Το Death Stranding είναι μια αργή κατασκευή, γίνεται πολύ διασκεδαστικό καθώς εξελίσσεται το παιχνίδι

click fraud protection

ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ (Σεπτ. 18, 2019 στις 4:23 μ.μ. EST): Ο τίτλος αυτού του άρθρου έχει αλλάξει για να διευκρινιστεί καλύτερα η πρόθεση από το μεταφρασμένο απόσπασμα Hideo Kojima.

Ο Hideo Kojima το αποκάλυψε Death Stranding δεν θα πάρει"πραγματικά διασκεδαστικό" έως ότου οι παίκτες περάσουν στα μισά του παιχνιδιού, προσθέτοντας ότι θα αισθάνονται χαμένοι στην αρχή και ότι η αίσθηση είναι σκόπιμα μέρος του γενικού σχεδιασμού του παιχνιδιού. Death Stranding είναι το πρώτο παιχνίδι του Kojima μετά τον ακατάστατο χωρισμό του από την Konami, την εταιρεία με την οποία παρήγαγε όλες τις μεγαλύτερες επιτυχίες του πριν ξεκινήσει το δικό του στούντιο, όπως Metal Gear Solid και Ζώνη των Έντερς.

Η περιγραφή του Kojima για Death Stranding μπορεί να είναι κρυπτικό μερικές φορές, αλλά είναι δύσκολο να κατηγορήσουμε τον άντρα ότι είναι ανέντιμος σχετικά με το τι θα βιώσουν οι παίκτες στο παιχνίδι. Έχει ήδη καταγραφεί να το λέει αυτό δεν θα καταλάβουν όλοι Death Stranding, και ήταν ανένδοτος ότι είναι ένα εντελώς νέο είδος, που σημαίνει ότι για κάποιους θα χαθεί και για άλλους θα έχει αποκτήσει γεύση. Μέσα από όλα αυτά, ένα σταθερό θέμα στις συνεντεύξεις του Kojima σχετικά με το παιχνίδι ήταν το πόσο πολύ ήθελε να προωθήσει το gaming και να δημιουργήσει κάτι εντελώς νέο, κάτι που πιστεύει 

Death Stranding έχει πετύχει. Παρά τη σύγχυση της κυκλοφορίας του παιχνιδιού, ο ενθουσιασμός έχει αυξηθεί μόνο για τον τίτλο, ο οποίος είναι αποκλειστικό PlayStation που πρέπει να ανήκεις για πολλούς που έχουν αυτήν τη στιγμή την κονσόλα.

Ο Kojima παρουσίασε μια άλλη βάναυσα ειλικρινή ανάλυση του δικού του παιχνιδιού σε μια συνέντευξη GameReactor κατά τη διάρκεια του Tokyo Game Show 2019. Σύμφωνα με τον Kojima, Death Stranding δεν παίρνει"πραγματικά διασκεδαστικό"μέχρι οι παίκτες να έχουν"συμπλήρωσε το 50 τοις εκατό του παιχνιδιού." Αυτή είναι προφανώς μια σχεδιαστική απόφαση που οι περισσότεροι προγραμματιστές δεν έχουν την πολυτέλεια να λάβουν, καθώς το να θάψετε το άγκιστρο ενός παιχνιδιού μέχρι στιγμής στην εξέλιξή του μπορεί να χάσει ανθρώπους πριν το βρουν ποτέ. Αυτό δεν φαίνεται να ανησυχεί για τον Kojima, ωστόσο, ο οποίος είχε μια καλά αιτιολογημένη φιλοσοφία πίσω από την απόφαση - καθώς και μια έγκαιρη σύγκριση με την ταινία Εξωγήινο:

«Μερικοί άνθρωποι λένε ότι είναι σχεδόν σαν την ταινία Alien, όπου σταδιακά ανακαλύπτεις τι είναι όλος ο κόσμος, τι μπορείς να κάνεις και τι να μην κάνεις. Ίσως είναι πραγματικά διασκεδαστικό όταν έχετε ολοκληρώσει το 50 τοις εκατό του παιχνιδιού. Ο παίκτης, όπως στα shooters και σε άλλα είδη, μπαίνει στο παιχνίδι με έναν γνωστό κανόνα και νομίζεις ότι ξέρεις τι είναι ένα παιχνίδι. Δεν ήθελα να έχω αυτό το συναίσθημα. Όλοι πρέπει να ξεκινήσουν από το μηδέν. Μη γνωρίζοντας πώς να σηκώσω και να παίξω το παιχνίδι. Αυτό που έδειξα σε κάνει να προβληματίζεσαι, αλλά όλα έχουν νόημα όταν παίζεις το παιχνίδι».

Τουλάχιστον υπάρχει ένα καθησυχαστικό κομμάτι στο τέλος όπου ο Kojima αναγνωρίζει πόσο μπερδεμένοι έχουν νιώσει οι άνθρωποι Death Stranding Μέχρι αυτό το σημείο, προτού δηλώσει ότι όλα θα έχουν νόημα όταν οι καταναλωτές έχουν πραγματικά την ευκαιρία να το κάνουν πράξη. Από τι οι θαυμαστές έχουν δει μέχρι στιγμής, Death Strandingθα περιλαμβάνει σε μεγάλο βαθμό την εξερεύνηση ως μηχανικός, με τον Sam του Norman Reedus να έχει επιφορτιστεί με την ενοποίηση των σπασμένων τμημάτων του χώρα που ήταν παλαιότερα γνωστή ως Ηνωμένες Πολιτείες της Αμερικής και πλοηγούσε μερικούς περίεργους, υπερφυσικούς εχθρούς για να το κάνει Έτσι. Αυτό δεν σημαίνει τίποτα του Death Strandingτα μωρά του, που είναι σίγουρα ένα χαρακτηριστικό του παιχνιδιού που ελπίζουμε ότι, όπως λέει ο Kojima, θα έχει νόημα όταν παίζετε το παιχνίδι.

Με κάθε ειλικρίνεια, ο Kojima μπορούσε να το πει στους ανθρώπους Death Stranding ήταν ένα τρομερό παιχνίδι και, σε αυτό το σημείο, εκατομμύρια πιθανότατα θα το αγόραζαν ακόμα. Υπάρχει μια ελκυστική ποιότητα σε όλα όσα έχουν δείξει μέχρι στιγμής για το παιχνίδι και η φήμη του Kojima ως δημιουργικού Το genius σίγουρα βοήθησε να μετριαστούν οι φόβοι ότι το παιχνίδι εμπλέκεται πολύ στη δική του ιστορία για να μπορέσουν οι παίκτες να κατανοήσουν πλήρως το. Death Stranding είναι ένα από τα πιο σημαντικά παιχνίδια του 2019 - μετά την κυκλοφορία, οι παίκτες παντού θα ανακαλύψουν αν είναι επίσης ένα από τα πιο σημαντικά παιχνίδια της γενιάς του.

Πηγή: GameReactor

Το Man-Made Mutant του RDR2 είναι το πιο χονδροειδές μυστικό του Red Dead Redemption

Σχετικά με τον Συγγραφέα