Γιατί το Undying του Clive Barker αξίζει μια σύγχρονη επανεκκίνηση ή συνέχεια

click fraud protection

Αθάνατος είναι πιθανώς ένα από τα λιγότερο γνωστά shooters πρώτου προσώπου της EA, αλλά οι παίκτες πιθανότατα γνωρίζουν το όνομα στη μαρκίζα: Κλάιβ Μπάρκερ. Για ένα διάστημα το Hellraiser Ο δημιουργός δεσμεύτηκε να βάλει τη σφραγίδα του στα παιχνίδια τρόμου και το 2001 Αθάνατος ήταν σίγουρα η καλύτερη συνεργασία του. Έχει πολλά υπέροχα στοιχεία και χαρακτηριστικά παιχνιδιού και με την κατάσταση του σύγχρονου σχεδιασμού παιχνιδιών, τώρα μπορεί να είναι η ιδανική στιγμή για να το επαναφέρετε - ή να ολοκληρώσετε τη συνέχεια που δεν υπήρξε ποτέ.

Το πρωτότυπο Αθάνατος διαδραματίζεται στις ιρλανδικές ακτές το 1923 και ξεκινά με τον βετεράνο του Α' Παγκοσμίου Πολέμου, Πάτρικ Γκάλουεϊ, να επισκέπτεται έναν φίλο του, τον Jeremiah Covenant. Τα τέσσερα αδέρφια του Covenant έχουν πεθάνει - αλλά σίγουρα δεν έχουν φύγει. Ο Galloway ξεκινά να προσπαθεί να σταματήσει τα καταραμένα αδέρφια και μια οντότητα γνωστή ως Undying King, χρησιμοποιώντας ένα διπλό συνδυασμό μαγικών και συμβατικών όπλων. Το παιχνίδι είναι βαρύ στην ατμόσφαιρα και καταφέρνει να προκαλέσει κάποιους πραγματικούς φόβους παρά το ότι τρέχει στο πρωτότυπο

Φανταστικός μηχανή. Πολλά από αυτά μπορούν να εντοπιστούν σε εξαιρετικά σκηνικά, έννοιες χαρακτήρων και σχεδιασμό ήχου, τουλάχιστον εν μέρει επηρεασμένοι από τον Barker.

Ωστόσο, το παιχνίδι δεν πήρε ποτέ την τιμητική του. Ενώ ήταν υποψήφια για πολλά βραβεία, οι πωλήσεις PC ήταν τόσο φτωχές που η EA ακύρωσε όχι μόνο τη συνέχεια, αλλά και τις θύρες κονσόλας και ακόμη και ένα πρόσθετο για πολλούς παίκτες που είχε ανακοινωθεί προηγουμένως. Η καταστροφή μπορεί πιθανώς να οφείλεται στην έλλειψη μάρκετινγκ και σε κάποιον εξαιρετικά σκληρό ανταγωνισμό - παιχνίδια όπως Φωτοστέφανος, Σοβαρός Σαμ, και Επιστροφή στο Κάστρο Wolfenstein ήταν μεταξύ των πολλών shooters πρώτου προσώπου που κυκλοφόρησαν την ίδια χρονιά. Επανεκκίνηση Αθάνατος στη σύγχρονη εποχή θα αναιρούσε, κατά μία έννοια, ένα ιστορικό λάθος.

Πώς θα μπορούσε το Undying να φτάσει στα πρότυπα του 2021;

Πάνω από όλα, το Δυνατότητα γραφικών στο PS5, Xbox Series X/S, και οι τρέχοντες υπολογιστές θα αποδίδουν καλύτερα την παρουσίαση του παιχνιδιού. Αν και η EA παρήγαγε φανταστική τέχνη και σχεδιασμό επιπέδου, οι περιορισμοί υλικού του 2001 αναπόφευκτα εμπόδισαν μέρος της εμβάπτισης και κατ' επέκταση τον τρόμο. Πλήρως λεπτομερή μοντέλα με ευκρινείς υφές και φωτισμό με ακτινοβολία θα άλλαζαν την εμπειρία, ιδιαίτερα αν συνδυάζονταν με ενημερωμένα σινεμά και γραφή.

Η υπόθεση για επανεκκίνηση ή συνέχεια αντί για remaster πηγάζει εν μέρει από το gameplay. Ενώ η μαγεία και τα όπλα με διπλή χρήση ήταν πρωτότυπη εκείνη την εποχή, το παιχνίδι κατά τα άλλα παίζει όπως πολλά παλιάς σχολής σκοποβολής πρώτου προσώπου, που θα προσέλκυαν κάποιους, αλλά φαίνονται λίγο αρχαϊκά στους ανθρώπους συνηθισμένος τίτλοι όπως Far Cryκαι Call of Duty, τα οποία έχουν πολύ πιο εκλεπτυσμένα συστήματα ελέγχου. Θα ήταν επίσης συναρπαστικό να δούμε πώς μπορεί να εξελιχθεί η EA Αθάνατοςτου παιχνιδιού, ελπίζουμε να το χρησιμοποιήσει ως ευκαιρία να πειραματιστεί με το μέλλον του τρόμου.

Όλοι οι χαρακτήρες που φημολογούνται για το The Smash-Like Warner Bros. Παιχνίδι μάχης

Σχετικά με τον Συγγραφέα