναλωτές είχαν χάσει την πίστη τους στον SEGA. Αυτός ο συνδυασμός οδήγησε στο θάνατο του Dreamcast και του SEGA ως κατασκευαστή κονσόλας, παρά το γεγονός ότι το Dreamcast ήταν πραγματικά ένα εξαιρετικό σύστημα.

1 Genesis/Mega Drive

Ξεκίνησε ως Genesis στη Βόρεια Αμερική και Mega Drive παντού, αυτή η κονσόλα 16-bit ήταν η μεγαλύτερη νίκη στην ιστορία της SEGA. Χάρη στα επιτυχημένα παιχνίδια όπως Streets of Rage, Γαιοσκώληκας Τζιμ, Altered Beast, και φυσικά, Το bestseller franchise όλων των εποχών, Σόνικ ο σκαντζόχοιρος, η κονσόλα εκτοξεύτηκε σε δημοτικότητα και έδωσε στη Nintendo κάποιο σοβαρό ανταγωνισμό.

Μέρος αυτής της επιτυχίας ήταν επειδή το Genesis/Mega Drive στόχευε σε παλαιότερη αγορά από τη Nintendo. Αυτό είναι πιο εμφανές στην απόφαση του SEGA να διατηρήσει το αίμα Θνητός Κόμπαt κόκκινο, ενώ το SNES το άλλαξε σε γκρι "ιδρώτα". Δυστυχώς, ο SEGA δεν κατάφερε ποτέ να ανακτήσει αυτό το επίπεδο φήμης, επιτυχίας και περιουσίας ξανά.

Επόμενο10 τρόποι God Of War Is The Best Hack & Slash Game Series

Σχετικά με τον Συγγραφέα