Το Battlefront 2 θα περιλαμβάνει «Πολλούς» χαρακτήρες από νέες ταινίες Star Wars

click fraud protection

Star Wars Battlefront πήρε πολλά πράγματα σωστά. Είχε υπέροχα γραφικά, μεγάλη προσοχή στις λεπτομέρειες του Πόλεμος των άστρων σύμπαν και μια συναρπαστική εμπειρία για πολλούς παίκτες με μεγάλη ποικιλία τρόπων παιχνιδιού. Δυστυχώς, πολλοί θαυμαστές του franchise βρήκαν ότι η τελική κυκλοφορία έλειπε, ειδικά σε σύγκριση με τις προηγούμενες δόσεις.

Όπου το πρωτότυπο Πόλεμος των άστρων Μέτωπο μάχης και Battlefront II περιλάμβανε φατρίες, οχήματα και πλανήτες τόσο από τα πρίκουελ όσο και από την αρχική τριλογία, το νέο παιχνίδι περιείχε μόνο χαρακτήρες και γεγονότα της εποχής της τριλογίας. Πραγματικά, το DLC περιλαμβάνει τη Μάχη του Jakku και τη Μάχη του Scarif, αλλά και τα δύο εξακολουθούν να αποτελούν μέρος της ίδιας εποχής, ακόμα κι αν είναι νεότερες ταινίες. Εκτός από την ανώτερη ποικιλία περιεχομένου, τα παλαιότερα παιχνίδια είχαν μια πιο ισχυρή επιλογή περιεχομένου εκτός σύνδεσης, συμπεριλαμβανομένης μιας καμπάνιας για έναν παίκτη ή της λειτουργίας ιστορίας που απουσίαζε εντελώς από το νέο παιχνίδι.

Εδώ και μήνες το DICE και η Electronic Arts είναι υπόσχεται ένα «πολύ μεγαλύτερο» παιχνίδι στη συνέχεια, προτείνοντας ότι θα υπάρξει Προστέθηκαν τόσο μια λειτουργία καμπάνιας για έναν παίκτη όσο και μια λειτουργία ιστορίας. Πιο πρόσφατα, ο οικονομικός διευθυντής της EA Blake Jorgensen παρακολούθησε το Συνέδριο Τεχνολογίας, Μέσων & Τηλεπικοινωνιών της Morgan Stanley όπου έκανε διπλάσια προσοχή σε αυτά παλαιότεροι ισχυρισμοί, λέγοντας ότι το Battlefront 2 είναι "δραματικά μεγαλύτερο" και έχει "πολλούς νέους χαρακτήρες" από τις νέες ταινίες - πιθανώς αναφερόμενος προς το Η Δύναμη Ξυπνά και πιθανώς Ο Τελευταίος Τζεντάι.

Με τόσο πλούσιο περιεχόμενο για να αντλήσετε από όλα Πόλεμος των άστρων, Μέτωπο μάχης είναι κατάλληλο για να προσαρμόσει όσο το δυνατόν περισσότερο, ειδικά αν θέλει να προσθέσει μια λειτουργία ιστορίας. Εάν υπάρχουν πολλές εποχές, είναι πιθανό να υπάρχουν ακόμη και πολλά διαφορετικά κομμάτια ιστορίας. Η καμπάνια του Battlefront II συνέδεσε μερικά από τα γεγονότα από τα πρίκουελ έως την αρχική τριλογία, αλλά με περισσότερα από 30 χρόνια μεταξύ του Return of the Jedi και του The Force Awakens, δεν είναι πιθανό να μπορούσαν να κάνουν το ίδιο πράγμα με αυτό παιχνίδι.

Δεν υπάρχει έλλειψη ευκαιριών στο Πόλεμος των άστρων sandbox, όμως. Όπως είπε ο Jorgensen: "Το σύμπαν του Star Wars είναι απλά απίστευτο να χτίζεις παιχνίδια γιατί είναι τόσο τεράστιο." Φυσικά, όταν η EA αρχίζει να μιλά για κάτι "μεγαλύτερο" ή "τεράστιο", πολλοί παίκτες αρχίζουν να ανησυχούν για τη χρήση του DLC για πρόσβαση σε περιεχόμενο πέρα ​​από το βασικό παιχνίδι. Ενώ το DLC είναι σε μεγάλο βαθμό μια πραγματικότητα της βιομηχανίας σήμερα, ελπίζουμε να μην γίνει κατάχρηση στη συνέχεια του Battlefront.

Δεν υπάρχουν ακόμη διαθέσιμες επίσημες πληροφορίες για την κυκλοφορία, αλλά όπως συμβαίνει με πολλά πράγματα στο Πόλεμος των άστρων σύμπαν, αναμένονται περισσότερα νέα κατά τη διάρκεια Πόλεμος των άστρων Γιορτή Ορλάντο τον Απρίλιο.

Πηγή: Σημείο παιχνιδιού

Εξηγείται η εναλλακτική κατάληξη του Halloween Kills (και γιατί έπρεπε να χρησιμοποιηθεί)

Σχετικά με τον Συγγραφέα