Προγραμματιστής Wasteland που εργάζεται σε RPG πρώτου προσώπου στη Microsoft

click fraud protection

Οι αγγελίες εργασίας δημοσιεύτηκαν στις Inxile Entertainment's ιστοσελίδα προτείνει ότι οι καταξιωμένοι Χερσότοποςο προγραμματιστής συνεργάστηκε με Microsoftγια την παραγωγή ενός RPG πρώτου προσώπου. Ακόμη και χωρίς επίσημη ανακοίνωση, οι αγγελίες εργασίας αποκαλύπτουν λεπτομέρειες για τον κόσμο και το gameplay αυτού του τίτλου. Επιπλέον, το χέρι της Microsoft στο έργο σχεδόν εξασφαλίζει έναν άνευ προηγουμένου προϋπολογισμό για το Inxile.

Inxile Entertainment ιδρύθηκε το 2002 από τον συνιδρυτή της Interplay, Brian Fargo. Αφού δουλέψαμε σε τίτλους όπως Πύλη Baldur, Falloutκαι το πρωτότυπο Χερσότοπος, ο Fargo κυκλοφόρησε μια σειρά από επιτυχημένα RPG με το νέο του στούντιο. Ωστόσο, θα χρειαζόταν μια επιτυχημένη καμπάνια Kickstarterγια την Inxile να παράγει ένα από τα πιο πολυαναμενόμενα παιχνίδια της: Χέρη χώρα 2. Μεταξύ της επιτυχίας του Χέρη χώρα 2 και 3, ο προγραμματιστής συνέχισε να αποδεικνύει το ταλέντο του στην παραγωγή μετα-αποκαλυπτικών RPG.

Ως τιτάνας της βιομηχανίας που έχει επηρεάσει τα RPG για δεκαετίες, δεν είναι περίεργο γιατί η Microsoft στρατολόγησε την Inxile για αυτό το έργο

. PCGamesN περιγράφει τις λίστες θέσεων εργασίας του προγραμματιστή και τα σχέδια για τη συνεργασία του. Διευθυντές τέχνης, animators και σχεδιαστές gameplay θα το κάνουν είναι αναμενόμενο για την παραγωγή "απτικά όπλα πρώτου προσώπου», και ένα σύστημα μάχης που «προσελκύει τον παίκτη στη δράση." Εξάλλου, πρόσφατα προσλαμβανόμενοι καλλιτέχνες θα συνεργαστούν με βετεράνους στούντιο για να "φέρνουν στη ζωή έναν εκπληκτικό νέο κόσμο.” Οι αγγελίες εργασίας του στούντιο αποδεικνύουν ότι η Inxile δεν φοβάται να περιηγηθεί σε αχαρτογράφητη περιοχή για την ανάπτυξη αυτού του νέου τίτλου. Η κύρια μεταξύ αυτών των αποχωρήσεων είναι το βήμα του προγραμματιστή μακριά από Της ερημιάς στρατηγική, ισομετρική μάχη υπέρ μιας γρήγορης εμπειρίας πρώτου προσώπου. Τόσο το στυλ παιχνιδιού δευτερολέπτου σε δευτερόλεπτο όσο και το νέο σκηνικό συνοψίζουν την τολμηρή προσέγγιση ανάπτυξης της Inxile.

Μερικοί παίκτες μπορεί να επικρίνουν τη μετάβαση σε πρώτο πρόσωπο, υποστηρίζοντας ότι δεν ανταποκρίνεται στα δυνατά σημεία του στούντιο. Ωστόσο, αυτού του είδους η αλλαγή στην πραγματικότητα απηχεί τάσεις σε ολόκληρη τη βιομηχανία που έχουν συμβεί στο παρελθόν. Σε παρόμοιο πνεύμα με αυτόν τον επερχόμενο τίτλο, Fallout πέρασε επίσης από μια ισομετρική RPG σε μια σειρά πρώτου προσώπου. Από Fallout 3 απέδειξε την επιτυχία της φόρμουλας, ήταν θέμα χρόνου να ρίξουν τα καπέλα τους στο ρινγκ άλλοι προγραμματιστές RPG. Και παρόλο που το νέο έργο του Inxile μπορεί να μην εμπίπτει στο Χερσότοπος ομπρέλα, αυτή η τάση προς καθηλωτικές εμπειρίες προσανατολισμένες στη δράση μπορεί να προκαλέσει απροσδόκητη αναγνώριση.

Αυτή η συνεργασία μεταξύ Microsoft και Inxile θέτει ένα πρόσθετος ερώτηση. Με την επόμενη γενιά κονσολών στους παίκτες, η Sony και η Microsoft σίγουρα θα συνεχίσουν να μάχονται για αποκλειστικότητες. Άτονος είναι μόλις ένας από τους πολλούς προγραμματιστές που έχουν φτιάξει απίστευτα παιχνίδια χωρίς προϋπολογισμό AAA. Αλλά με τη συνεργασία με τεχνολογικούς γίγαντες όπως Microsoft, ποιος ξέρει τι είναι ικανοί? Στο μέλλον, ταλαντούχοι προγραμματιστές που συνηθίζουν να εργάζονται με μικρούς προϋπολογισμούς μπορεί να παράγουν μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια αυτής της γενιάς. Και αν ναι, οι παίκτες θα πρέπει να ελπίζουν ότι αυτή είναι η πρώτη από πολλές παρόμοιες συνεργασίες που θα ακολουθήσουν.

Πηγή: PCGamesN

90 Day Fiance: All About The Mexican HIV Orphanage Armando & Kenneth Visit